Форум ордена «West Wind»

На крыльях ветра — к победе! (Моран Ремар I)
 
ФорумУставРегистрацияВход
Выпуск №6
Вт 13 Май 2014, 12:49 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №5
Пт 10 Янв 2014, 22:08 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 5
Выпуск №4
Вс 01 Дек 2013, 22:33 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Выпуск №3
Ср 23 Окт 2013, 13:04 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 2
Выпуск №2
Ср 17 Июл 2013, 14:22 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №1
Чт 20 Июн 2013, 20:46 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Партнеры

Elder Scrolls Online Webring



Поделиться | 
 

 Квенты Персонажей

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
На страницу : Предыдущий  1, 2, 3  Следующий
АвторСообщение
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 69
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 24
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Квенты Персонажей   Вт 10 Июн 2014, 22:41

Первое сообщение в теме :

Здесь мы представляем своего персонажа другим игрокам и описываем его, насколько это возможно, до встречи в живой ролевой игре.

Имя* (должно соответствовать правилам создания персонажа)
Пол*
Раса* (допускаются полукровки, т.к. большая часть антропоморфных рас Нирна  способна к скрещиванию между собой)
Класс* (ролевой класс (из списков однопользовательских или разработанный вами ролевой класс, кем вы видите своего персонажа))
Игромеханический класс* (кем ваш персонаж является в ESO)
Место происхождения (откуда родом ваш персонаж)
Сословие/каста происхождения
Мировоззрение*(Вики)
Предпочитаемый тип брони и оружия
Созвездие рождения (Сведения)
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц (можно указать и то, и другое)

Короткое* или среднее литературное описание персонажа.

Все пункты помеченные звёздочкой - обязательны к написанию, в любом случае. Модератор РП раздела отмечается по квенте - принят/не принят.

Не забываем о пункте 2.1
2.1.СОБЫТИЯ МЭЙНКВЕСТА Elder Scrolls Online И БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПЕРЕПЛЕТЕНЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!
Что означает, что играть за Vestige я вам не дам и даже легкие пересечение с сюжетом мейнквеста, как например, "беглец" из Колдхарбора, будут считаться вызовом и одобрены будут только при добротной подаче и одобрении сообщества и мастера.

Списки классов из синглов:
Daggerfall
Morrowind
Oblivion

И добро пожаловать в ролевое сообщество Западного Ветра!



Последний раз редактировалось: Adenydd (Вс 18 Окт 2015, 18:50), всего редактировалось 8 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

АвторСообщение
Gwendolyn Aur
Офицер
Офицер
avatar

Сообщения : 1477
Дата регистрации : 2013-02-26
Откуда : город Львов

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 12 Фев 2016, 04:46

Имя: Вэйра Кошачий Глаз.
Пол: женщина.
Раса: ричменка.
Класс: шаман (специалист по общению с духами, ритуалам, знахарству), дух-хранитель – беркут.
Игромеханический класс: Sorcerer (Summoning).
Место происхождения: Штормхейвен, Ротгарианское предгорье.
Сословие/каста происхождения: ведьмы.
Мировоззрение: истинно нейтральное.
Обучена: обращению с некоторыми видами древкового оружия и кинжалами\ножами, призыву духов, управлению сознанием существ, исцеляющим и очищающим ритуалам; ношению лёгких доспехов.
Манера боя: предпочитает хитрить, избегая прямого близкого столкновения, однако если ближний бой таки навязан — берётся за кинжалы либо древковое оружие в зависимости от ситуации. В магии опирается на помощь духов-тотемов, предков и собственного духа-хранителя.
День рождения: 12 Начала морозов, 561 года 2Э.
Созвездие рождения: Башня.
Религия, Предпочитаемое Божество: эльнофей, Яффер.

Школы Магии:
Колдовство
Восстановление
Мистицизм

Сильные стороны: умение выживать в суровых условиях, "чувствовать" лес, использовать силу природы и духов для помощи и защиты, неплохо управляется с древковым оружием и кинжалами. Хорошо разбирается в алхимии, очищающих ритуалах, неплохо охотится (в команде и в одиночку). Хорошо чувствует магические и духовные энергии.
Слабые стороны: необщительная, плохо приспосабливается к цивилизованному обществу, порой странно себя ведёт, может выпасть из разговора или внезапно уйти. Активно руководствуется своей логикой и способом понимания мира, другие точки зрения и мнения может допускать но признаёт очень трудно, в связи с чем есть порой большие проблемы в сближении с людьми.

Области знания:
*Магия — средний уровень, знания и умения достигнуты благодаря учительницам в клане
*Архитектура и инженерное дело — нет знаний
*Подземелья — низкий уровень (сугубо природные пещеры)
*География — низкий уровень (примерно знает местность Хай Рока, Предела, об остальных провинциях в плане городов — очень мало)
*История — низкий уровень (обучена своеобразной истории, согласно учениям и верованиям клана)
*Местные знания — низкий уровень (в цивилизованном обществе всего 2-3 года)
*Природа и выживание — высокий уровень (леса, горы — почти дом, опыта выживания в пустынях или на море — нету)
*Аристократия и рыцарство — низкий уровень (знает сугубо общие факты и сведения)
*Религия — низкий уровень (об официальной религии знает только общее)
*Планы Обливиона — низкий уровень (опыта посещения и взаимодействия с Принцами не имела, но кое что знает из обучения)

Навыки
Главные:
Колдовство (спиритизм, призыв)
Алхимия
Восстановление (в основном через ритуалы)
Мистицизм (сущность вещей, чувствительность к магическим энергиям)
Второстепенные:
Короткие клинки
Зачарование
Скрытность
Древковое оружие (посохи, лёгкие копья или алебарды)
Лёгкие доспехи (кожа, кожа с костяными элементами)

Характеристики:
Сила — средняя: специально не тренировалась, но от природы имеет неплохую силу;
Ловкость — средняя: аккуратна, но бывает невнимательна и неосторожна из-за вспыльчивости;
Выносливость — высокая: природное здоровье и жизнь в лесах и предгорьях позволили девушке научиться стойко переносить нагрузки и непогоду;
Интеллект — средний: умная и сообразительная, но без выдающихся способностей;
Мудрость — средняя: часто прислушивается к голосу интуиции и окружающего мира, но во многом неопытна;
Обаяние — низкое: тяжело идёт на контакт с незнакомыми людьми, очень редко стремится кому-то нравиться, необщительная и своеобразная.

Внешность: густые, кучерявые волосы до плеч чёрного цвета; вытянутая чётко очерчённая форма лица; длинный тонкий нос с лёгкой едва заметной горбинкой; тонкие сильно изогнутые брови; большие глаза янтарного цвета, постоянно слегка прищуренные; чёткой формы тонкие губы; среднего роста и пропорционального телосложения, не худая и не полная, подтянутая. Между шеей и правым плечом глубокий шрам (след от когтей), на запястьях — татуировки-браслеты с завитыми растительными узорами. Одевается обычно в робы или практичную тканевую, меховую либо кожаную одежду невзрачных цветов (тёмный зелёный, коричневый, серый, красный, чёрный).

Характер:
Рассудительна и вдумчива, пытается докапываться до сути предметов, существ и явлений прежде чем строить выводы. Однако от рождения имеет вспыльчивую натуру и порой это ярко проявляется. Внимательна к людям и их проблемам, но предпочитает не сопереживать, а понимать и подталкивать к исправлению (последнее не всегда использует). Малообщительная. Лишь в редкие моменты может быть неплохим собеседником и рассказчиком. Верна клану и учениям, а также своим духам-хранителям и спутникам.

История:
Первые воспоминания Вэйры связаны с грозой. Влажное и дождливое лето того года, когда маленькая ведьма начала только-только осознавать себя запомнилось ей чем-то прекрасным: оживающим лесом, который манил к своим тайнам всё больше и больше, и магией, витавшей повсюду. Вэйра никогда не знала своих родителей, и даже никогда не интересовалась кто ими был. Весь клан был для неё большой огромной семьёй. А с годами семья становилась всё шире: маленькая ведьма с раннего возраста проявляла огромный интерес к лесу. Как-то одна из наставниц нашла девочку на поляне, вдали от жилищ клана, неподвижно сидящую напротив лесного кота. Неясно сколько времени так просидела там ведьма, пока её не нашли и кот не ушёл, спугнувшись непрошеных гостей. Тогда на юную Вэйру стали обращать внимание как на девочку обладающую незаурядными талантами общения с лесным миром. Со временем её прогулки стали всё дольше и дальше. Пока однажды, лет в 12, колдунья не пропала почти на целый месяц. Вернулась словно позврослевшей, одним духам ведомо что пережившей. Однако после того случая на всю жизнь на плече девушки остался глубокий шрам от когтистой лапы. Тогда же изменилось её поведение и сны, а главы клана решили повести Вэйру по пути обучения шаманизму. С тех пор каждый день жизни является для ведьмы тем или иным испытанием. Некоторые из них, которые включает в себя обучение и постижение нужных умений и практик – были довольно суровыми. А когда девушка повзрослела – её направили в ближайшие деревни, быть лекарем и обучаться новым знаниям. В одной из них оказался старый знакомый Вэйры: достойный мужчина, умелый охотник и плотник Дэмиен. Между ними не было близких отношений, но что-то связывало эту пару. Их часто видели вместе: на охоте или за беседой вечером. Ведьма удивляла охотника -- охотник учил ведьму. Когда произошёл взрыв душ, Вэйра возвратилась обратно к клану: учиться и испытываться дальше, больше, в чём-то другом. К зову Родэна, прокатившемуся по землям Хай Рока, их клан остался нейтрален. Однако случившегося с лесом в предгорьях над Вэйрестом ведьмы простить не смогли. Теперь Вэйра направилась в Сиродиил -- проходить одно из своих самый длинных и сложных испытаний.



Способности и силы:

Магия духов (применять заклинания на себя Вэйре намного проще и менее трудозатратнее чем на другие цели, в силу специфики магии):

Тотем ястреба — дух птицы широкого кругозора и необычайно острого зрения делится своими способностями с целью, позволяя видеть больше и замечать хитрости противника (такие как удары со спины или обманные манёвры).
Тотем лисы — хитрый дух-лисица "скрывает" цель от других, делая её незаметной для колдунов и духов, таким образом затрудняя возможность воздействовать на её разум.
Тотем кошки — в ночное время суток или в темноте дарует возможность "кошачего зрения" для облегчения ориентирования.

Тотем змеи — заклинатель использует силу духа Змеи и "сбрасывает кожу", сбрасывая вместе с ней негативный эффект наложенный на него (не касается элементально магии, но при крит-успехе может касаться побочных эффектов от неё - замедления, шока и т.д.).
Тотем орла — дух птицы летающей высоко под солнцем дарует цели великолепие светила, которое он символизирует — ослепляя противника (при крит успехе) и создавая щит от урона любым физическим оружием.
Защита предков (только на себя) — Вэйра призывает дух одного из умерших своего клана, прося помощи в бою. Она не контролирует цели и действия духа, однако может изъявлять пожелания и высказывать просьбы на счёт них. Если же их нету — дух атакует те враждебные подопечной цели и теми способами которые сочтёт нужными.

Слияние (только на себя) — девушка взывает к своему сильнейшему духу-защитнику, призывая в бой большую хищную птицу-беркута. Птица полностью сливается с хозяйкой, согласно её мыслям и желаниям действуя тем или иным образом. Все эффекты действующие на заклинателя действуют и на птицу (защитные или даже негативные от врагов) в пол-силы. Все раны полученные птицей в пол-силы проявляются и на Вэйре, и наоборот.


Боевая способность:
Клык волка (используется при орудовании копьём, кинжалом или алебардой) — используя положение противника превосходящего по силе и размеру, Вэйра провоцирует его атаку и прокалывает "слабые" открывшиеся места, используя для нанесения большего урона силу движения и веса самого противника. Чем тяжелее и крупнее противник, тем сильнее повреждения при правильно проведённой атаке.

Пассивная способность:
Зрение шамана -- Вэйра может "чувствовать" сильные отклонения в живых существах (или неживых при общении через транс), как-то психические, магические (проклятия и связи оставляющие сильный след) и физические (болезни, иногда даже в зародыше, но для этого нужны особые условия). Природу и характер некоторых отклонений шаманка понимает сразу, для других случаев нужно больше времени и специальные ритуалы.

__________________________________________
"Барра агеа ри соу каран". — Носи знания как броню.


Последний раз редактировалось: Gwendolyn Aur (Вс 24 Апр 2016, 12:54), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Eluveit
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-07-25
Возраст : 22
Откуда : Новосибирск

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 23 Фев 2016, 11:29

Имя - Коллбъёрн Лейв (Khollbern Liev);
Пол - Мужской;
Раса - Редгард;
Класс - Разбойник;
Игромеханический класс - Рыцарь дракона;
Место происхождения - Скайрим;
Сословие/каста происхождения - Преступник;
Мировоззрение - хаотично-добрый;
Предпочитаемый тип брони и оружия - легкий кожаный доспех, короткие клинки и топоры, лук;
Созвездие рождения - Вор;
Импонируют даэдра - Ноктюрнал, Хермеус Мора;
Родился - в 15й день Вечерней звезды 562-го года 2-й Эры;

Характеристики:
сила - средний
ловкость - Высокая
выносливость - средняя
интеллект - средний
мудрость - низкая
обаяние - средний

Главные навыки:
Топоры,
Лук,
Акробатика,
Легкая броня,
Рукопашный бой.

Второстепенные навыки:
Воровство,
Взлом,
Красноречие,
Атлетика.

Характер и манера поведения:
Импульсивный, смекалистый. Ни разу не паладин, и не отпетый подлец. Любит красть ради самого процесса. Иногда это тщательное планирование, иногда импровизация, игра.
Зачастую не особо раздумывая бросается на выручку товарищу. Иногда слишком машинально.
Любит высокие места, ночьную природу. От солнца часто режет глаза слишком чувствительные к свету.
В бою предпочитает скорость и акробатику. Силы ударов достигает не за счет грубой физической силы, а за счет инерции и техники.
Без ума от акробатики. Если вдоль дороги есть камни, он скорее проскочет по ним, чем пройдет по дороге.

Сильные и слабые стороны:
Сильные ~Учтив, стремиться к изучению нового, старается найти способы устранения своих слабостей.
Слабые~ Весьма несерьезен, местами холоден и груб, чувствительные к свету глаза, немного слаб зрением.

Внешность:
Ростом метр восемьдесят, имеет голубые глаза и длинные, прямые, густые и кофейные волосы спускающиеся почти до пояса, собранные в йокуданские косы выбритые на висках. В волосы вплетены керамические камушки темно и светло-коричневого, синего цветов. Всю правую трапецию занимает шрам. Тело развитое и функциональное. Имеет сильные, жилистые ноги. Одевается в не сковывающую движений легкую броню темных цветов.


Описание персонажа.
  Родители Коллбъерна приехали в Скайрим аккурат перед его рождением. К тому времени как юный редгард возмужал северную часть Старого Королевства осаждали Акавирцы, в городе Братья Черепа истребляли Гильдию Воров, а за городом процветал Культ Червя.
  После того, как штаб гильдии воров заняли Братья Черепа юный редгард встретил несколько уцелевших членов гильдии. Объединившись с ними в небольшую группу, они начали планировать как вернуть гильдию к жизни, но все труды умерли еще в зачатке. Братья Черепа подмяли под себя городскую стражу. Группа понимает что им нечего противопоставить и решает покинуть Рифтен. Коллбъерн отправляется на запад, в Драгонстар, оставив семью позади.
  Присоединившись к торговому каравану он начинает свое путешествие. Миновав Фолкрит путники встречают отряд рыцарей Ордена Печати, которые соглашаются сопровождать их. Через несколько дней юному редгарду пообещали помочь перевезти семью в безопасное место, если взамен он присоединится к силам Ковенанта. Коллбъерн соглашается.
  Прибыв в варден, редгард проходит многочисленные проверки своих способностей и в итоге оказывается под руководством бретона Пароплэма, известного и достаточного жестокого учителя ратному делу. Вместе с группой новичков, бывший вор проходит через тяжкие испытания в течении трех недель...


Последний раз редактировалось: Eluveit (Пн 09 Май 2016, 22:43), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://vk.com/h.nervin
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 10 Мар 2016, 16:01

Имя - Монти (Monty-qo);
Пол - Мужской;
Раса - Каджит;
Класс - Торговец;
Игромеханический класс - Клинок ночи;
Место происхождения - Эльсвейр;
Сословие/каста происхождения - Изгнанник;
Мировоззрение - истинно-нейтральный;
Предпочитаемый тип брони и оружия - одноручный топор;
Созвездие рождения - Любовник;
Верование - Луны;
Возраст - 75 лет.

Характеристики:
сила - низкая
ловкость - высокая
выносливость - средняя
интеллект - средний
мудрость - средняя
обаяние - среднее

Внешность:
Пожилой каджит. Довольно худощавого телосложения и с короткой шерстью, но густой и жесткой гривой. Зачастую смотрит с прищуром и кажется агрессивным, но понять его эмоции трудно из-за очень темных, кажущихся звериными глаз. Трехцветная шкура: белая, с темными и русыми пятнами. Кисточки на ушах.
История:
Уже долгие годы Монти зарабатывал на жизнь торговлей. Умело заполучив несколько крупных связей, он занимался доставками товара и выполнением частных торговых заказов по всему Сиродилу и за его пределами. После начала войны был захвачен в плен силами ковенанта на спорной территории и чуть не был забит солдатами до смерти за острый язык. К счастью один из офицеров узнал странствующего торговца и доставил его в форт... вскоре каджит уже был на свободе, правда, с одним условием - теперь он торговал только в землях ковенанта. По сути, он занимался всем тем же - выполнял частные заказы, доставлял негабаритные товары на линию фронта и носил письма рядовым солдатам. Некоторые его по-прежнему недолюбливали, особенно среди молодежи, но даже они пользовались его услугами и покупали недорогие самокрутки.
За глаза ходили слухи, что каджит не просто торгует и таскает письма, а порой занимается доставкой важных  бумаг. Впрочем, в них мало кто верил: кто же доверит каджиту важную для ковенанта информацию.  Тем не менее, после этих слухов его окончательно оставили в покое и даже порой ждали его появления, мирясь с его скверным характером.

Предистория (будет дополняться):
 




Последний раз редактировалось: Ontario (Пт 18 Мар 2016, 14:36), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 69
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 24
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 10 Мар 2016, 22:31

Имя: Раход аф-Саташ
Пол: Мужской;
Раса: Редгард, Венценосец/Конструкт;
Класс: Послушник Рани'за/?;
Игромеханический класс: Templar;
Место происхождения: Драгонстар, Краглорн;
Сословие/каста происхождения: Бедняк;
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральное;
Предпочитаемый тип брони и оружия: бездоспешный бой, рукопашный бой, магия разрушения и колдовства.
Созвездие рождения: Леди;
День Рождения: 11 Последнего Зерна, на рассвете, 562 год 2Э.
Религия, Предпочитаемое Божество: Храм Сопряжения

Школы Магии:
Колдовство (специализируется на призыве доспехов/предметов, знает, но узко-направленно)
Разрушение (достаточно, предпочитает огонь)

Области знания:
*Магия - средний уровень (имеет естественный талант, но его знания были ограничены)
*Архитектура и инженерное дело - средний уровень (изучение двемеров в Храме Сопряжения)
*Подземелья - нет знаний
*География - нет знаний (практически не ориентируется в пространстве)
*История - средний уровень (очень любит, но опять же, был ограничен местами пребывания)
*Местные знания, - слабо знаком с какими-либо обычаями вообще, кроме Краглорна.
*Природа и выживание, - низкий уровень (элементарные и необходимые для выживания навыки есть, не более того)
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний
*Религия и философия, - высокий уровень (цеплялся за все лазейки, за которые только мог зацепиться, выкупал на последние деньги)
*Планы Обливиона, - средний уровень (см. выше)

Навыки
Главные:
Бездоспешный Бой
Разрушение
Рукопашный Бой
Атлетика
Второстепенные:
Колдовство
Акробатика
Скрытность
Инженерное дело (отчасти - взлом замков)

Сила - Средняя. Едва ли Раход когда-то пытался специально тренировать собственную силу - но в рамках общеукрепительных процедур в Школе Меча Рани'За, редгард развил собственный потенциал.
Ловкость - Высокая. Избрав путь Рукопашного Знания, юноша был обречен на изнурительные для тела, но успокаивающие для духа тренировки и практики.
Выносливость - Средняя. Выносливость необходима для длительных спаррингов на вершинах каньонов, которые так любили проводить инструкторы в Школе Меча.
Интеллект - Средний. Раход обладает аналитическим складом ума, хоть порой и путается в простейших вещах.
Мудрость - Низкая. Не смотря на обширные познания в области религии и философии, юноша всё никак не мог приложить их к катастрофической ситуации в собственной жизни. Отчаяние и мудрость редко уживаются.
Обаяние - Среднее. Редгард достойно выглядит и умеет ставить себя в обществе, особенно учитывая, что отсутствие этих навыков могло привести к его гибели ещё в Драгонстаре.

Характер и манера поведения:
Меланхоличный, в целом закрытый молодой человек, который тем не менее старается сразу обозначить и свои интересы, и свои требования к любому коллективу или личности. Порой настолько увлекается одной идеей, что перестает реагировать на действительность. Нерешителен, несмел, но под влиянием эмоций способен преодолеть себя.

Внешность
:
Невысок, правильно-сложен, с гордостью носит ритуальные шрамы Храма, о которых, впрочем, не торопится рассказывать. Часто выглядит либо забито, либо чересчур горделиво - в зависимости от настроения. Прически меняются по неизвестным причинам, но никогда не сбривает или стрижёт волосы просто так.

История
:
Аф-Саташ - это фамилия и род матери Рахода, а не его отца, богатого купца из Танета. Мать же его была разнорабочей, что в Драгонстаре означает плотную занятость в горном деле. Не смотря на то, что отец с матерью разошлись чуть ли не сразу после рождения мальчика, отец навещал семью раз в два года и в первое время пытался поддерживать сына материально. С восьми лет Раход был отдан в Школу Меча Рани'За для обучения и после короткого вступительного испытания, определен на путь Рукопашного Знания. Нерадивый, хоть и талантливый ученик, Раход впитывал знания и сразу же пытался применить их на практике.
Вернувшись в семью в возрасте восемнадцати лет, юноша старался как мог поддерживать мать, но его образ жизни и даже деятельность в Гильдии Магов едва могли обеспечить его одного, хоть и дали ему хорошие связи и репутацию среди магов того региона, включая знаменитых Черночаров Элинхира. Застав пробуждение Змея, Раход, как и многие другие жители Краглорна, увидел в этом шанс для изменения катастрофической ситуации в этом "мертвом" регионе Хаммерфелла. Вскоре, однако, часть Змеиного Двора скрылась от зорких глаз своего владыки и Регента Кассипии, образовав новое религиозное течение, назвавшись Храмом Сопряжения. Оставив все свои накопления матери, Аф-Саташ покинул Краглорн, следуя своей вере - к горам Ротгара. Там Храм нашёл свой дом в заброшенных двемерских руинах небольшого клана-изгоев, занимавшихся изучением и попытками подчинения солнечной энергии бога Магнуса, от которой, если верить теологам происходит вся магия Нирна.


__________________________________________
Together, we triumph and mourn!
Вернуться к началу Перейти вниз
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 36
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 15 Апр 2016, 09:18

Имя: Эшли Корвейн;
Пол: женский;
Раса: имперец (коловианка);
Возраст: 18;
Дата рождения: 12 Высокого Солнца, 2Э 565;
Класс: авантюрист;
Игромеханический класс: клинок ночи;
Место происхождения: деревня Пологие Холмы (ныне форт снабжения форта Гладемист);
Сословие/каста происхождения: простолюдинка;
Мировоззрение: хаотично-добрая;
Предпочитаемый тип брони и оружия: средние кожаные доспехи, кинжал
Созвездие рождения: ученик;
Верование: все восемь божеств, но очень поверхностно без «излишнего рвения в вере». Даэдра панически боится;
Школы Магии: магией не владеет;
Характеристики:
Сила — низкая;
Ловкость — высокая;
Выносливость — средняя;
Интеллект — средний;
Мудрость — низкая;
Обаяние — высокое;
Навыки*:
(*де-факто, навыками в силу деревенского происхождения владеет скорее инстинктивно)
Специализация: скрытность.
Основные навыки: простое оружие, легкая броня, без оружия, красноречие.
Второстепенные навыки: акробатика, кулинария.
Внешность: рост ниже среднего (для коловианки). Стройная. Лицо округлое, немного веснушек. Волосы черные, коротко остриженные, иногда если пряди сильно отрастают и закрывают глаза использует повязку. Глаза голубые, нос немного курносый. Из одежды предпочитает мужскую, не сковывающую движения, за внешностью следит. На левом запястье небольшой шрам от кинжала.
Характер: общительна, дружелюбна, однако с незнакомыми людьми может быть стеснительной. Имеет склонность действовать импульсивно, в порыве и необдуманно о чем часто в последствии жалеет. С хорошо знакомыми людьми может быть остра на язык. В некоторых аспектах (в частности даэдра) большая трусиха, о чем знает и пытается бороться. Боготворит старшего брата, которого может вспоминать к месту и не к месту. В вопросах исполнительности и ответственности есть большой нюанс – может быть ленива, но если поручение дано Винсентом или как-то связано с ним, то в лепешку расшибется но сделает, чем люди, хорошо знающие эту черту ее характера зачастую пользуются.
История:
Эшли родилась через два года после того, как отставной военный Аарон Корвейн с супругой Алисией и сыном Винсентом пришел в небольшую деревушку Пологие Холмы, дабы осесть после службы. Второй ребенок для Алисии был весьма поздним, поэтому роды она не пережила. Сам Аарон трагически погиб на рубке леса спустя год после рождения дочери. Пятнадцатилетнего к тому моменту Винсента и годовалую Эшли приютила бездетная семья Маро, глава которой – Римал – в тот год впервые был избран старостой деревни. Девочка росла под постоянной заботой старшего брата, который души в ней чаял. Она знала о гибели обоих родителей, но ввиду того что Эшли совершенно их не помнила, трагедия не оставила никаких следов у нее на сердце. Единственной своей настоящей семьей она считала Винсента и только его. Едва научившись ходить, Эшли всюду, буквально хвостом, таскалась за братом, отчего ее детство прошло в окружении деревенских мальчишек. Вечерами, староста обучал своих приемных детей счету и письму, к чему у брата способностей оказалось куда больше. Когда Винсент вступил в деревенское ополчение, она почти все время (часто отлынивая от своих обязанностей) проводила в небольшой казарме, где между патрулями и дежурствами собирались ополченцы. Поначалу, она таскала гостинцы брату, позже же начала готовить для всех, отчего приемный отец, отчаявшись занять девушку нормальной деревенской работой, назначил Эшли постоянную работу в качестве повара для ополчения. Противников у такого решения не было – готовила девушка замечательно.
Желание «догнать» брата во всем, всегда было у Эшли превалирующим. Это касалось как и грамоты, которую она в итоге освоила на уровне ничуть не хуже Винсента, так и попыток освоить хоть какие-то боевые навыки, впрочем в последнем, ввиду отсутствия в деревне хоть сколько-нибудь толкового инструктора, преуспеть ей не удалось. И если у Винсента все получалось, словно само-собой, Эшли к шестнадцати годам кое как научилась управляться с кинжалом, да и то не рискнула бы выйти один-на-один с кем-то крупнее деревенской дворняги.
С началом войны, ближайший к деревне форт Гладемист заключил с деревней договор о продуктовом снабжении. Позже, пришли вербовщики, и практически все без исключения ополченцы покинули деревню, присоединившись к войскам Ковенанта. Конечно же, она просила вербовщиков взять и ее, чем вызвала бурю здорового смеха, как и солдат, прибывших в деревню за новобранцами, так и деревенских, прекрасно понимающих ее состояние. Даже Винсент широко улыбнулся, после чего отвел ее в сторону и долго успокаивал готовую вот-вот расплакаться сестру.
Минуло чуть более года, как ушли новобранцы и Эшли откровенно заскучала. От работы поваром для расквартировавшегося в деревне отряда солдат она отказалась (без присутствия в казармах Винсента, это занятие потеряло для нее всяческий смысл). От ведения расчетной книги поставок в форт, что пытался ей, как знающей счет, навязать отец, также. В итоге, она оказалась обычной разнорабочей, выполняющей мелкие поручения по мере необходимости, постепенно все более и более абстрагируясь от кипящей в тяжелом труде деревни. Статус дочери старосты давал определенные привилегии, от чего девушку особо не трогали. Однако Эшли сама прекрасно понимала, что вечно так продолжаться не может. Мысли сбежать из Пологих Холмов ко всем даэдра, все чаще и чаще посещали ее, но до настоящего времени страх перед неизвестность все же преобладал.
Единственными радостными моментами за этот год были короткие письма от брата, коих к последним событиям пришло всего три. Письма приходили с караванами торговцев. Винсент, в свойственной ему полушутливой манере, писал, что у него все замечательно, силы Доминиона постепенно отступают, а в последнем письме, пришедшем с месяц назад, рассказал, что их отряд отсылают в форт Эш.
О том, что форт Эш пал, девушка узнала от пришедших в деревню из Гладемиста солдат.
Дальнейшее происходило словно во сне – дождавшись, пока деревенский целитель Реберио вышел из своего дома, Эшли пробралась к нему и разжилась четырьмя флаконами зелья сопротивления морозу. Далее, через заднюю дверь дома, она забежала в свою комнату, достала из под кровати небольшой походный рюкзак, положила в него письма Винсента, две первые попавшиеся под руку теплые кофты и завернутые в домашнюю рубаху чтобы не разбились зелья. Сменила куртку на более теплую, с большим капюшоном – которую использовали если надо выйти на улицу в метель, обула меховые сапоги, за пазуху запихнула рукавицы и, спустя менее десяти минут, уже пряталась за углом дома наблюдая за повозкой из форта. Выждав момент, когда солдаты отошли немного в сторону, о чем-то разговаривая с ее отчимом, Эшли, пригнувшись, преодолела оставшееся до повозки расстояние, в один прыжок оказалась внутри, пробралась как можно глубже, куда не доставал свет из приоткрытого полога, и, укрывшись куском какой-то ткани замерла.
Спустя несколько минут, повозка тронулась с места.
Вернуться к началу Перейти вниз
На Краю

avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-09-25
Возраст : 24
Откуда : Сиродил

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 27 Апр 2016, 15:10

(delete)


Последний раз редактировалось: На Краю (Чт 27 Окт 2016, 16:56), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Gudleifr
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 3
Дата регистрации : 2016-02-07
Возраст : 21
Откуда : Украина

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пн 16 Май 2016, 20:06

Имя: Эдмон Скволл (по отцу де Жегли)
Раса: Бретон
Класс: Маг
Игромеханический класс: N\A
Место происхождения: Хай Рок, Нордпоинт.
Сословие: Знать (отрекся)
Мировоззрение: Порядочно злой.
Предпочитаемый Аэдра\Даэра:
Предпочитаемый тип брони и оружия:
Созвездие:  Маг ( 13 Руки дождя; 557г; 1Е )
Боевые стили: Превосходство Манмеров. ( Еще использует технику разрушающих ударов в безоружном бою.)
Школы магии:
Разрушения
Колдовство


Области знания:
Магия - Высокий уровень
Архитектура и инженерное дело -  Средний уровень ( Мастер управлять войсками должен знать как вести осаду)
Подземелья - Средний (охотник загоняет зверя и идет к нему в логово)
География - средний уровень
История - низкий уровень  (лишь ценные достижения генералов и воинов, остальное прошло как ветер.
Местные знания - высокий уровень (восхитительный тактик и стратег)
Аристократия и рыцарство - Высокий уровень (служба в армии, личные навыки и происхождение преподносили ему знакомства с "птицами высокого полета", что следовательно привело к нужде учить "стяги и гербы")
Религия - низкий уровень
Планы Обливиона - Средний уровень (Знаком, так как имел дело с последователями и поклонниками)

Навыки
Главные:
Разрушение
Колдовство

Второстепенные:
Алхимия
Красноречие
Тактика


Сила - Средний
Ловкость - Низкий
Выносливость - Низкий
Интеллект - Высокий
Мудрость - Высокий
Обаяние - Средний.

Внешность: Некогда брюнет, а ныне седой с прожилинами черных волос. Длинные чистые но не ухоженные. Бреется, но сейчас носит тёмную щетину на худощавом, умном и сосредоточенном лице. Может быть и сияющим, но последнее время обиженное и хмурое, сочетающееся с насупленным лбом. Голубые глаза с сиреневым оттенком, быстрые, блестящие, искрометные. Взгляд волка. Острый слух.
Жилистый, имеет шрамы от электрического ожога на левой стороне груди, спине, левой ноге и правой руке.


Характер: Бесстрашный, доблестный, благородный но уступчивый перед целями требующими меньшего зла, для достижения большего блага. Мрачен и угрюм. Эгоистичен но хладнокровен и сосредоточен. Предприимчивость и напористость стали его профессиональными навыками. Всегда думает наперед. Каждый его ход это продуманная наперед партия.

Семья:
Отец -  рыцарь ордена "Сечи" (покойный)
Мать - Сивилья де Жегли.  дворянка из Нордпоинта. (покойная)
Сестра Юли де Жегли(младшая) - заправляет семейным поместьем
Невеста -  Мирна Колдбриз (покойная)
                                                                    
 
История:
Мать - умерла от болезни когда её детям было за двадцать.
Отец, будучи на смертном одре после тяжелого  ранения завещал все наследство сыну, а дочь отправил учиться, но после его кончины через пару месяцев сын встретил на одном из званых ужинов дочь на одного знатного семейства Колдбирз, она изменила его определенные взгляды на жизнь, хотя они были ему близки.  Эдмон отказался от наследства в пользу Юли и отправился в военное училище. Спустя два года он попал на фронт.  Где вскоре встретил Мирну, и у них завязались серьезные отношения и вскоре они обручились, и по первой же возможности были намерены узаконить брак в храме Мары города Нордпоинт...Но судьбе было угодно иначе... за две недели до их отпуска случилась стычка с Альмерской армией где его подчиненная контуберния  в составе центурии и при поддержке отряда его невесты вступили в бой,  отряд имел численное превосходство но на стороне врага был сильный маг - повелитель молний, бретон вступил с альтмером в неравный бой, он проиграл и получил временный паралич, ожоги и...увидел смерть возлюбленной. Его спасли, так как он находился в состоянии видимой смерти и враги просто не добили его, или же это было целью треклятого альмера. Бретона были намерены отправить на временное лечение в Даггерфолл, но он поспорил с руководством о его профпригодности и разгневанный генерал отправил его служить в стражу столичного города, но это бретона категорически не устраивало что вызвало еще больший гнев руководства и его отправили в более гнилое место. Бретон отрекся от своего рода и признал себя мертвым. Его сестра получила похоронное письмо. Он еще не знал от чего бежит...


Оружие: Эсток-долон ( клинок замаскированный в трости )
Одежда: Коричневые тканевые одежды, плащ - сюртук с двойным бортом до талии, где внизу раскрывает ноги спереди. Плащ был без рукавов но имел длинную, скрывающую ниже локтя но открытую на борту пелерину. Крайне удобное одеяние. Одет был кофтан с кольчужной вшивкой для скрытого ношения.

__________________________________________
И пусть ни кто не уйдет обиженным...


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Пн 11 Июл 2016, 11:12), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 36
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 01 Июл 2016, 19:08

Имя: Джу́лиен Со́ммейл (Júlienne Sómmeil)

Пол: женский

Раса: бретонка

Родилась: 16 Второго Зерна 2Э 556 (27 лет).

Мировоззрение: порядок-нейтрал.

Статы:
Сила — низкая;
Ловкость — средняя;
Выносливость — низкая;
Интеллект — высокий;
Мудрость — среднее;
Обаяние — высокое;

Класс: акробат.

Игромеханический класс: сорк (?)

Навыки:
Основные: красноречие, скрытность, акробатика, легкие доспехи, короткий меч
Дополнительные: торговля, колдовство, парирование, без оружия, иллюзия

Оружие – короткий меч.
Школа магии – колдовство, иллюзия.

Внешность: рост пять футов четыре дюйма, стройная, внешне кажется очень проворной и подвижной. Глаза изумрудно-зеленые, волосы темно-каштановые как правило остриженные по плечи и на голове то, что могли бы назвать "художественным беспорядком". Черты лица правильные, шрамов нет. Видно что уши были проколоты, но никаких украшений в настоящий момент не носит. В одежде предпочитает "то что удобно и дешево", не уделяя никакого внимания стилю.

История:
Родилась в Орлином Ручье, что под Камлорном в семье бедняков. Своих родителей не помнит. Первым детским воспоминанием является чувство голода, и смутные картины одной из улочек Камлорна где совсем мелкая девчонка пытается найти себе хоть какое-то пропитание. Какое-то время промышляла мелким грабежом, но не была в этом деле особо успешной, и в итоге попалась. После нравоучительных бесед, была определена в детский приют Камлорна, который, не смотря на страшилки что ходили вокруг него в среде беспризорников, оказался для нее спасительной гаванью. Там Джулиен выучилась грамоте, там же впервые проявила способности к несложному колдовству. В шестнадцать лет оставив приют, Джулиен какое-то время покрутилась в городе, но деньги быстро заканчивались и вопрос о заработке вставал острее с каждым днем. Познакомившись в городе с молодым наемником-магом (имперец по имени Фарго. Фамилии она не знала), девушка уговорила его поручится за нее перед его тогдашним нанимателем, надеясь в странствиях с торговым караваном подзаработать денег, а главное – постараться развить природный талант к магии. С караваном Са́ломона она проработала в итоге пять лет до момента когда уже старый Дориан Са́ломон свернул лавочку, дождавшись-таки своей долгожданной спокойной пенсии. Со ставшим за это время близким другом Фарго, они нанялись в охрану к деловому партнеру Са́ломона – Ри’Шамалу, странствуя с его караванами на протяжении еще четырех лет. Каджит поначалу не хотел брать к себе девушку, оперируя тем, что она не воин, и он не видит смысла платить денег охраннику который не может хорошо охранять, однако Фарго заявил, что они работают исключительно в паре, и торговцу пришлось уступить (немного снизив плату само-собой). Ри’Шамал пал жертвой конкурентов, его караван попал в засаду на подходе к Гленумбре. В скоротечной битве, которую правильнее было бы назвать резней, погибли все, включая Фарго. Сама девушка спаслась скорее чудом – ее ранили, но пощадили, то ли пожалев молодую девчонку – явно не бойца, то ли банально забыв добить. Добравшись до Даггерфола, Джулиен скоро оправилась, но долгосрочную работу с тех пор так и не находила, перебиваясь заработками со случайными караванами, странствуя везде, куда заносила судьба. Последними ее нанимателями были братья Колин и Коррик Мотьеры, с ними она успела проработать два месяца, прежде чем их ограбили в Альбрухе, и по неудачному стечению обстоятельств еще и обвинили в сопротивлении городской страже. Несколько дней девушка пыталась пробиться в помещения стражи, дабы получить от своих работодателей хоть часть оплаты, но сообразив что ее настойчивость приведет скорее к тому что она окажется в соседней с Мотьерами камере, она сдалась.
Сейчас она проживает в Кровавой Гарпии, гуляя днем по ярмарке в надежде найти себе новую работу, когда все это мероприятие закончится.

Характер: жизнерадостна, любопытна, дружелюбна, всегда открыта для новых знакомств, не любит подолгу оставаться в одиночестве, но при этом опасается если просто дружеские отношения могут перерасти в привязанность. Свободно чувствует себя практически в любом коллективе.  Может быть остра на язык и язвительна. Не всегда следит за словами. Любит выпить, но меру свою знает. Жадная до денег, но никогда не пойдет на обман или воровство. Скрупулезна, может даже быть мелочной, но в простом быту - неряшлива.  
Сильно обижается на несправедливость (как она считает) по отношению к себе, но очень быстро отходит. Порой бывает чересчур любопытной, что иногда доводит до неприятностей. Также до них иногда доводит настойчивость, которая может проявляться совершенно не к месту (частенько не знает когда пора отступить). Также может быть забывчивой, причем часто очень не вовремя. Быстро загорается "новыми идеями", которые не всегда могут быть удачными. Любит художественную литературу, особенно - пошленькие дамские романы.

Области знаний:
*Магия - средние (фактически на уровне "самоучки", так как профессионально не училась;
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний;
*Подземелья - низкий уровень;
*География - высокий уровень (постоянные путешествия с караванами дают о себе знать);
*История - низкий уровень;
*Местные знания - низкий уровень;
*Природа и выживание, - средний уровень (опять-таки частые переходы с караванами, однако в одиночных странствиях никогда не была);
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний;
*Религия - низкий уровень (персонаж совершенно не религиозен, но достаточно осведомлен чтобы  случайно не задеть тех, для кого это важно);
*Планы Обливиона, - нет знаний.


Последний раз редактировалось: Odanen (Сб 02 Июл 2016, 21:59), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 25
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 25
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 01 Июл 2016, 22:09

Себиль ал-Рихад.

Имя: Себиль ал-Рихад;
Пол: Мужчина;
Раса: Редгард;
Класс: Менестрель;
Игромеханический класс: Nightblade;
Место происхождения: Рихад;
Сословие/каста происхождения: братоубийца;
Мировоззрение: хаотично-доброе;
Предпочитаемый тип брони и оружия: средний доспех, топор и кинжал; лук
Созвездие рождения: Конь;

История.

День рождения Себиля - 23 день Месяц Середины Года 560 года 2э. Сын башмачника Малика. Четвертый сын в семье.
Себиль все свое детство провел в родном городе Рихаде. Больше всего ему нравилось рыбачить на берегу реки Брены, лазать по городским крышам и учувствовать в детских проказах местной шпаны. Мальчик был младшим ребенком в семье, вечно донашивал одежду за своими старшими братьями и мечтал превзойти их хоть в чем-то, что бы быть замеченным. Старшие сыны показывали большие успехи в воинских умениях, но как Себиль не старался, он не мог превзойти их в этом или хотя бы держаться уровня своих братьев. Тогда и открылись его дарования в пении и чувстве музыки.
В 574 году умерла мать Себиля, вторая жена Малика.
В  580 году к ней присоединился сам Малик. К тому времени старшие сыновья приняли на себя обязанности городских стражей, Себиль же имел в городе дурную славу и ему отказали в столь почетной должности. Он никогда не имел дурных намерений, в жизни был прост и наивен, но знакомые считали его лжецом, лицемером, плутом и невежей. До смерти своего отца он помогал ему в мастерской, а после и сам принял его дело, хотя по закону все имущество отца формально являлось собственностью старших братьев.
В 581 оба брата Себиля были коварным образом убиты прямо в своих постелях. Столь подлое деяние должно было быть расследовано с особой тщательностью. Городская стража проявила рвение и очень быстро нашла доказательства в вине Себиля и должна была схватить его, но редгард чудом избежал встречи с ними. Мужчина мог остаться и попытаться доказать свою невиновность в суде, но он не решился и сбежал. Воспользовавшись своими плутовскими навыками, Себиль покинул Рихад, и тем самым сделал себя братоубийцей в глазах Закона.
Себиль отправился в Хай Рок и странствовал музыкантом, избегая драк и насилия. Редагрд часто говорил знакомым о своих мечтах и стремлениях. О богатом уделе земли и крепком доме, гадал что будет сеять в первую очередь и стоит ли заводить овец или козу, но судьба была не на его стороне. Все что зарабатывал, он тут же проматывал. Часто брал взаймы . Ввязывался в странные истории, в конце которых оказывался без монеты в кармане, а порой и без самих карманов, таким же странным и чудесным образом выпутывался, и как только он расплачивался с долгами, то тут же ехал мастерить новые.
Так весной в 583 году он прибыл в Шалгору на книжную ярмарку города Альбруха, где познакомился с одной загадочной каджиткой-волшебницой...

Характер:
Персонаж имеет дружелюбный нрав, украшенный легкой беспечностью. Он сочетает в себе характеры невозмутимого воина-редгарда и беспечного мальчика-музыканта. Ко всем незнакомцам относится заранее положительно вне зависимости от пола и расы. Исключением являются личности, занимающие высокие военные посты и звания. Магии не обучен, но относится к ней с восторженным страхом и уважением. Почитает аедра, а к даедра старается относится с позиции не предвзятого рассказчика.

Пристрастия:
Любит музыку и увлекательные истории из жизни других людей. Ему нравится острая еда и хорошие крепкие напитки.
Персонаж не любит насилия, но не боится его.

Знания магии отсутствуют.

Основные навыки:
Луки;
Короткие клинки;
Средняя броня;
Топоры;

Второстепенные:
Акробатика;
Скалолазание;
Длинные клинки;
Парирование;
Рукопашный бой.

Области знания:
*Магия - нет знаний (магический потенциал неизвестен);
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (хорошо разбирается в картах, знает земли Хай Рока и Хаммерфела);
*История - средний уровень (неплохо разбирается в истории людских народов, но из-за того что персонаж не умеет читать, то возможности познания сильно ограничены);
*Местные знания, - низкий уровень (плохо разбирается в обычаях Хай Рока);
*Природа и выживание, - средний уровень (Редгард имеет опыт путешествий в одиночку, но не более);
*Аристократия и рыцарство, - средний уровень (всегда увлекался этой тематикой);
*Религия, - низкий уровень (знает основы, но не увлекается теологией, предпочитая молитвы);
*Планы Обливиона, - нет знаний.

Персонаж не представляет из себя ничего выдающегося или особенного.
Сила – средняя.
Ловкость – средняя.
Выносливость - средняя.
Интеллект - средний.  (Персонаж не умеет читать и писать.)
Мудрость — средняя.
Обаяние — средняя.
Вернуться к началу Перейти вниз
vomterchak
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 2
Дата регистрации : 2016-06-29

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 06 Июл 2016, 00:47

Имя: Мелисса Граер
Пол: Женский
Раса: Бретонка-вампир
Класс: Наемник
Игромеханический класс: Sorcerer
Место происхождения: Ривенспайр
Сословие/каста происхождения: Простолюдинка
Мировоззрение: Хаотично нейтральная
Предпочитаемый тип брони и оружия: Легкий/средний доспех, парные мечи или лук
Созвездие рождения: Атронах
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Никаких предпочтений, хотя знает, что вампиры, вроде бы, подчинены Молаг Балу.

Школы Магии:
Призыв (слабо)
Некромантия (слабо)

Области знания:
*Магия - низкий уровень (плохо выходят заклинания, но хорошая магическая сопротивляемость)
*Архитектура и инженерное дело - высокий уровень (знает, как что починить, с радостью разбирает найденные (редко) двемерские механизмы и пытается собрать обратно)
*Подземелья - низкий уровень (не любит соваться туда, где можно застрять в узком помещении наедине с толпой врагов)
*География - низкий уровень (хорошо ориентируется на какой-то отдельно взятой метности и неплохо читает карты, но искренне уверена, что путь в из Вэйреста в Морнхолд лежит через Ауридон)
*История - низкий уровень, очень низкий
*Местные знания - низкий уровень (знает лишь о обычаях, проводимых в рамках бывшего королевства Даггерфолл)
*Природа и выживание - высокий уровень
*Аристократия и рыцарство - средний уровень (знает этикет и может притвориться приличным человеком)
*Религия - низкий уровень (молится лишь об удаче)
*Планы Обливиона - низкий уровень (однажды случайно закинуло в портал, что оставило неописуемые впечатления и отбило желание иметь дело с той стороной)

Навыки:
Главные:
Длинные клинки
Короткие клинки
Средние доспехи
Кузнечное дело
Второстепенные:
Лук
Атлетика
Парирование
Легкая броня

Сила - Низкая. Достаточно, чтобы блокировать средней силы удар.
Ловкость - Высокая. Компенсирует малую силу. Предпочитает уворачиваться и наносить подлые удары.
Выносливость - Высокая. Предпочитает выматывать противников.
Интеллект - Средний. Кроме конструирования еще имеет огромный теоретический багаж знаний в магии, который, впрочем, не способна использовать.
Мудрость - Низкая. Редко учится на ошибках.
Обаяние - Низкое. Не очень нравится людям, часто ввязывается в драки и разборки.

Внешность:
Рост 175см, волосы каштановые, кожа бледная, внешне лет 20. До обращения в вампира глаза были карие, сейчас ярко-красные. Использует зачарованное кольцо, внешне делающее кожу более живого оттенка и меняющее цвет глаз. Часто носит капюшон с маской, скрывающей лицо и глаза. Ну и просто любит капюшоны, носит их всегда и со всем. В принципе максимально скрывает внешность, чтобы казаться человеком.

История:
Родилась в небольшой семье в деревушке на юге Ривенспайра. С детства увлекалась магией, любила читать книги и экспериментировать на этом поприще. Однажды в их деревушки приехал старый маг и остановился насовсем. Той же зимой, довольно холодной, в доме Мелиссы вспыхнул пожар, спаливший дом в считанные минуты. Соседи, примчавшиеся уже к пепелищу, обнаружили посреди обугленных бревен целую и невредимую девочку, лежащую без сознания на куске пола, нетронутого пожаром. Пожилой маг забрал ее к себе, по неизвестным никому причинам, но никто перечить не стал, даже оставшиеся родственники.

Долгие годы девочка училась у мага, который, как оказалось, был не прочь побаловаться некромантией. Однако, когда Мелиссе было около двадцати, в деревне вновь вспыхнул пожар, унесший и жизнь ее учителя. Деревенские, быстрые на выводы, взялись вилы и факелы. Лишь чудом девушке удалось сбежать. Однако, сбежав, она угодила в засаду солдат Монклера. Очнулась она одна, посреди поля, в порванной одежде, с жгучей болью в горле и непреодолимой жаждой. Ей повезло наткнуться на торговца, который помог ей добраться до ближайшего города, хотя, учитывая ее нынешнее состояние, без проблем не обошлось. Вдобавок, обнаружилось, что магия внезапно стала ей почти неподвластна.

В городе Мелисса, уже обзавевшись маской, начала искать работу по принципу "займусь всем, за что заплатят", так и началась ее жизнь в качестве наемника. Ныне много путешествует по работе.
Вернуться к началу Перейти вниз
Danchik
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 11
Дата регистрации : 2014-08-02
Возраст : 25
Откуда : Сённерборг, Дания

Лист персонажа
Раса: Хаджит
Класс: Клинок Ночи
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 01 Сен 2016, 11:20

Имя: Зан’хаста Синай (Zan'hasta Sinai)
Пол: Мужчина
Раса: Каджит
Класс: Акробат
Игромеханический класс: ДК.
Место происхождения: Скайрим.
Мировоззрение: Хаотично-доброе.
Предпочитаемый тип брони и оружия: Лёгкие доспехи, короткие клинки.
Созвездие: Вор.
Предпочитаемое божество: Джоуд, Джоун.
Сильные стороны:
Хорошие навыки охотника и следопыта. Превосходное обоняние, отличный слух, ночное зрение Великолепный художник.

Школы магии:
Иллюзии – искусные знания.

История:
Зан’хаста Синай родился в каджитском караване торговцев. Из-за тяжёлых условий жизни  в холоде и постоянной дороге, родители оставили Синая на пороге одного из домов в небольшой деревне Скайрима. В доме проживала пожилая женщина по имени Фьёргрид. Она нашла каджитского детёныша в корзинке, накрытым волчьей шкурой.

Фьёргрид воспитала его как своего сына, она научила его алхимии, кулинарии, первой помощи и так же некоторым заклинаниям из школы иллюзии.

После смерти Фьёргрид, Синай покинул деревню. Жители деревни только знали, что он направлялся на юг.


--

Внешность: Юный каджит вида Катай, 25 лет. Средний рост и стройное телосложение. Шерсть у Синая белая с леопардовым окрасом, глаза голубые, на лице присутствует шрам. Причёска в стиле «ирокез», в правом ухе два золотых кольца.

Сила – Низкая, ибо Синай никогда не тренировался в силу и имел работ с ней связанных.
Ловкость – Высокая, врожденная ввиду расы и природных талантов.
Выносливость – Средняя. Путешествия и некоторая закалка делает каджита довольно выносливым.
Интеллект – Средний. Больших познаний у каджита нету, но глупым и не соображающим его тоже назвать сложно.
Мудрость – Низкая. Юный возраст и малое количество жизненного опыта делает Синая пока ещё мало понимающим в мудрых вещах.
Обаяние – Высокое. Необычный окрас каджита делает его довольно привлекательным.

Навыки:
Главные:
Акробатика
Короткие клинки
Иллюзия
Алхимия
Скрытность
Второстепенные:
Кулинария
Первая помощь
Лёгкая броня
Рукопашный бой
Парирование

Области знания:
Магия – искусные знания школы иллюзий.
История – знания отсутствуют.
Архитектура и инженерное дело – знания отсутствуют.
Подземелья – средний уровень.
Местные знания – низкий уровень.
Природа и выживание – высокий уровень.
Аристократия и рыцарство – знания отсутствуют.
Религия – низкий уровень.
Планы Обливиона – низкий уровень.
Вернуться к началу Перейти вниз
Eluveit
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-07-25
Возраст : 22
Откуда : Новосибирск

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 29 Сен 2016, 13:03

Имя — Крин-Круксор;
Пол - Мужской;
Раса - Ящеролюд;
Класс - Воин;
Место происхождения — Хаммерфелл, племя Таккура;
Сословие/каста происхождения - Дикарь;
Мировоззрение – нейтрально-злой;
Предпочитаемый тип брони и оружия - кожаный\костяной\металический доспех, большие клинки, щит, лук;
Созвездие рождения - Воин;
Родился - в 15й день Вечерней звезды 562-го года 2-й Эры;
Предпочитаемое Божество: Э'акте - сокрытая охотница.

Характеристики:
1. Сила – Высокая 
2. Выносливость – Средняя 
3. Интеллект - Средний 
4. Хитрость(ловкость+мудрость) – Высокая 
5. Обаяние – Очень низкое

Главные навыки:
1. Военное оружие 
2. Блокирование 
3. Выживание 
4. Легкая Броня 

Второстепенные навыки:
1. Акробатика 
2. Атлетика
3. Средняя Броня
4. Метательное Оружие

Характер и манера поведения: Скрытен, агрессивен.

Сильные и слабые стороны:
Сильные: Превосходящие человеческие физические способности организма. Природная приспособленность к выживанию в дикой природе, способность переваривать практически любой тип органической пищи, будь то кора, корешки, мох. Устойчивость к ядам и болезням, устойчивость к огню, природная хитрость, навыки выживания и выслеживания.  

Слабые: Уязвимость к холоду. Стресс, закрытость, общение ограничено возможностями голосовых связок, монструозный вид, поврежденная психика.

Внешность: При выпрямленной спине около 2метров в высоту, в спокойной стойке примерно 170 сантиметров. Длинный мощный хвост. Выступающие костяные наросты на позвоночнике и голове, сломанные в некоторых местах.


Биография: Был рожден в холодной и влажной пещере у  подножья Драконьего Хвоста. Взросление среди частых вылазок на вражескую землю и кровной мести с юности воспитывали в выводке жестокость и безжалостность к врагам. В племени всех ящеров с рождения учили использовать чужаков и прививали ненависть к человекоподобными расам, в особенности к редгардам. Старшие ящеры учили их люто ненавидеть, называя кровными врагами, хотя на редкие вопросы о природе этого явления отвечали весьма расплывчато, по видимому тех кто помнил истинные причины вражды давно не осталось в окрестностях. Проведя большую часть осознанной жизни в борьбе за выживание и территорию ящеры гибли, рождались новые и некогда маленький людоящер с мягкой чешуёй сам стал тренировать подрастающее поколение, учил сражаться, охотится и обманывать жертву. Однако его неизбежно настигла та же участь что и других сородичей.
Не успев оправится от битвы за только что захваченный форт, на группу из полудюжины ящеров напал большой отряд работорговцев. И двоих ящеров оставшихся в живых бросили в камеры форта. Поочередно их выводили в яму при форте и устраивали кровавые бои на потеху публике. Против зверей, людей, гоблинов и других существ пострашнее. Людей бросали или в наказание, или они просто выходили испытать свои силы. Вскоре Форт переполошился из-за стычки с разведчиками родного племени Крин и его хозяева решила сменить место проведения боев опасаясь попыток племени захватить форт.
С тех пор яма неизвестного форта, руины которого костями лежали у подножья горы Хелдон, сменялась множеством других. Это были такие же импровизированные бойни вроде большой заброшенной пыточной в подвалах крепости, две параллельные стены которой составляли собой толстую железную решетку. По обе стороны смертельного поединка всегда стояла ревущая толпа и иногда, когда зрелище завладевало людскими умами настолько, что не успевшие вовремя опомниться и отдернуть руки запросто их лишались и придавали ящеру сил. Многие другие арены от Веркарта и Скавена, до предгорья Драконьих Врат, включая арену Драгонстара.
После ряда безумных и кровопролитных битв была еще одна арена южнее, в равнине окруженной горами, после нескольких дней там его продали чалеовеку из культа Ноктюрнал, которые благополучно перевезли его на свою арену, затерянную в лесах Шалгоры.


Последний раз редактировалось: Eluveit (Пн 03 Окт 2016, 21:36), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://vk.com/h.nervin
Laconisator



Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 29 Сен 2016, 13:31

Имя: Рэм (Рэмберт II)

Профессия: Наёмничество (по большей части, телохранитель)

Пол: Мужской

Раса: Бретон

Возраст: середина второго десятка

Класс: Воин

Место происхождения: окрестности Даггерфолла

Сословие: сбежавший дворянин (?)

Мировоззрение: Истинно добрый

Религия: Восьмеро

Предпочитаемый тип брони и оружия: лёгкая/средняя; меч+посох; левша

Манера боя: Превосходство Манмеров, Сметающая Волна, Атморанская ярость

Школы магии: Никогда не имел склонности.

Внешность: тощий, даже в какой-то степени хилый на вид; бледноватая кожа. Резкие черты лица, карие глаза и короткие каштановые волосы, чуть отросшие на затылке.

Характер (в доработке): За годы своей жизни Рэм завёл себе привычку вести себя так, как от него могут ожидать, встречая "по одёжке". Большую часть времени он - простаковатый чудак с неуместными шуточками, от которого не дождёшься серъёзного слова. Однако эта беззаботная ухмылка скрывает совершенно иную сторону этой личности.

Навыки:
Главные: лёгкие доспехи, длинные клинки, древковое оружие, акробатика, атлетика
Второстепенные: средние доспехи, короткие клинки, меткость, блок, скрытность

Созвездие - Конь
СИЛ - Средняя
ЛОВ - Высокая
ВЫН - Средняя
ИНТ - Средний
МУД - Средняя
ОБА - Низкая

Области знания:
Магия - низкий уровень (нет обучения, лишь общеизвестные факты)
Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (не проявляет интереса)
Подземелья - средний уровень (приходилось бывать по работе)
География - высокий уровень (путешествующему наёмнику это нужно; особенно география Хай Рока)
История - средний уровень (домашнее обучение)
Местные знания - низкий уровень (слишком часто перемещается с места на место)
Природа и выживание - очень высокий уровень (путешествующему наёмнику это ещё нужней, чем география)
Аристократия и рыцарство - средний уровень (то, что узнал при домашнем обучении, а также при обороне Вейреста)
Религия - средний уровень (знания простого обывателя)
Планы Обливиона - низкий уровень (лишь профессиональный интерес)

Снаряжение:

Одноручный меч (левая рука)
Малый посох из лёгких сплавов, не зачарованный (правая рука)
Кожаная броня
Тёмно-бурый длинный плащ с капюшоном

Биография:

       Рэмберт I, отец Рэма, был мелким дворянином из Даггерфолла, которому выпала весьма нелёгкая судьба. Ему было, о чём жалеть и что ему хотелось бы исправить. С течением времени он стал поглощён идеей создать себе сильного и достойного наследника, дабы тот гордо нёс его имя, и, хоть его жена и не разделяла таких убеждений, она хотела ребёнка не меньше.
       Рэмберт II был рождён раньше нормального срока. Он был бледен и немощен, явно не оправдывая ожиданий отца, не говоря уже о том, что он был первенцем в семье. С самого детства он чувствовал к себе предвзятое отношение. Рэму выдвигались высокие требования, от него ожидали успехов в каждом деле, будь то знание истории рода или владение клинком, а за любым проступком незамедлительно следовало порицание и наказание. Впрочем, трудное детство и отрочество закалили мальчика и, даже не смотря на свой хилый вид, он вырос здоровым и сильным юношей. Ничего, однако, не могло удовлетворить его отца, который, казалось, желал оставаться разочарованным в сыне до конца.  Рэм, устав мириться с этим, начал вынашивать план побега.
       В намеченный день, однако, что-то пошло не так. Отец, которого даже не должно было быть дома, встретил Рэма на выходе из здания в полном боевом облачении. Без лишних слов он бросил Рэму клинок и поставил условие, что предоставит ему свободу в обмен на победу в дуэли.
       Рэмберт, не смотря на почтенный возраст, был опытным фехтовальщиком и весьма сложным противником. Бой был долгим и изнурительным. Казалось, отец и сын равны между собой, но в разгар битвы Рэму не посчастливилось споткнуться о свой походный мешок. Отцовское лезвие сделало аккуратную царапину на его шее, знаменуя победу Рэмберта I над Рэмбертом II.
       Опьянённый победой и одновременно разгневанный выходкой сына, Рэмберт приступил к долгому нравоучительному монологу, не стесняясь в выражениях. Он, однако, не учёл, что юноша с самого начала не был намерен играть по отцовским правилам. Выждав подходящий момент, Рэм схватил свои пожитки и выпрыгнул в окно, со всех ног направляясь к густому лесу, путь через который он проложил накануне.
       Пока он пробирался через чащу, от деревьев эхом отдавался отцовский голос, призывая того вернуться в семейное ложе, обещая ему прощение и пророча великую судьбу. И всё же, несмотря на сладость слов, голос Рэмберта сочился гневом и отчаянием.
       Рэм начал новую жизнь, выбрав себе стезю наёмника. Его вид иногда отпугивал клиентов, но со временем он научился даже использовать его. Ведь никто не ждёт от тощего мальчишки того, на что он на самом деле способен. Особенно это пригодилось ему, когда судьба завела юношу в Скайрим, где ему удавалось поразить даже самых крупных нордов своей силой и навыками. Пребывая в Солитьюде, талант Рэма пришёлся по нраву одному из танов этой земли, который, на удивление много зная о юном наёмнике, сделал тому невероятно щедрое предложение. Так Рэмберт I стал телохранителем Кинбрана Возвращающего Славу.
       Несколько лет Рэм провёл на службе у солитьюдского тана, неоднократно удивляя нежданых противников своим мастерством, и даже нашёл себе друга в лице другого наёмника Кинбрана, но эту жизнь пришлось оставить в прошлом, когда в 582 году до него дошли тревожные вести с запада. Всё больше и больше слыша о кровавом шествии оборотней по землям Эвермора, телохранитель понимал, что душа его не успокоится, пока Родэн и его чудовищная армия не будут остановлены. С благословением своего уже бывшего тана Рэмберт отправился в Вэйрест.
       Он сражался с вервольфами,  бился с вербоарами бок о бок с рыцарями Пламени и даже успел вживую увидеть Чемпиона Эмерика после того, как тот победил короля-оборотня и положил конец кровопролитной войне. После того, как оборотней оттеснили с земель Хай Рока, Рэмберт счёл свой долг исполненным и был готов возвращаться в Скайрим, но что-то остановило его. Был ли то печальный вид разорённого Эвермера, накопившаяся за все эти годы тоска по родине или нечто иное – что-то заставило его остаться в Хай Роке и вернуться к жизни путешествующего наёмника.
       Так, в месяц Руки Дождя 583 года Рэм оказался на альбрухской книжной ярмарке в качестве телохранителя мага Юнара, надеясь на лёгкую работу и приятное времяпрепровождение.
Вернуться к началу Перейти вниз
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 36
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 12:04

Имя: Фердинанд Мусильхиотус (Ferdinand Musilchiotus)

Дата рождения: 23 Последнего Зерна 2Э 547 (36 лет).

Расса: имперец

Мировоззрение – порядок-нейтрал.

Происхождение: дворянин

Атрибуты:

Сила — низкая;
Ловкость — средняя;
Выносливость — средняя;
Интеллект — высокий;
Мудрость — высокая;
Обаяние — низкое;

Класс: маг.

Навыки:
Основные:
Мистицизм, Разрушение, Изменение, Иллюзия, Восстановление
Дополнительные:
Зачарование, Алхимия, Колдовство, Короткий клинок, Уклонение

Оружие:  без оружия, короткий клинок.

Школа магии: разрушение, колдовство, изменение, иллюзия

Внешность: Высок (метр девяносто два), худощав, со стороны кажется жутко нескладным, именно из-за бросающейся в глаза странной пропорции роста и худобы, однако движения его, наоборот, очень размерные и чинные, словно обычный взмах рукой для него чрезвычайно важен. Рыжеватые волосы всегда стянуты в хвост, длиной примерно до лопаток. Черты лица очень острые, выдающиеся скулы, сильно выступающий кадык, нос с горбинкой, длинный и острый. Глаза холодно-голубые. Тонкие губы. Шрамов нет, никаких украшений, включая перстни, положенные по статусу, принципиально не носит.



История:
Семья:
Отец – Силиус Мусильхиотус
Мать – Флаения Хофф (девичья фамилия)
Жена – Киара (Кира) Дометри (девичья фамилия)
Дети – Дочери Салия и Сальма (двойняшки)

Биография:
Родился в Сентинеле, где его отец занимал пост Палатинуса – главы Хаммерфельского отделения Ордена Лампы. После рождения первенца, Силиус покупает для супруги с сыном небольшое поместье в более спокойном Сатакалааме, куда сам наведывается в редкое свободное время, и где, постепенно начинает заниматься любимым делом – а именно коллекционированием различных предметов древности.
Все детство Фердинанда прошло в окружении самый разных, часто магических, диковин, которые его отцу доставляли нанятые наемники со всех концов света. Само-собой о каких-либо сильных магических артефактах речи тут не шло – служба в ордене слишком хорошо дала понять Силиусу на сколько опасными могут быть подобные вещи.
В одиннадцать лет, начавшего проявлять магические способности Фердинада отдали на обучение в отделение гильдии магов Сентинеля, где он и прожил до двадцатилетия, прослыв необщительным зазнайкой, которого больше интересуют книги по древней архитектуре, чем обычные молодежные развлечения. Друзей у него не было, за исключением Киры Дометри, единственной дочери местного аристократа. Кира была на четыре года младше его, и представляла собой полную противоположность Фердинанда, что вызывало в свое время огромное число перетолков среди гильдейской молодежи. Но как бы то ни было, почти сразу после своего двадцати двухлетия Фердинанд женился на девушке, тем самым окончательно утвердив фамилию Мусильхиотус среди местной знати. (Стоит отметить что фамилию его новоявленная супруга использовать особо не спешила, не смотря на всю свою любовь, и чаще представлялась девичьей – Дометри). Молодая семья (не без мощи родителей с обоих сторон) приобретает поместье в дорогом районе города, и вскоре после свадьбы у пары родились дочери-двойняшки, названные Салией и Сальмой.
К этому времени Флаения окончательно перебирается к Силиусу в Сентинель, и освободившийся дом, Ферндинанд начинает постепенно переоборудовать в музей, где планирует выставить все что собрал отец.
Фердинанд и сам начинает постепенно дополнять коллекцию, так же, как и отец, спонсируя экспедиции и курируя молодых энтузиастов-исследователей. В самом начале, его пару раз пытались обмануть, а также завысить на порядок расходы, но с этим человеком подобные фокусы были бесполезны, отчего он вскоре прослыл весьма дотошным, но также и довольно щедрым работодателем. Некоторые начинающие исследователи считают за честь, попасть под его благосклонность.  
Последнее до настоящих событий время ходило много разных слухов. Что-то о бездушном, что-то о сильнейшем магическом артефакте в богами забытом городе далеко на севере. У отца в ордене работы было невпроворот. Но все это мало интересовало Фердинанда. Он только-только снарядил очередную экспедицию в двемерские руины на задворках пустыни, и планировал разобрать последние поступления. А лучшая в Нирне супруга прекрасно знала, что когда он занят своим музеем, все остальное на этом свете для него перестает существовать.

Характер: Дотошный зануда, пожалуй, было бы идеальным словосочетанием чтобы описать Фердинанда с двух словах. Он не переносит на дух такое множество вещей, что порой можно задаться вопросом как он вообще живет на этом свете. Фердинанд испытывает праведное негодование, когда: в любом (совершенно любом) помещении его тренированный глаз увидел хоть что-то отдаленно напоминающее беспорядок (это при том что его собственное чувство порядка гипертрофированно и может быть понято исключительно им самим), когда кто-то неправильно произносит его фамилию, кладет что-то не на то место где взял, использует искаженные цитаты… Очевидно, что сам он при этом аккуратен до маниакальности. На столько же чистоплотен. Физической грубой работы старается избегать, но при необходимости скорее сделает сам, чем попросит кого-то помочь. Мыслит рационально. Имеет в сознании образ какого-то, одному ему ведомого идеала, и очень расстраивается, когда что-то (а на деле все) этому идеалу не соответствует. Многословие считает тягчайшим пороком.
При этом стоит отметить, что в семейном кругу все перечисленное если и не так ярко выраженно, то по крайней мере воспринимается домашними совершенно спокойно, так как и жена и обе дочери в отце души не чают. К недоумению абсолютно всех, кто хоть мельком знаком с этим семейством.

Области знаний:
(*где отмечено что «теория», значит, что персонаж читал достаточное количество литературы по данной области, однако практических навыков не имеет)

*Магия - высокие (специализированное обучение в Гильдии);
*Архитектура и инженерное дело – высокие (*теория);
*Подземелья – высокий (*теория);
*География - высокий (*теория);
*История - высокий;
*Местные знания - низкий;
*Природа и выживание, - нет знаний;
*Аристократия и рыцарство, - низкий;
*Религия - низкий (персонаж не религиозен);
*Планы Обливиона, - низкие знания.
Вернуться к началу Перейти вниз
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 36
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 12:08

Имя: Киара (Кира) Дометри (Kiara (Kira) Dometri)

Дата рождения: 10 Середины Года 2Э 551 (32 года).

Расса: имперец

Мировоззрение – нейтрал-добро.

Происхождение: аристократия

Атрибуты:
Сила — низкая;
Ловкость — средняя;
Выносливость — низкая;
Интеллект — высокий;
Мудрость — среднее;
Обаяние — высокое;

Класс: ночной клинок.

Навыки:
Основные:
Мистицизм, Иллюзия, Изменение, Скрытность, Короткие клинки
Дополнительные:
Легкая броня, Без оружия, Разрушение, Взлом, Метательное

Оружие: короткий клинок, лук

Школа магии: разрушение, изменение, иллюзия, мистицизм

Внешность: Рост метр шестьдесят пять, очень проворная и подвижная, телосложение спортивное. Цвет кожи довольно светел. Лицо овальное, черты мягкие. Глаза темно-карие, почти черные, густые брови и ресницы. Нос слегка приплюснут, ровный, не длинный. Рот средний, губы пухлые. Волосы иссиня-черные, средней длины, могут быть как и собраны в редгардские косички так и просто распущенными. Из одежды предпочитает обычную, не выделяющуюся и, главное удобную, что часто не соответствует социальному положению и вызывает нарекания родственников и недопонимание знакомых. На шее носит не видимый под одеждой золотой медальон в форме когтя ястреба – подарок бабушки по материнской линии. В ушах небольшие золотые серьги. Кольца не любит.



История:
Семья:
Отец – Шамар Дометри
Мать – Тавия Махиба (девичья фамилия)
Бабушка (по материнской линии) – Йисра Ахлам (девичья фамилия)
Муж – Фердинанд Мусильхиотус
Дети – Дочери Салия и Сальма (двойняшки)

Биография:
Родилась в Сентинеле, в семье одного из советников короля. Почти сразу после ее рождения двор отправляет Шамара в качестве посла в Даггерфолл, и маленькую еще совсем Киру было решено оставить на попечение бабушки – Йисры Ахлам, вдовствующей дворянки, историку и специалисту по редким для Аликра видам магии. Маленькая Кира с упоением слушала бабушкины рассказы о таких необычных вещах как шаманизм, предметная магия, странных диких племенах, которые живут на отшибе цивилизации и смогли при этом достичь невиданных успехов в вещах, в которых гильдейские зазнайки (именно так обычно именовала представителей Гильдии Йисра) ничего не понимают и никогда не поймут.
Йисра Ахлам умерла от старости в своей постели, когда Кире исполнилось четырнадцать. Через полгода возвращаются родители и девочку отдают на обучение в Гильдию магов Сентинеля.
Дальше случилось то, о чем потом еще долго судачили как в залах с дорогим убранством, так и в дешевых кабаках – Киара Дометри, одна из самых завидных невест Сентинеля, которая могла выбрать себе в спутники кого угодно, включая отпрысков королевских кровей, положила глаз на самого неприметного, нескладного, местами даже пугающего, угрюмого и молчаливого имперца – Фердинанда с почти непроизносимой фамилией Мусильхиотус. Большая часть гильдейской молодежи довольно долгое время была уверена, что все это не больше чем какой-то глупый розыгрыш или затянувшаяся неудачная шутка… но потом, очевидно, заметив наконец, насколько сильно меняется в лице Кира от одного только присутствия своего возлюбленного, сплетникам пришлось смириться с произошедшим. Как и тайным воздыхателям, коих было пруд пруди. Сама Кира часто говорила, что «без памяти влюбилась в его подбородок», но стоило лишь посмотреть на ее взгляд, которым она смотрит на Фердинанда, чтобы понять - на деле все куда серьезнее, честнее, и, очевидно уже, навсегда.
Родители с обоих сторон браку не противились, скорее даже наоборот, так как обе фамилии были весьма известными, поэтому молодая пара поженилась сразу, как Фердинанд окончил обучение, после чего перебирается в Сатакалаам, в дом Фердинанда.
Если бы существовал негласный рейтинг «самых странных пар Аликра», то эта новая семья непременно лидировала бы в нем, однако нельзя не упомянуть что в гипотетическом рейтинге «самых счастливых» она лидировала бы также. Обыватели задавались вопросом – если в домашней обстановке Фердинанд являет собой тоже что он являет собой на публике, то как, во имя богов, с ним можно жить? Но совершенно счастливый вид молодой супруги говорил о том, что все замечательно на столько на сколько вообще может быть.
После рождения дочерей, Кира полностью посветила себя домашнему хозяйству и воспитанию детей, часто забирая на себя обязанности, которые в других знатных семьях непременно бы поручили слугам.
В свободное время любит собираться с подругами в дорогих залах, так как по понятным причинам к ним в гости даже вскользь знакомых с Фердинандом людей приглашать бессмысленно.
Склонна к приключениям, но до недавнего времени отбрасывала мысли о любых авантюрах ввиду малолетних детей. Нынче, когда дочерям исполнилось четырнадцать, подобные мысли нет-нет, да и приходят в ее голову.
Любит играть на лютне. Рисует.

Характер: очень жизнерадостна и общительна. Любит посиделки с подругами, которых ей сильно не хватало пока дети не подросли. Предпочитает большинство работы выполнять самой, что не совсем корректно ввиду социального положения. Грубой физической работы также не сторонится. Множество друзей как в Сакаталааме так и в Сентинеле. Среди горожан известна как милая, добрая, охотная до разговоров леди, которая «по непонятным причинам живет с этим странным угрюмым человеком». Часто вызывает недоумение, что если у Фердинанда есть какое-то ярко выраженное качество, то качество это у Киры будет совершенно точно диаметрально противоположным. Порой может быть стеснительной, но в общем смутить ее достаточно тяжело. Следит за правильностью и чистотой речи. Не заносчива, будет одинаково вежливой с придворным советником и торговцем овощами на рынке.

Области знаний:
*Магия - высокие (специализированное обучение в Гильдии);
*Архитектура и инженерное дело – низкие;
*Подземелья – низкие;
*География - средние;
*История - высокие;
*Местные знания - средние;
*Природа и выживание, - нет знаний;
*Аристократия и рыцарство, - средние;
*Религия - средний (обычные верования редгардов, без фанатизма);
*Планы Обливиона, - низкие.
Вернуться к началу Перейти вниз
Moran Remar
Основатель
Основатель
avatar

Сообщения : 782
Дата регистрации : 2013-02-23
Откуда : Из далёкого космоса...

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 13:23

Имя: Марк Руфус или Брист Мурилий или Хассан ат-Бергама
Пол: Мужской
Раса: Имперец
Класс: Монах
Игромеханический класс: Еще не создан
Место происхождения: Пустыня Алик'Р
Сословие/каста происхождения: Бродяга
Мировоззрение: Хаотичный-нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: Кулачный бой, борьба, кинжалы, метательные ножи и легкая одежда
Созвездие рождения: Леди
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Имперский Пантеон Восьмерых Богов

Внешность
Имперец среднего роста. Очень светлая кожа(причиной является заболевание). Рыжие волосы, серые глаза. На вид примерно лет 20-27. Крепкое телосложение(жилистый). На левой руке отсутствует несколько пальцев.

Биография
Судьба героя сложилась не так уж хорошо, еще тогда, когда он находился в чреве своей матери. В те времена оба его родителя бежали с другими сородичами из зеленого и просторного Сиродиила далеко на Запад в Хаммерфелл, пытаясь сбежать от ужасов войны.

Война страшная вещь и она не раз любит о себе напоминать. Что она и сделала, забрав жизнь матери Марка, во время родов. С тех пор он мало сталкивался с ее проявлениями, но впереди лежали другие тяжести.

Долгое путешествие через широкие пустыни и дюны, скалистые земли и каньоны Алик'Ра. Мало кто из всех беженцев выживал в этом долгом пути. Многие дети, ровесники и чуть старше Марка погибали в песках еще не дожив даже до совершенолетия. И так прошло около 19-ти лет.

За все те года что некогда гордые жители некогда великой столицы Империи провели в пустыне, Марк вырос, окреп, набрался большого опыта. Выживая под солнцем, охотясь на диких пустынных животных и избегая встречи с опасностями. Имперец учился владению оружия у отца и рукопашному бою у одного из их огромной семьи беженцев. Таким образом к 19-ти летию став очень опытным охотником.

Но вот, когда минуло 20-ое день рождения юного имперца заболел его отец. Болезнь проходила все тяжелее и тяжелее и вот, казалось, скоро он должен был отправиться на тот свет. Все члены их небольшого кочевого племени говорили ему, чтобы он бросил отца, тому все равно умирать, но юноша не хотел, он все ждал, когда они попадут в один из городов, про которые ему ночами рассказывал сказки отец и знал, что местные лекари вылечат его.

К тому времени, он еще и стал замечать, как его кожа подозрительно начала светлеть. Целые островки белых пятен стали покрывать его смуглую кожу, что стало еще больше пугать его окружение. Они начинали предполагать, что парень проклят и несет неудачу всем кто говорит и находится рядом.

И вот, в один из дней, когда над пустыней разверзлись тучи и с неба полил горячий дождь, не выдержав мучений умер отец Марка. Около трех дней оплакивал он отца и корил себя за то, что не смог его спасти. Тем временем, остальные приняв твердое решение, покинули юношу, направляясь дальше на Запад, оставив его наедине с усопшим родителем. Но Марк не стал сдаваться, он завернул тело отца в одежды и ткани и забросив на плечи продолжил путь на север.

Спустя около месяца и преодоление огромного перевала, на горизонте показался далекий город. Он был так красив, прекрасен. Это была Бергама. Невозможно описать восторг и удивление юноши от открывшемся перед ним новым миром......

Имперец похоронил отца в Бергаме по всем редгардским традициям. От него на память ему остался только амулет Стендарра, который он никогда не снимал. Жители Бергамы, услышавшие его историю, нарекли его редгардским именем Хассан, которое значило "Дитя Песков". Позже он был известен как монах, отдавшийся служению пантеону Восьмерых, около 5-ти лет странствовавший почти все крупные города северного Хаммерфелла.

И вот, однажды, он услышал о чуде случившемся на северо-западе Алик'ра, и, пришпорив коня направился прямиком в Сатакаалам....

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Бездоспешный бой
Рукопашный бой
Скрытность

Второстепенные:
Короткие клинки
Меткость
Акробатика
Карманные Кражи

Сила - Средняя. Достаточная для тяжелых маневров в бою, ну или помочь подвинуть мебель одинокой барышне.
Ловкость - Высокая. Имперец способен неплохо уклоняться от ударов противников, карабкаться по стенам и убегать от кого-либо.
Выносливость - Высокая. Жизнь в пустыне настолько закалила юношу, что выносливостью в дальней дороге не уступит и воронному коню, а в битве любому имперскому легионеру.
Интеллект - Низкий. Марк никогда не читал книги и мало обучался каким-либо наукам.
Мудрость - Средняя. Жизненный опыт да и судьба странствующего монаха успели обогатить голову имперца своими взглядами на мир и знаниями.
Обаяние - Низкая. Жить имперцем в Алик'Ре не самая лучшая судьба. А жить имперцу с белой как снег кожей - еще хуже.
Вернуться к началу Перейти вниз
vomterchak
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 2
Дата регистрации : 2016-06-29

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 15:48

Имя: Альберт Скротчетт

Пол: Мужской
Раса: Бретонец
Класс: Охотник
Игромеханический класс: Dragonknight
Место происхождения: Ривенспайр
Сословие/каста происхождения: Простолюдин
Мировоззрение: Нейтрально добрый
Предпочитаемый тип брони и оружия: Средний доспех; меч, кинжал или лук.
Созвездие рождения: Тень
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Нерелигиозен, но в принципе верит в Восьмерых.

Области знания:
*Магия - низкий уровень (наблюдал за успехами кузины со стороны, но сам не лез)
*Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (не сильно интересуется, ему проще использовать готовое)
*Подземелья - средний уровень (у кого-то была бурная молодость)
*География - высокий уровень;
*История - средний уровень;
*Местные знания - низкий уровень;
*Природа и выживание - высокий уровень;
*Аристократия и рыцарство - средний уровень (общался с разными людьми, что-то перенял)
*Религия - низкий уровень (как-то не интересуется данной темой)
*Планы Обливиона - отсутствуют.

Навыки:
Главные:
Длинные клинки
Короткие клинки
Средний доспех
Второстепенные:
Лук
Атлетика
Парирование
Следопыт

Сила - Средняя.
Ловкость - Средняя.
Выносливость - Средняя.
Интеллект - Средний.
Мудрость - Низкая. Строить планы и следовать им считает пустой тратой времени.
Обаяние - Высокое. Предпочитает решать проблемы словами, при этом мягко улыбаясь.

Внешность:
Рост около 185см, рыжие волосы, собранные в хвост, глаза серо-голубые, в меру бледный парень 27 лет. Глубокий шрам через левую щеку, не распространяется, однако, откуда он его получил. Чаще всего носит кожаный доспех, накинутый поверх простой рубахи. В целом выглядит аккуратно и дисциплинированно.

История:
Родился в семье крестьян на юге Ривенспайра. Матери его и Мелиссы были сестрами, поэтому дети часто играли вместе в раннем детстве. Однако после таинственного инцидента с возгоранием дома родни его родители отказались взять племянницу к себе и мальчику строго запретили с ней общаться. Ну, кого когда такие вещи останавливали... Однако, вскоре Альберта увлекли приключения и вольная жизнь, работа охотника обещала быть хорошо оплачиваемой. Вдбавок, из появившихся в регионе кровожадных тварей, порожденных Монклэрами, можно было добывать так называемый "прах вампира", который алхимики скупали на ура. Вдохновившись успехом, Альберт отправился в приключения, ища подобные заманчивые возможности озолочения.
Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вс 02 Окт 2016, 16:32

Имя: Зэй

Профессия: путешественник

Пол: Мужской

Раса: Данмер

Возраст: не больше сотни

Класс: Пилигрим

Место происхождения: неизвестно

Мировоззрение: Истинно нейтральный

Предпочитаемый тип брони и оружия: средняя броня, одноручный меч и  щит

Манера боя: Сметающая Волна

Школы магии: Разрушение, изменение

Внешность:


Характер (в доработке): Прошло уже два года с момента пробуждения, но мировоззрение Зэя так и не сформировалось полностью. С одной стороны, он бывает озадачен окружением и не решителен, когда нужно сделать выбор. С другой - он любопытен и открыт для новых знаний, пусть даже этим знанием будет вкус пастушьего пирога.

Навыки:
Главные: Средние доспехи, длинные клинки, блок (защита), изменение, разрушение
Второстепенные: Секиры, лёгкие доспехи, скрытность, меткость, атлетика

Созвездие - неизвестно
СИЛ - Средняя
ЛОВ - Средняя
ВЫН - Средняя
ИНТ - Высокий
МУД - Низкая
ОБА - Среднее

Области знания:
Магия - средний уровень (обучение у странствующего мага)
Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (не изучал)
Подземелья - низкий уровень (не посещал)
География - средний уровень (путешествия с караваном не прошли бесследно)
История - низкий уровень (не обучался)
Местные знания - высокий уровень (склонен не упускать из виду даже мелкие слухи)
Природа и выживание - высокий уровень (путешествия закаляют и учат)
Аристократия и рыцарство - средний уровень (нужно знать своего клиента)
Религия - средний уровень (караванщик поведал ему как о Восьмерых, так и о богах Йокуды)
Планы Обливиона - средний уровень (учитель знал немало о даэдра и колдовстве)

Биография:

       Данмер проснулся от света утреннего солнца. Он ощупал землю, на которой лежал, взял горсть в руку и поднёс поближе, чтобы рассмотреть. Глаза ещё не успели приспособиться к яркому свету, но он всё же различил жёлтый сыпучий песок. Словно поражённый молнией он вскочил на ноги и осмотрелся. Вокруг него простиралась незнакомая пустыня, а вдали виднелись незнакомые деревья. Но в ужас его повергло нечто иное. Наиболее незнакомым он обнаружил... самого себя.
       Мужчина упал на песок, пытаясь вызвать хоть какие-нибудь воспоминания, но память его представляла собой чистейший лист. Даже собственное имя было для него загадкой. Следующие несколько часов он провёл, тщательно осматривая это белое полотно в надежде найти хотя бы малейшее пятнышко, но любые попытки были тщетны.
       Данмеру понадобилось ещё немало времени, чтобы собраться с силами и волей, но палящее солнце пустыни не собиралось жалеть потерянную душу, и он был вынужден отрпавиться в путь - навстречу единственному зелёному островку вокруг, что виднелся на горизонте.
       Цель оказалась дальше, чем он думал, и к оазису путник пришёл совершенно изнемождённый. К его счастью, помимо источника влаги он обнаружил здесь вставший у озера редгардский караван. Торговцы радушно приняли попавшего в беду незнакомца и выслушали его короткую, но необычную историю. Один из торговцев, редгард по имени Бензен, согласился помочь ему встать на ноги и взял мужчину в помощники. Судьба данмера также напомнила ему одну йокуданскую сказку о запретном желании и великой утрате редгарда по имени Зэй. Именно его имя и решил взять себе эльф, пока не вернёт своё собственное.
       Два года провёл Зэй с караваном Бензена, тщетно пытаясь разузнать о своём прошлом везде, где они останавливались. Торговец поведал ему о мире вокруг, охранники обучили искусству боя, а странствующий с караваном волшебник открыл в нём на удивление большую способность к магии.
       Поиски всё больше и больше казались бессмысленными, а данмер всё больше и больше склонялся к мысли, что стоит отпустить прошлое и начать новую жизнь ради будущего. Именно к таком толкала Зэя жизнь, когда, будучи в Сентинеле, он услышал слухи о пропавшей знати Сатакалаама. Конечно, больше всего его заинтересовало их возвращение. Четверо людей без единой на то веской причины оказались в пустыне и вернулись в город, не помня ничего о своей пропаже. Не только логика, но и предчувствие подсказывало Зэю не упускать это происшествие. Он не был уверен насчёт вестей об упавшей звезде, но это не могло повлиять на его решение. Бензену хоть и не нравилось отпускать своего помощника, запретить он просто не мог - лишь помочь снарядиться в дорогу и проводить к городским воротам.
       К своему сожалению, Зэй не нашёл в этом деле ответа на свой вопрос, но события, происходящие после падения звезды, оказались не менее стоящими внимания. Хоть данмер и опасался испытывать свои возросшие из-за феномена магические способности, он всё равно намерился этим воспользоваться и стал искать магов, которые могли бы изучить его проблему и вернуть память. Таковой волшебник нашёлся, но результат его исследования удивил их обоих. Память мужчины не просто была потеряна - она будто бы была стёрта, без единого следа и зацепки.
Вернуться к началу Перейти вниз
Eluveit
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-07-25
Возраст : 22
Откуда : Новосибирск

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 05 Окт 2016, 17:58

Имя — Ш'Згарр;
Пол — Мужской;
Раса — Хаджит тоджай;
Класс — Разведчик;
Место происхождения — Тенмерский Лес, племя Йа-В'Хаджай;
Сословие/каста происхождения — Наследник древнего рода жрецов;
Мировоззрение – Нейтрально-злой;
Предпочитаемый тип брони и оружия — рукопашный, оружие дальнего боя. Легкая и тяжелая броня.
Созвездие рождения — Лорд;
Родился — в 15й день Первого зерна 557-го года 2-й Эры;

Предпочитаемое Божество: Сангиин;

Характеристики:
1. Сила – Очень высокая
2. Выносливость – Высокая
3. Интеллект – Средний
4. Мудрость – Низкая
5. Ловкость – Средняя
6. Обаяние – Очень низкое

Главные навыки:
1. Рукопашный бой
2. Меткость
3. Оружейник
4. Легкие доспехи

Второстепенные навыки:
1. Тяжелые доспехи
2. Акробатика
3. Атлетика
4. Скрытность

Характер и манера поведения:
Годы рабства наложили свои отпечатки в виде озлобленности и закрытости. Отвык от доброго, теплого отношения. В годы воспитания в племени часто не понимал почему и за что его наказывают, не мог осознать некоторых моральных принципов, что вылилось в непривычное, особенно для цивилизованного мира, поведение.

Области знания:
*Подземелья — низкий уровень (сугубо природные пещеры)
*География — низкий уровень (Хорошо знает Эльсвейр, преимущественно только Тенмерский лес)
*История — низкий уровень (Знает историю своего народа)
*Местные знания — низкий уровень (в цивилизованном мире давно, но подавляющую часть времени был в неволе и ограничен в общении)
*Природа и выживание — высокий уровень (лес — высоко, пустныни - средне. Опыта выживания в море\городе не имеет)
*Аристократия и рыцарство — низкий уровень (знает сугубо общие факты и сведения)
*Религия — низкий уровень (Хорошо знает только религию своего народа. об официальной только слышал вобщих чертах)
*Языки — низкий уровень (Знает только Та'Агра и устынй Тамриэлик)
Сильные и слабые стороны:
Сильные: Сильные связки и мышцы, безразличие к смерти.
Слабые: **Бесконтрольные вспышки врожденного дара, отклонения в психике, выспыльчивость.
**Врожденный дар — Ментальная репрезентация энергии в следствии искаженного состояния сознания. Как результат практически бесконтрольная, импульсивная связь с основным потоком магической энергии Тамриэля.

Внешность:  Пепельно-черная шерсть, красные глаза, волосы стянуты широким ремешком в высокий хвост. Ростом в 197 см и массой 87 килограмм имеет сильно развитую мускулатуру. Мощные лапы и когти.


Биография:
– Вторая эра, 556 год, месяц Восхода солнца.
Эльсвейр, чаща тенмерского леса.

Как и в других стаях, в Йа-В'Хаджай было большое видовое разнообразие хаджитов, но преимущественно это были даги и тоджай. Само племя было большим и имело несколько поселений. Главное, в котором находлся вождь и два его жреца-советника, распалогавшееся в чаще леса Тенмар, представляло собой деревню. Другая деревня поменьше находилась на берегу материка близ границы с Валевнудом, под Торвалом. Помимо этого  был внушительный лагерь непосредственно на границе с провинцей босмеров. Между всеми поселениями поддерживалась связь и каждое выполняло свою функцию. "Торвальское" поставляло некоторые ресурсы, которые нельзя было получить от леса, а пограничное находилось в перемирии в контрабандистами лесных эльфов.
В иерархии племени верхушку занимал вождь со своей семьей, затем шли жрецы племени выступавшие в роли советников. Затем воины и охотники, сборщики и мирные жители. По древней традиции жрецов было двое. Мужчина был военным советником вождя, тогда как женщина представляла волю народа и считалась матерью племени. Сейчас исполнителями их ролей были муж и жена из древнего клана жрецов берущего свое начало еще современ, когда нынешний Эльсвейр населяло шестнадцать племен, когда песок был теплее, а сахар слаще. Детей в клане учили религии и каждый год спрашивали какой бог им больше нравится и почему, затем когда те подрастали у них интересовались уже какому богу они хотели бы служить. И только когда обучение заканчивалось, на ежегодном ритуале им задавался вопрос, выбрали ли они божество? Ответом в свое время для нынешнего верховного жреца стаи стал Меррунз, а для жрицы Магрус.
История это ложь... ее точат словно клинок те, кому правда невыгодна. И потому конфликт интересов погубивший родное племя Ш'Згарра никогда не будет освещен на ее страницах. Йа-В'Хаджай старалось избегать конфликтов и стычек со своими сородичами, хоть это и не всегда удавалось на раздираемой междуусобицами земле сахара и крови. Более актуальной угрозой в последнее время являлись босмеры.
Когда новая жизнь еще только поселилась под сердцем жрицы мир начал рушится. Пограничное поселение племени Йа-В'Хаджай было сметено бандой контрабандистов из валенвуда. Тайный союз с градоправителем Торвала позволявший держать существование племени в тайне, взаимовыгодный обеим сторонам, был поставлен под угрозу резкой сменой власти в городе. Торвал поставлял племени припасы и следил за его обособленностью, взамен получая от стаи на службу шпионов и воинов. В первой же попытке заключить союз с новым вождем города племя лишилось своего.  Вскоре было практически уничтоженно поселение осуществлявшее поставки ресурсов из Торвала. Некоторым удалось бежать в чащу к соплеменникам.
В период пока вождь не был избран, в эти несколько недель жрец-отец, не готовый к такому бремени, в отчаянии принял решение еженедельно, вплоть до рождения, проводить ритуал, в котором обещал в день рождения своего котенка отдать его жизнь в обмен на жизнь стаи. Жрица-мать выступила против, но добившись голосования отец убедил народ.
Так плод зрел, вбирая в себя отчаяние и ярость стаи, гнев близких не успевших простится с родными и жажду крови.
Месяц сменялся один за другим, вождь был избран, разведчики доносили вести о стремлении врагов найти племя. О странных встречах и заговорах. Жрица осторожно обзаводилась единомышленниками. Вскоре котенок должен был появится на свет, последние приготовления завершены, а ритуальный клинок отливал кроваво-лунным светом нарастающего Джоуд и убывающей Джоун. Начались роды, начался обряд, но стоило выйти на свет головке котенка, с шерстью что чернее ночи, как ожившие тени за спинами жрецов Меррунза быстро сменили последних проливая их кровь во славу бога разрушения. Верховный жрец племени также восславил своего бога подле лона матери и та начала свой ритуал моля Магруса о чуде, способном избавить ее народ от нависшей угрозы. И ее мольба была так неистова, что казалось будто сами звезды засияли ярче.
Стаю убедили что Меррунз получил свою жертву и племя приняло нового тоджай-рат, завершив обряд жрица держала на руках пепельного котенка единственным признаком жизни которого было еда заметное дыхание. На утро мать проснулась от ворочающегося на руках сына смотрящего на нее двумя полыхающими огнем глазами.
В ту ночь отдав всю себя, чтобы дать жизнь племени, верховная жрица занемогла и с каждым годом неумолимо чахла. Однако она успела взростить сына обучая его их религии и убеждениям, после ее кончины мальчика на воспитание взяло племя, так как жить под одной крышей со странным хаджитом, в гневе которого по дому летала утварь, были готовы немногие. Повзрослев Ш'Згарр знал историю, веру своего народа, хорошо стрелял, лазал, словом овладел некоторыми знаниями жреца и навыками шпионажа. Но холодным оружием овладеть так и не сумел. И стать верховным жрецом продолжая родовое дело ему так же было не сужденно. Племя последние пару декад жило обособленно и тихо, но грип кнаатен обрушившийся на Эльсвейр спустя три года от ритуала жрецов Йа-В'Хаджай разгорался все сильнее. Пепелный хаджит с группой соплеменников покидает родной лес. Миновав границу Эльсвейра группа уменьшилась вдвое. Еще в течении нескольких месяцев группа нещадно теряет людей, а Ш'Згарр обманутый Сиродильским данмером-аристократом оказывается у того на службе в качестве подмастерья кузнеца. В первые же дни разъяренный хаджит предпринимает попытку бегства, в ходе которой проявляет странные магические способности и меняет железные кандалы на зачарованные, блокирующие магию и ослабляющие волю. Многие годы он кует доспехи и оружие для своего нового хозяина, который в свою очередь сбывает его по подпольным каналам.
Однажды настал черед и двуличному аристократу усвоить урок судьбы гласящий, что все рано или поздно обращается в прах. Обличенный в незаконном изготовлении и торговле оружием данмер с частью своего дела бежит в Хаммерфелл, в славный город Саталакаам.
Вернуться к началу Перейти вниз
http://vk.com/h.nervin
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 25
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 25
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Сб 29 Окт 2016, 00:41

Имя: 1. Менэль Эдхель;
Пол: Женщина;
Раса: Лесной эльф, босмер, Бойчи (Boiche);
Класс: Монах;
Игромеханический класс: Dragonknight;
Место происхождения: Арентия, Валенвуд;
Сословие/каста происхождения: Искательница;
Предпочитаемый тип брони и оружия: легкая броня, рукопашный бой, кинжалы, посох или копье.
Мировоззрение: Хаотично-добрая (Chaotic Good);
Созвездие рождения: Воин;
Предпочитаемое Божество: Йифре.

Школы Магии:
Дикая Волшба (очень поверхностно)

Области знания:

Магия - Низкий уровень (У девушки есть в голове теоретические основы, но очень мало практики и опыта);
Архитектура и инженерное дело - Низкие знания (девушка интересовалась лишь строениями-деревьями своей культуры);
Подземелья – средний уровень (во время своих путешествий босмерке пришлось залазить в темные и скрытые уголки Нирна и выбираться оттуда живой);
География - средний уровень (учила картографию, много путешествовала лично по  Хай Року, Сиродилу, Хаммерфелу и северо-востоку Валенвуда);
История - средний уровень ( Персонаж читал многие книги, летописи и хроники и все еще продолжает искать новые, так как считает их действительно важными лично для себя).
Местные знания - средний уровень (девушка имела достаточно времени, что бы научиться ориентироваться в Хаммерфеле наравне с коренными жителями страны).
Аристократия и рыцарство - низкий уровень ( Никогда особенно не интересовалась, основные знания почерпнула из романов и сказок).
Религия - низкий уровень (Девушка интересуется исключительно богами своего собственного народа).
Планы Обливиона - низкий уровень ( персонаж читал пару книг на эту тему).
Природа и выживание, - высокий уровень (девушка способна очень долгое время выживать в одиночестве, как в диком краю Валенвуда, так и в суровом, местами пустынном Хаммерфеле).

Навыки:
Главные:
Атлетика
Бой без оружия
Легкая Броня
Акробатика
Скалолазание

Второстепенные:
Метательное оружие
Стрельба
Короткие клинки
Древковое оружие
Защита

Сила - низкая.  Персонаж не владеет исключительной силой по физиологическим причинам.
Ловкость - высокая. В бою эльфийка полагается больше на реакцию и скорость. Умения скрытности хорошие. Взлому замков не обучена.
Выносливость - средняя. Босмерка ,хоть и представляет из себя маленькое хрупкое создание, обладает хорошим здоровьем. Так же как и ее сородичи.
Интелект - средний. Любит книги с детства, а теперь и пишет их самостоятельно.
Мудрость — средняя. Имеет четкие принципы и взгляды на жизнь, коим и придерживается. Порой любит немного пофилософствовать.
Обаяние — средняя. Отсутствие лидерских навыков и навыков дипломатии, однако неплохая харизма и доля актерского мастерства, как следствие того, что босмерка не может говорить.

Внешность.
Молодая босмерка 50 лет. Телосложение стройное. Вес 35-40кг. Рост низкий ( средний для босмера женского пола). Кожа светлая.
Пропорциональное лицо. Волосы темные. Эльфийские большие глаза  янтарного оттенка. Нос прямой. Губы полные. Четко выраженные скулы. Ритуальные шрамы в редгардской манере на лице и теле.

Черты характера:
Общение: Импульсивная и порой несдержанная. Вывести ее из себя не так уж и сложно. Быстро переходит от веселого настроения к мрачному и унылому. Персонаж не может говорить, но развил в себе весьма хорошую мимику, координацию и четкость телодвижений для языка жестов. Любит совать свой любопытный нос в дела, которые ее не касаются. Она не признает убийств даже ради благих целей, и предпочитает носить лишь один единственный кинжал на показ, что бы не считаться легкой добычей для грабителей или бандитов. Босмерка соблюдает и чтит традиции своего народа, не смотря на то что считает их ужасно закостенелыми и устаревшими.

Пристрастия и страхи:
Отношение к магии положительное. Любит всех зверей без исключения. Предрасположена к общению с другими эльфами, зверорасами и проклятыми, за исключением орсимеров, которых недолюбливает. К людям и даедра отношение нейтральное.
В последние несколько лет босмерка сильно пристрастилась к курению.
Боится высоты и фиников.


История:

Менэль (Menel) родилась 8 дня Последнего Зерна 533 года второй эпохи в лесах Валенвуда в деревне Ломел близ города Арентии в семье Говорящих-С-Деревом. Эта семья очень гордилась тем, что благословение Йифре из века в век не обходит их. Они очень тщательно следили, и делали все, что бы так и оставалось, однако, вот уже в течении трех долгих поколений, в семье Эдхель дети не могли похвастаться этой редкой способностью, да и вообще каким либо магическим даром. Мэнель оказалась первой более чем за тысячелетний срок, кто действительно могла быть к этому предрасположена.
Когда девочка достигла сознательного возраста, ее отправили учиться к Говорящему-С-Деревом деревни, который по обычаю так же являлся Старейшиной. Старый Лис согласился научить маленькую эльфку всему, что знает и предложил ей тренироваться вместе с его сыном, который, как и его отец, обладал большим магическим даром.
Вплоть до 550 года девушка пыталась обучиться загадочной магии босмеров. Но видимо одного только таланта оказалось недостаточно. Менэль никак не могла удержать концентрации, не могла медитировать, и в результате так и не научилась контролировать свои способности. Хотя по правде говоря, босмерка и не хотела. Кроме магии ей досталась милая внешность, мелодичный голос и чуткий слух. Петь, слушать музыку, танцевать и ходить в лес на таинственные, волнующие сердце, встречи ей нравилось гораздо больше, нежели сидеть за книгами, пытаться чувствовать бурлящую в растениях жизнь, или сидеть часами в медитативной позе. Она бросила учебу, огорчив родителей и родственников. А в 561 году и вовсе рассорилась со всеми и приняла однозначное решение покинуть Валенвуд и увидеть мир.
В 562 году после весенних штормов, эльфийка добралась на корабле до вольного города Анвила на Золотом Берегу. Оказавшись вне леса она решила, что теперь не обязана строго соблюдать Зеленый Пакт и отважилась съесть что-нибудь из растительной пищи. Исключительно из любопытства, гуляя между лотков с фруктами, она съела яблоко. За тем еще одно. После ее заинтересовали апельсины. Груши тоже не остались без внимания…
В течении последующей недели Менэль расширяла свой гастрономический опыт в невиданных для нее ранее масштабах. Она пробовала все растительное, что попадалось ей на глаза, включая даже травы и листья деревьев. Все деньги, которые ей удавалось заработать, ветреная босмерка тратила на разнообразное спиртное, еду, курительные травы и смеси, которые ей особенно понравились. И так бы и жила себе эльфийка, обрекая свою стройную фигурку на сотню килограмм лишнего веса, если бы не случай изменивший всю ее жизнь. Раньше Менэль считала, что жизнь эльфа коренным образом может изменить только что-то действительно значительное. Значительное и ужасное, например: Взрыв Душ, козни даедра, Прорыв Дракона или по крайней мере ужасная чума. Но для Менэль этим самым «значительным» стали обычные финики, привезенные из далекого города Сакталаама. Девушка никогда раньше не пробовала фиников, и наслушавшись захватывающей речи торговца, который расхваливал свой товар, взяла себе целую корзинку и слопала ее всю за один вечер, не зная даже о том, что ее тело фиников не переносит. Вскоре у нее началась аллергическая реакция, и если бы она в этот момент не находилась в обществе имперского жреца, то кончилась бы ее жизнь именно в тот день. Когда мужчина донес эльфийку до лекаря, та уже не могла дышать. Ее губы посинели, поэтому лекарю ничего не оставалось кроме как применить опасное мгновенное заклинание. Эта магия сняла отек и освободила дыхательные пути, но вскоре босмерка поняла, что больше не способна говорить.
Два года Менэль потратила, посещая разных магов и целителей, но никто не мог ей помочь. Отчаявшись окончательно девушка осела в Краглорне в школе-монастыре Рани’За, отрешившись от остального мира более чем на десятилетие.
В 578 году монастырь посетила еще одна неожиданная гостья. Бретонка по имени Женевьева. Путешествуя по землям редгардов в поисках необычных болезней и недугов, маг, неожиданно для себя, нашла необычную босмерку с необычной проблемой. Их недолгое знакомство придало Менэль решимости начать все заново и вернуться в мир, а бретонка получила опыт в языке жестов и без малого литр эльфийской крови исключительно во благо науки и общества.
С осени 578 года босмерка обосновалась в Сентинеле, где начала писать то, о чем не могла общаться с людьми в повседневной жизни. Свои рукописи и размышления она переделывала в романы, которые относились к разряду эротических и, хоть и не были созданы пером мастера, все таки нашли своих поклонников в некоторых узких кругах.
Услышав о необычном небесном камне в Сакталааме, эльфийка решила что ей стоит самой наведаться в этот злосчастный город, что бы найти торговцев фиников свершить свою жуткую месть!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
Danchik
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 11
Дата регистрации : 2014-08-02
Возраст : 25
Откуда : Сённерборг, Дания

Лист персонажа
Раса: Хаджит
Класс: Клинок Ночи
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пн 31 Окт 2016, 00:38

Имя: Ма’Наари “Летающие Когти” Ксаони (Ma’Naari “Flying Claws” Xaoni).
Пол: Женщина.
Раса: Каджит, Сутай-рат (Suthay-raht).
Класс: Монах Лун.
Игромеханический класс: Клинок Ночи.
Место происхождения: Эльсвейр, Торвал.
Мировоззрение: Хаотично-доброе.
Созвездие рождения: Конь.
Предпочитаемое Божество: Каджитский пантеон.
Предпочитаемый тип брони и оружия: Бездоспешный бой, рукопашный бой, посохи.

Характер:
Импульсивная, энергичная, несдержанная, оптимистка, часто в хорошем настроении. Хоть и любит выпивку, Ма’Наари старается следовать учениям своих учителей и соблюдает традиции своего народа. Ужасно боится дро-м’Атра и Кривого Танца. Любит помогать, но может ещё сильнее навредить из-за своей каджитской сущности.

Внешность:
Каджит 20 лет вида Сутай-рат, со стройным телосложением и низким ростом. Ноги походят на задние лапы кошки из-за чего не может носить обувь. Белая шерсть с тигровым окрасом и золотистые глаза. Присутствуют по три золотых кольца в каждом ухе, пирсинг полумесяца в носу и четыре пирсинга над правым глазом. Невероятно острые когти (относится к боевой технике Танца двух Лун).

История:
Ма’Наари Ксаони родилась 13-го дня Середины 562-го года 2-ой эпохи в городе Торвал, провинции Эльсвейр. Ма’Наари была единственным котёнком в семье, родители её были жрецами Лун и видя энергичность Ма’Наари, они решили с юного возраста отдать её в Храм Танца Двух Лун, который многие года считается самой престижной тренировочной площадкой, во всём Тамриеле, в обучении ведения безоружного боя. Ма’Наари научили следовать пути Риддл'Тар, она прошла превосходную физическую подготовку, но с интеллектуальной у неё были проблемы из-за её импульсивного характера.

В детстве, родители часто пугали Ма’Наари рассказами про каджитов, которые сбились с правильного пути и что с такими каджитами случается. Благодаря этим рассказам у Ма’Наари выработалась фобия к духам, дро-м’Атра и Кривому Танцу.

Когда Мастера сказали Ма’Наари и всем остальным ученикам, что настал их час чтобы покинуть Храм, тогда по традиции в городе устроили огромный фестиваль празднования. Сам Гриво пришёл на фестиваль, чтобы наблюдать за церемонией. Так как Храм Танца Двух Лун является местом где одновременно обучают философии и боевым искусствам – в военной арене Храма устроили соревнования для всех учеников. Ма’Наари одолела восемнадцать соперников подряд и оказалась лицом к лицу с другим лучшим учеником – Джи’арго. Каджит был на голову выше Ма’Наари и он так же, как и она, преодолел восемнадцать соперников подряд чтобы оказаться в великом финале соревнований. Их бой был долгим и тяжёлым, но Ма’Наари всё же удалось одержать верх над её соперником. После своего подвига её прозвали Ма’Наари “Летающие Когти” за решающий удар в поединке. После соревнований все участники отправились праздновать и Ма’Наари так перебрала с выпивкой, что на следующее утро она очнулась в море, на каджитском торговом корабле. Каджит не помнила, как она там оказалась и почему, более того, сам экипаж корабля был не менее удивлён её появлению на судне, чем сама Ма’Наари.

Приплыв в город Хегате, провинция Хаммерфелл, торговцы взяли Ма’Наари с собой в караван и двинулись через Пустыню Алик’р на восток. Так и началось первое путешествие в жизни Ма’Наари, путешествие в неизвестный для неё город Сатакалаам.
---------

Сила – Низкая. Ма’Наари имеет низкую силу из-за своего хрупкого телосложения.
Ловкость – Очень высокая. Учения танца двух Лун и расовые каджитские способности подарили Ма’Наари превосходную ловкость.
Выносливость – Средняя. Учения монахов сделали каджита довольно выносливым.
Интеллект – Низкий. Ма’Наари предпочитает получать знания из жизненного опыта, нежели из книг и учителей.
Мудрость – Низкая. У Ма’Наари присутствует проблема с выпивкой.
Обаяние – Среднее. Стройное телосложение, низкий рост, золотистые глаза и белая шерсть с тигровым окрасом делают Ма’Наари очень привлекательной.

Навыки:
Главные:
Рукопашный бой
Акробатика
Атлетика
Скрытность
Бездоспешный бой

Второстепенные:
Древковое оружие
Красноречие
Торговля
Безопасность
Лёгкая броня

Области знания:
Магия – Низкий уровень. Ма’Наари только видела, как магией пользуются другие.
История – Низкий уровень. Ма’Наари тщательно изучала историю своего народа.
Архитектура и инженерное дело – Низкий уровень. Каджита никогда не интересовали эти области.
Подземелья – Низкий уровень. Ма’Наари редко бывает в пещерах.
Местные знания – Низкий уровень. Ма’Наари совсем недавно прибыла в Хаммерфел и ещё не успела освоиться с местностью.
Природа и выживание – Низкий уровень. Ма’Наари нельзя оставлять одну.
Аристократия и рыцарство – Низкий уровень. Каджит считает это глупостью.
Религия – Средний уровень. Ма’Наари имеет превосходные знания о каджитском пантеоне.
Планы Обливиона – Низкий уровень. Ма’Наари знает только то, что они существуют.
Вернуться к началу Перейти вниз
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 28 Дек 2016, 17:59

Имя: Хенракрис, мастер знающий.
Пол: Мужской
Раса: Арракоа
Класс: Кровавый доктор
Религия: Рухмар, Богиня Солнца
Место происхождения: Дренор
Мировоззрение: порядочно-злой
Предпочитаемый тип брони и оружия: Скальпель, Гномий револьвер. Плотная, но свободная одежда.
Каста: Изгой
Внешность
Длинный и острый клюв, вместо одного глаза – механический окуляр с кристаллом апексита.
Черная расцветка перьев, с коричневым отливом. Второй глаз оранжевый. Плотный балахон скрывает его телосложение, хоть, как и всех представителей своей расы – его тянет к земле.

Биография
Боль прознающая разум. Затрудняющая мысль. Кровь, которая стекает на клюв.
Я должен вылечить.
Кристаллы…предмет исследования сегодня станет оружием в борьбе. В борьбе с главным врагом, единственным истинным врагом. Они не могут думать, что это станет причиной остановки на моем пути, ведь выбирая этого врага, остановиться – значит проиграть.
Нет зеркала, но оно и не нужно. Достать свинец, промыть рану, отрезать лишнее.
Вскоре ночь разрезал крик.

Но никто не пришел.
Самостоятельно проведенная на себе операция по замене глаза, которая также включала в себя некоторые нервные привязки к функциям мозга казалась чем-то невозможным. Но она была сделана.
И уже через три дня, арракоа Хенркарикс, мастер знающий, основатель науки Окрокикол выступал с лекцией перед новой группой. Многие уйдут презрительно фыркнув, кто-то проявит агрессию. Но один или два заинтересуются, и возможно присоединятся к нему. Он привык, что у него мало последователей. Он привык к попыткам убийства. Потому что, выбирая себе врагом физическую смерть во всех её проявлениях, стоит быть готовым к постоянному риску.
Двое в переулке позади него. Неважно кто они, важно, что они исполняют волю его врага. Еле заметно, в пернатую руку соскользнул скальпель. Кривая ухмылка расползлась по клюву Хенрарикса.

-- Господа – прокаркал он – надеюсь ваша кровь достаточно чиста. Она может спасти жизни.
И вновь крики раздались в ночи.
И вновь никто не пришел.
___________________________

Презираемый своим же народом, последователь Рухмар сидел в тусклом свете кристалла. Один его глаз освещал страницу текста для другого.
Кажется, он наконец имел шанс если не на победу в войне, то на удачное сражение…поиски истинно бессмертного. Один из лучших учеников обнаружил его. Теперь надо лишь успеть. До того, как враг спохватится, до того, как нанесет удар.
Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 04 Янв 2017, 12:46

Имя: Мкултра
Пол: Мужской
Раса: Полукровка (тропический тролль+человек)
Возраст: 25 лет
Класс: Чернокнижник
Место происхождения: Лагерь Повстанцев
Мировоззрение: нейтрально-злой
Предпочитаемый тип брони и оружия: маг.фокус, магия и лёгкая одежда
Школы магии: магия тени, магия скверны

Внешность Мкултры: больше походит на тролля, чем на человека, однако обладает более прямой осанкой, менее вытянутыми чертами лица и относительно короткими клыками, направленными вперёд. Рост - под два метра; кожа светло-зелёная; глаза тёмно-карие; недлинные чёрные волосы зачёсаны назад. Отсутствует левая рука.
Внешность Цируса: Высокий, не намного ниже самого Мкултры, атлетичного телосложения. Несмотря на то, что является чистокровным человеком, лицо на удивление схоже с братом: треугольная форма, всё те же тёмно-карие глаза и чёрные коротко стриженые волосы. Благодаря уходу не отличается признаками разложения, но здоровый цвет кожи вернуть тот не способен.

Характер: Пассивно-агрессивный; отсутсвуют какие-либо моральные барьеры; постоянно разговаривает так, будто угрожает собеседнику

История:
   Время остановилось для Мкултры, пока тело брата оседало на землю. Он быстро оказался рядом, ограждая противников стеной пламени. Он склонился над телом, чтобы выслушать последнее желание брата. Последний вздох покинул лёгкие Цируса, и Мкултра, без колебания, без толики сомнения направил последние силы, чтобы это желание осталось на его устах, чтобы оно стало его проклятьем.
   Тело, наполняясь тёмной энергией, поднялось на ноги, держа в обеих руках всё тот же огромный клинок. Мкултра указал на растерянных противников, шепнул команду, и Цирус ринулся на своих убийц.


Последний раз редактировалось: Laconisator (Пт 16 Июн 2017, 09:50), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 25
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 25
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вс 08 Янв 2017, 23:45

Имя: Кони Стовер
Пол: Женский
Раса: человек
Класс: Гонщица
Религия: ДВС
Место происхождения: Златоземье
Мировоззрение: Хаотично-Добрая
Предпочитаемый тип брони и оружия: пандарийский кортик, старый маленький гномий мушкет. Городская одежда.
Каста: Нефритовый Лотос

Внешность:
Загорелая девушка стройного телосложения ростом 170 см.  На плече и лопатке татуировка в виде разноцветной рыбы сине-зеленых тонов, сделанная в восточном стиле. Волосы темные. Один из локонов длинной челки покрашен в темно-изумрудный, нефритовый цвет. Имеет пирсинг на языке, из-за чего порой говорит не очень внятно. Так же носит серебряное колечко в правой ноздре, и пару сережек  левом ухе.
Милое лицо. На краю нижней губы и подбородке старый едва заметный шрам. Нос прямой. Глаза мутно-голубые, при свете солнца почти зеленые с темным ободком у зрачков.

История:
Раздался громкий стук в дверь И сразу же еще один. Суин Нитод разорался отборным матом, а Кони побежала встречать гостей. Такая обыденная картина в квартале Нефритового Лотоса являлась скорее исключением из правил. Здесь было не принято стучаться, но Суину, гному по рождению, а в совокупности еще и единственному мастеру-инженеру в этой мастерской было на это положить прямо с ветролета, а значит было все равно и его помощнице.
Девушка подошла к обитой металлом двери ангара и не без труда открыла ее. И конечно тут же ворвавшееся внутрь плотное черно-белое существо, напоминающее шар, сгребло ее в могучих объятиях, таких крепких, что у девушки затрещали кости.
- Аааа! Юанью! – вскрикнула Кони, чувствуя, как воздух выходит из легких, - Задохнусь…
Могучий пандариан рассмеялся по доброму. Он отпустил девушку и спрятал лапы за спиной. Кони уже знала, что в них. Ее вещи!
Пока девушка угадывала в какой руке у друга ее кошелек, а в какой ее мушкет ( потому что отобрать ловкостью у этого негодяя что-то было попросту невозможно) пара других пандарианов и полу-тролль внесли в ангар внутренности подбитого модернизированного крашера - все что оставил им боевой голем. Но это немногое позволит клану сохранить свою силу и влияние в городе, а у Кони будет шанс выиграть заезд в следующих гонках, если вредный Нитод отдаст ей парочку целеньких частей от поверженного громилы.
Вернуться к началу Перейти вниз
ZetaVivern
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 3
Дата регистрации : 2017-03-10

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 10 Мар 2017, 11:50

Имя: Зетар Вавирнидал
Пол: мужской
Раса: данмер
Класс: Ассасин (Morrowind)
Игромеханический класс: Nightblade
Религия: Азура, Трибунал, святые
Место происхождения: Морровинд, остров Вварденфелл, Балмора
Сословие/каста происхождения: отец – бывший чиновник из Дома Индорил, мать – эшлендер, сам Зетар не принимается ни теми, ни другими (простолюдин)
Мировоззрение: нейтральное
Предпочитаемый тип брони и оружия: средняя броня, кинжалы, метательные ножи
Созвездие рождения: Башня

Сила – Средняя.
Ловкость – Высокая.
Выносливость – Средняя.
Интеллект – Средний.
Мудрость – Средняя.
Обаяние – Низкое.

Навыки:
Главные:
Короткие клинки
Акробатика
Атлетика
Скрытность
Легкая броня

Второстепенные:
Разрушение
Защита
Меткость
Безопасность
Средняя броня

Области знания:
Магия – Средний уровень. Может использовать магию в бою, но предпочитает обходиться оружием.
История – Средний уровень. Хорошо знает историю Морровинда, историю Империи - в общих чертах.
Архитектура и инженерное дело – Низкий уровень. Никогда не интересовался.
Подземелья – Средний уровень. Определенное время жил в канализации Морнхолда, умеет выживать в темноте.
Местные знания – Низкий уровень. Никогда раньше не был в Хаммерфелле.
Природа и выживание – Средний уровень. Может выживать в одиночку в не слишком экстремальных условиях.
Аристократия и рыцарство – Средний уровень. От отца и его друзей из Дома Индорил знает об этикете, но не всегда ему следует.
Религия – Средний уровень. Хорошо разбирается в культе Трибунала, чуть хуже – в Даэдра, почти ничего не знает об Имперском культе.
Планы Обливиона – Низкий уровень. В общих чертах представляет себе планы нескольких Принцев, но никогда там не был.

Внешность: Рост около 190см, черные волосы, худой. Имеет два длинных горизонтальных шрама на спине (на вопросы об их происхождении каждый раз рассказывает новую историю). Носит старый хитиновый доспех без шлема и плащ.

Биография: Родился и вырос в Балморе. Отец, бывший чиновник из Дома Индорил, учил Зетара сражаться разными видами оружия, а также культу Трибунала, мать – эшлендер-изгой – учила магии разрушения и изменения, а также культу Азуры, в результате Зетар почитает и Азуру, и Трибунал. В 14 лет Зетар поджег торговый склад, принадлежавший Дому Хлаалу, и был вынужден покинуть Балмору, взяв эшлендерскую фамилию матери. Некоторое время скитался по Вварденфеллу и материковому Морровинду, затем осел в Морнхолде. В 21 год наткнулся в Морнхолде на чиновника из Дома Хлаалу, который узнал его. Зетар убил его и был объявлен в розыск за убийство, теперь уже под новым именем. Поняв, что в Морровинде от Дома Хлаалу не спрятаться, Зетар отправился на запад без определенной цели. В Хаммерфелле он встретил караван, идущий в Сатакалаам, и вызвался сопровождать его.


Последний раз редактировалось: ZetaVivern (Вс 10 Сен 2017, 22:15), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Квенты Персонажей
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 2 из 3На страницу : Предыдущий  1, 2, 3  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Форум ордена «West Wind» :: The Elder Scrolls Online :: Кладезь историй-
Перейти: