Форум ордена «West Wind»

На крыльях ветра — к победе! (Моран Ремар I)
 
ФорумУставРегистрацияВход
Выпуск №6
Вт 13 Май 2014, 12:49 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №5
Пт 10 Янв 2014, 22:08 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 5
Выпуск №4
Вс 01 Дек 2013, 22:33 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Выпуск №3
Ср 23 Окт 2013, 13:04 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 2
Выпуск №2
Ср 17 Июл 2013, 14:22 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №1
Чт 20 Июн 2013, 20:46 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Партнеры

Elder Scrolls Online Webring



Поделиться | 
 

 Квенты Персонажей

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
На страницу : 1, 2, 3  Следующий
АвторСообщение
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 69
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 24
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Квенты Персонажей   Вт 10 Июн 2014, 22:41

Здесь мы представляем своего персонажа другим игрокам и описываем его, насколько это возможно, до встречи в живой ролевой игре.

Имя* (должно соответствовать правилам создания персонажа)
Пол*
Раса* (допускаются полукровки, т.к. большая часть антропоморфных рас Нирна  способна к скрещиванию между собой)
Класс* (ролевой класс (из списков однопользовательских или разработанный вами ролевой класс, кем вы видите своего персонажа))
Игромеханический класс* (кем ваш персонаж является в ESO)
Место происхождения (откуда родом ваш персонаж)
Сословие/каста происхождения
Мировоззрение*(Вики)
Предпочитаемый тип брони и оружия
Созвездие рождения (Сведения)
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц (можно указать и то, и другое)

Короткое* или среднее литературное описание персонажа.

Все пункты помеченные звёздочкой - обязательны к написанию, в любом случае. Модератор РП раздела отмечается по квенте - принят/не принят.

Не забываем о пункте 2.1
2.1.СОБЫТИЯ МЭЙНКВЕСТА Elder Scrolls Online И БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПЕРЕПЛЕТЕНЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!
Что означает, что играть за Vestige я вам не дам и даже легкие пересечение с сюжетом мейнквеста, как например, "беглец" из Колдхарбора, будут считаться вызовом и одобрены будут только при добротной подаче и одобрении сообщества и мастера.

Списки классов из синглов:
Daggerfall
Morrowind
Oblivion

И добро пожаловать в ролевое сообщество Западного Ветра!



Последний раз редактировалось: Adenydd (Вс 18 Окт 2015, 18:50), всего редактировалось 8 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 69
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 24
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 10 Июн 2014, 23:23

I

Имя: Харкет Инн Аденидд (Harcaeth Ynn Adenydd)
Пол: Мужчина
Раса: Бретон (не чистокровный, есть нордская кровь)
Класс: Рыцарь (Орден Лампы, Орден Западного Ветра)
Игромеханический класс: Dragonknight (Earthen Heart)
Место происхождения: Eastbridge, Daggerfall (на момент событий ESO, - в руинах)
Сословие/каста происхождения: Аристократия (Бастард)
Мировоззрение: Принципиально-Злой => Принципиально-Нейтральный
Обучен: Ношению тяжелых и средних доспехов, использованию длинных клинков, топоров, щитов, в том числе ростовых.
Манера боя: До ранения, использовал одноручное оружие в двух или одной руке, одетый в тяжелые или средние доспехи, время от времени, применяет магию.
День рождения: 20 день Заката Солнца, 560 год второй Эры.
Созвездие рождения: Змей
Религия, Предпочитаемое Божество:
Раньше: Презирал Даэдра в любом виде, почитает Аэдра, выше прочих считает Аркея — Бога Смертных, от которого, якобы, ведет свой род их дом и Акатоша, его наставника и отца. Практически случайно примкнул к культу Мефалы, который покинул, как только ощутил её влияние на себя.
Теперь: Не говорит открыто о своих религиозных взглядах, но не осуждает незлых даэдропоклонников и присоединяется к молитвам, направленным к Аэдра.
Изредка обращается к предкам, а именно к Сатнирне и Лагарану Адениддам, первая считается покровительницей побед и участвовала в освобождении Хай Рока от власти Диренни, второй — известный жреческим кругам слуга Аркея, теолог и этнограф, собиравший сведенья о небольших манмерских культах и больших, но загадочных моментах в бретонской традиции, предок приоткрывающий завесу над сокрытым в судьбе.

Школы Магии:
Мистицизм (поверхностно)
Разрушение (поверхностно)

Сильные стороны: рациональное мышление, фехтование, небольшой опыт тактического командования, небольшие способности к магии.
Слабые стороны: не дипломатичен, нетерпелив, умеренно жесток, не владеет многими дополнительными навыками, кроме скрытного передвижения (и то - весьма и весьма неважно), недоверчивость, закрытость, прямолинейность, горячий темперамент.

Области знания:
*Магия - средний уровень (обучение в Гильдии Магов дало свои плоды)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - низкий уровень (примерно представляет, но не более того)
*История - низкий уровень (знает основные события, без подробностей)
*Местные знания, - в целом знаком с обычаями Хай Рока и, немного, Хаммерфелла.
*Природа и выживание, - средний уровень (узнал от Дэарэха и брата)
*Аристократия и рыцарство, - высокий уровень (не знает только мельчайших подробностей)
*Религия, - низкий уровень (знает основы, но не увлекается теологией, предпочитая молитвы)
*Планы Обливиона, - нет знаний. (взаимодействие было слишком коротким)

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Тяжелая Броня
Средняя Броня
Топоры

Второстепенные:
Скрытность
Мистицизм
Разрушение
Кузнечное дело (доспехи)
Парирование


Сила - Средняя. Достаточно крепкий, чтоб носить тяжелые доспехи и использовать боевой топор, правда, если он сделан из легких материалов.
Ловкость - Низкая. Харкет никогда особенно не тренировал ловкость и координацию.
Выносливость - Высокая. Способен многое выдержать, особенно после путешествия в зимних Джеролльских горах.
Интеллект - Высокий. Острый ум Харкет оттачивал с детства, хотя никогда особо серьёзно не занимался магией.
Мудрость - Средняя. Религиозные книги, специфические отношения Харкета с окружающим миром и некоторый опыт иногда подсказывает ему, какие решения верны, а какие - нет.
Обаяние - Низкое. Будучи бастардом, любой, кто узнает о его происхождении, воротил от него свой нос, так что Харкет привык быть не принятым и неприятным в глазах людей, а потому часто даже не пытается расположить их к себе.

История: Постыдное происхождение Харкета было скрыто его отцом, хотя он никогда не скрывал того, что ничего из его владений он не унаследует, в отличии от своего сводного младшего брата. Юность свою бретон провёл в зале гильдии Магов, с которой его городок поддерживал хорошие отношения и тренировочных залах Драконьих Рыцарей, намереваясь стать одним из стражей короля Даггерфолла, но любое соприкосновение с миром аристократических интриг, миром, ассоциировавшимся с его отцом - всё больше отвращало юношу от этой идеи. Наконец, когда пришло время вступить в орден, Харкет сделал решительный разворот в своей судьбе, присоединившись к другой организации - Ордену Лампы, - защитникам Гильдии Магов. Оседлав последний подарок отца - породистую лошадь, Харкет по заданию Ордена прибыл в тайную крепость в горах Джеролл. Там он обрёл новую семью и друзей, но последовавшая за этим цепочка событий разорили крепость и разделили друзей и именно к этому времени, на территории Сиродиила началась полноценная война. В неприязни и непонимании, бретон отправился домой, только для того, обнаружив родной город уничтоженным в конфликте с сектой Кровавого Шипа, а родню - пропавшей. Пробыв некоторое время в Даггерфолле, а затем в Вэйресте, Харкет отправился в Сиродиил, но не для войны во славу Ковенанта - а для того, чтобы найти своих старых соратников. Вскоре, он обнаружил данмера Дэарэха, - угрюмого, но честного разбойника, в рядах войск Пакта и вскоре Дэарэх дезертировал, став второй главой новообразованной шайки бандитов "Змеиное Гнездо". Организация просуществовала некоторое время, занимаясь в основном, бандитизмом и мародёрством на территории, подконтрольной Альдмерскому Доминиону. Вскоре база Змеиного Гнезда была разрушена точечным ударом нескольких соединений Кулака Талмора, и Харкет разгневанный и разочарованный, едва сумел спастись. Добравшись до Коррола, он попросил прибежища в Приорате Вейнон, где и оставался пока не встретил молодую целительницу Гвендолин...

Описание: Прямодушен, немилосерден к врагам, учтив. Скорее обойдет ту опасность, которая не входит в его план или план той организации, которой он верен. Неподкупен. Традиционалист, интересуется историей бретонов и становления бретонского рыцарства, хотя и отдалён от этого, из-за того, что практически не служил современной власти в Хай Роке, до вступления в Орден Западного Ветра. Соблюдает некий внутренний кодекс, о котором не знают даже его близкие друзья. Нормально относится к вампирам и даэдра, недолюбливает зверорасы (не включая орков). Ограничено владеет арканой, а именно школой Мистицизма и Колдовства. В бою проявляет хладнокровие, где это возможно и проявляет жестокость далеко не всегда. Какое-то время имел болезненное пристрастие к вину.

Описание внешности: Стройного телосложения, со склонностью к худобе, немного непропорционален от природы, в свете худощавых ног; Русые волосы, зеленые глаза, выступающие скулы, старается бриться, когда есть возможность.

История:
 





Последний раз редактировалось: Adenydd (Вс 03 Апр 2016, 15:55), всего редактировалось 29 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Gwendolyn Aur
Офицер
Офицер
avatar

Сообщения : 1477
Дата регистрации : 2013-02-26
Откуда : город Львов

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 04 Июл 2014, 03:43

I

Имя: Гвендолин (в замужестве -- Вальтьери, урождённая -- Айр);
Пол: женский;
Раса: бретонка;
Класс: целитель;
Игромеханический класс: Храмовник;
Место происхождения: Даггерфолл;
Сословие/каста происхождения вашего персонажа: дворянка;
Мировоззрение: нейтрально-добрая с элементами законопослушно-доброй;
Предпочитаемый тип брони и оружия: носит преимущественно лёгкие тканевых "доспехи", иногда с кожаным поясом и\или сапогами; из оружия -- посох исцеления, недавно начала осваивать кинжалы;
Манера боя: персонаж не боевой, однако в крайнем случае использует атакующую магию для самозащиты или защиты товарищей. На поле боя в основном исполняет роль поддержки и целителя.
Созвездие рождения: Ритуал (родилась 16 дня месяца Утренней Звезды 563 года 2Э);
Предпочитаемое Божество или Даэдрический принц: Кинарет, Стендарр, Мара Азура.

Школы Магии:
Восстановление -- уровень специалиста, недавно начала открывать в себе особый редкий талант;
Изменение -- уровень ученика;
Иллюзий -- поверхностные навыки (теоретическое знание на уровне ученика);
Разрушение -- поверхностные навыки (теоретическое знание на уровне ученика).

История:
Одного раннего морозного утра месяца Утренней звезды в семье рыцаря Бротена и его жены-алхимика Гвиневер родилась дочь Гвендолин. Росла окруженная заботой и любимая всеми, только отца видела редко, поскольку бывал он по долгу службы в самых разных концах Тамриэля. Гвен любила гулять по старинному Даггерфоллу, и с детства знала все его переулки, улицы и окрестности. Вместе со своим неразлучным другом -- мальчиком-редгардом Тедретом -- она часто ходила по поручениям матери то за покупками, то за цветами и грибами для зелий. Девочке нравилось заниматься творчеством: рисовать, писать стихи, но больше всего она любила играть на лютне и петь, и мечтала стать бардом. Однако, случилось событие которое перевернуло её взгляды на жизнь.
Во время одного из гуляний в окрестностях Даггерфолла Гвендолин с Тедретом играли в догонялки, но на уклонной мостовой мальчик подскользнулся на мокрых от дождя камнях и угодил прямо под копыта лошади проезжавшего мимо всадника. Увы, всадник не остановился, а раны мальчика были очень тяжелыми. Кто-то побежал за знакомым лекарем, но было ясно что помощь нужна незамедлительно. К счастью, рядом оказался никому не знакомый в городе целитель, орк. Из-за пережитого страха потерять друга и благодаря таланту орка, сумевшего вернуть мальчика к нормальной жизни, Гвен твёрдо решила что станет целителем. В тот же месяц она настояла на подготовке к вступлению в ученики Гильдии магов. Благодаря упорству и способностям к магии, девушка успешно осваивала необходимые дисциплины. А искусству алхимии её учила ещё и мать. Через пару лет Тедрет с семьёй уехал в Хаммерфелл. Вскоре, перед тем как Гвендолин исполнилось 16 лет, её отец надолго задержался в Даггерфолле. По его указанию девушка была выдана замуж за рыцаря Балеона, его подопечного и ученика. Впрочем, юноша оказался красив, благороден и смел, молодожёны полюбили друг друга всей душой. Однако, счастье продлилось недолго: на следующий день после свадьбы Балеон и отец девушки были отозваны в Сиродиил, по одному из важных заданий их Ордена.
Путешествуя по Гленумбре по поручениям Гильдии магов, Гвен видела сколько ужасов и несправедливости творится вокруг, сколько людей страдают и нуждаются в помощи. В конце-концов она не могла больше позволить себе оставаться в городе и после долгих споров с матерью покинула дом, отправившись в путешествие по провинциям Хай Рока, а затем в Сиродиил: помогать людям, а также искать своих мужа и отца. Благодаря случайной встрече с Магистром ордена "Западный Ветер" Мораном Ремаром и спасению его жизни, была принята в эту известную военную организацию. Дальнейшие пару лет провела в основном в форте Рейлес, что принадлежал Ордену. Несколько раз отлучаясь по поручениям, отпускным и небольшим заданиям (в основном в Коррол, Приорат Вейнон и один раз -- в Вэйрест). Всё это время пыталась разузнать хоть что-то о своих муже и отце, и то почему от них столь долго нет вестей. Её жизнь сильно изменилась когда девушка была отправлена с одним из отрядов Ордена по важному заданию в Бангкораи. Встречи, события и приключения, которые последовали за этим произвели сильное впечатление и влияние на Гвендолин (особенно смерть нескольких товарищей в Игле в Аликр), и в то же время позволили ей полностью раскрыться как умелому целителю. Однако собственные ошибки, чувство утраты и вины сломали разум девушки подведя её к пропасти отчаянья и безумия. Лишь действия капитана отряда, Онтарио, смогли спасти целительницу: ценой даэдрического соглашения и корректировки её памяти и сознания. Гвендолин сбросила оковы страха, отчаяния и долга сковывавшие её и сумела наконец-то открыть для себя свои истинные чувства и желания. А также стала верной слугой Азуры.

Характер: добрая, дружелюбная, упорная в достижении поставленных целей, считает что нет ничего невозможного, а если что-то не получается, то нужно стараться сильнее. Жертвенная, верная. Безумно любит музыку, книги, природу. Романтична и порой сентиментальна. Часто берёт на себя слишком много дел и работы и, если не справляется в срок и как надо, может очень комплексовать и разочаровываться в себе. Если привязывается к кому-то, то очень крепко. Ужасы войны и вторжения даэдра часто заставляли её ломать саму себя, преодолевая страх и отчаяние. Однако, в такие моменты она обычно старалась оставаться одна и предпочитала поплакать в уголке чем показать кому-то свою слабость. Не имеет предвзятого отношения ни к редгардам, ни к оркам. Последних вообще очень уважает благодаря событиям в детстве. Считает, что союз именно бретонов, редгардов и орков достаточно силён и крепок, и достоин того чтобы быть той стороной конфликта, которая вернёт мир и порядок в Тамриэль. В тяжёлые моменты жизни часто замыкается в себе и старается по возможности уединяться.

Внешность: юная девушка-бретонка, роста ниже среднего, хрупкого телосложения. Из-за некой склонности к худощавости и особенностей телосложения, а так же прямой осанки, выглядит выше, чем она есть. Золотистые, слегка волнистые волосы до пояса, голубые глаза, правильные тонкие черты лица, бледноватая кожа. Одевается чаще всего в робы и платья (предпочитает одежду холодных или мягких оттенков) + длинный плащ с капюшоном. При себе имеет посох, сумку через плечо и несколько отдельных мешочков подвешенных у пояса.

Сила — низкая. Тяжелого никогда не таскает, из оружия — только посохи, да и вообще маленькая, худенькая, откуда там сила?
Ловкость — средняя. С детства ведёт весьма подвижный способ жизни, если надо -- может быстро среагировать на что-то, но вот ловкости в бою ей не хватает из-за неопытности. Благодаря игре на лютне имеет хорошее "чувство пальцев", т.е. неплохо работает с мелкими деталями: достать что-нибудь маленькое из чего-нибудь маленького, распутать узел, и т.д. Однако, практики взлома замков или воровства никогда не имела. Неплоха в скрытности, ибо очень аккуратна и научена при надобности двигаться почти бесшумно (это порой выручало неоднократно её во время странствий).
Выносливость — низкая. Физических тренировок не имела, да и попадать в ситуации где выносливость критична ей не приходилось. В бою предпочитает рассчитывать свои силы\движения и возможности в достаточно далёкой перспективе, и, если надо, выбирать позиции требующие меньше передвижений и дающие большую безопасность.
Интелект — высокий. Любовь к книгам и знаниям с детства, а также обучение в гильдии магов и достаточно эрудированная мать позволили Гвен ещё в молодости узнать о мире достаточно много, чтобы считаться высокоинтеллектуальным человеком. "Знание — сила" — одно из основных её жизненных убеждений.
Мудрость — средняя. Хорошие учителя и родители (достаточно мудрые и благородные люди), которые подавали отличный пример, а также способность пытаться всё понять, посмотреть на всё с разных сторон и желание познавать мир — это сильная сторона. Нехватка жизненного опыта в силу возраста (Гвен 19 лет) — слабая сторона в данной характеристике.
Обаяние — высокое. Симпатичная внешность, добрая улыбка, хорошие способности к дипломатии и желание понимать собеседника — перед этим мало кто устоит. ^^

Навыки

Главные:
Восстановление
Изменение
Алхимия
Кулинария
Второстепенные:
Иллюзия
Разрушение
Красноречие
Скрытность
Обучается:
Короткие клинки

Области знания:
Магия -- средний уровень, в основном узкая специализация на Восстановлении, Алхимии и Изменении;
География -- низкий уровень, в основном неплохо ориентируется в примерном расположении основных городов и местностей в землях Хай Рока, части Хаммерфелла и Сиродиила;
История -- низкий уровень, помнит основные и важные события истории, обычно связанные с родиной;
Архитектура и инженерное дело - нет знаний
Подземелья - практических знаний и опыта почти нету;
Местные знания - с обычаями родной страны в основном знакома, об остальных провинциях имеет очень обрывочные и узкие знания;
Природа и выживание - низкий уровень (Гвен хорошо разбирается в травах и растениях, однако не особо -- в фауне, особенно малоизвестных ей областей даже Хай Рока)
Аристократия и рыцарство - средний уровень (в основном знает как вести себя в "высоком обществе", этикет и всё в таком роде, однако никогда не интересовалась подробностями)
Религия - низкий уровень (знает основы и многие молитвы, однако не интересовалась подробностями или теологией, всё скорее на уровне внутренней веры и молитвенного "общения")
Планы Обливиона - нет знаний.

Дополнительно: самые сильные стороны Гвен — магия исцеления и алхимия. Это не особо относится ко всем остальным характеристикам, поэтому я вынесу это сюда. Магией исцеления она занимается с детства, упорно (почти фанатично вследствие событий с её другом детства) и с хорошими учителями, и практику ведёт также с достаточно юного возраста. Кроме этого, имеет неплохие врождённые способности к магии. Может не просто залечить рану, но также снять озноб или заражение, излечить отравление или проклятье (если отравление или проклятье не крайне редкие или такие которые ей не известны), убрать боль (даже если это просто головная боль из-за перенапряжения), пользуется магическими щитами (как на себя так и на друзей). В алхимии сильна, однако больше всего знакома с травами\зельями\отварами родной местности — Хай Рока. Немного Хаммерфелла, Скайрима и Сиродиила. Остальные более-менее знает в теории и по лекциям в Гильдии магов.
Гвен способна на несколько атакующих магических заклинаний, накладывание различных щитов на себя и союзников, а также заклинание Пёрышка (школа Изменения), заклинания магического света из школы Иллюзии, и отлично разбирается в школе Восстановления.





Последний раз редактировалось: Gwendolyn Aur (Пт 29 Янв 2016, 01:06), всего редактировалось 20 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 26 Авг 2014, 22:42

I

Имя: Онтарио
Пол: Мужчина
Раса: Редгард
Класс: Рыцарь
Игромеханический класс: Templar
Место происхождения: Предположительно Хаммерфелл
Сословие/каста происхождения: Неизвестно
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Предпочитаемый тип брони, оружия: Меч и щит, арбалет
Созвездие рождения: Змей
Предпочитаемое Божество или Даэдрический принц: Стендарр - Бог Милосердия, Азура

История:
В полумили от реки Брены стояло аббатство. В нем жили монахи малоизвестного ордена "Свет в тумане", которые почитали восемь божеств, воспитывали в послушниках трепет к человеческой жизни и ненависть к даэдра и созданиям ночи. Именно там, в ночь, когда небеса обрушились дождем, был обнаружен у порога младенец. Младенец лежал прямо на земле в полной тишине, и если бы мать-настоятельница, услышав какой-то странный шум не вышла бы на порог, скорее всего он бы не дожил до утра.
Монастырь принял маленького редгарда в ту ночь и воспитал по всем своим заветам. Никакой информации о его происхождении раздобыть не удалось, кроме записки, которая была ровными буквами выведена на пергаменте, найденном у двери. "У меня нет слов для вас, но и выбора тоже нет" - это всё, что было написано.
Мальчику дали имя Онтарио, взятое из книги сказок, которую читали самым маленьким послушникам. Может это имя и не совсем подходило редгарду, но сказка про мифическое озеро, которое вернуло отчаявшейся матери её погибшего ребенка, показалась матери-настоятельнице тут весьма к месту. В честь этого озера и был назван найденыш.
Мать-настоятельница вырастила его как родного, хоть обучался он вместе с другими детьми. Его, как и всех, учили молитвам, очищающих душу и разум, рассказывали истории про богов и говорили, что нет ничего более святого, чем жизнь человека или мера.
Онтарио было девять лет, когда мать-настоятельница не вернулась из паломничества. Никто так и не сказал ему, что именно с ней приключилось, но, судя по подслушанным разговорам, тут не обошлось без темного культа Молага Бала, который разрастался по Тамриэлю подобно чуме.
Проходило время и тоска в сердце Онтарио переросла в ненависть. Он хотел помогать людям не только молитвами и навыками лекаря, но и борьбой со злом. Но аббатство было мирным и не терпело насилия, во всем уповая на милость богов.
Онтарио начал самостоятельно искать новых знаний. Бывало, он надолго убегал из монастыря, слушал последние новости в ближайших деревнях, желая узнать как можно больше о слугах даэдра, которых он обвинял в смерти любимого человека. Ненависть в его сердце росла с каждым днем и он направлял её в постоянные тренировки, укрепляя свое тело.
Тем не менее он всегда возвращался в монастырь, считая его своим домом. Так прошло еще шесть лет.
И вот однажды, вернувшись из очередного похода, он застал свой дом разрушенным. Двери были выбиты, конюшни полыхали огнем. Онтарио опрометчиво бросился внутрь и был тут же схвачен бесчинствующими там людьми. Он пытался отбиваться, но без опыта и вооружения он не имел никаких шансов на победу.
Люди, схватившие его, громко смеялись, орали друг на друга и выпивали прямо в священных залах. И прямо в этих же залах лежали убитые монахи и послушники, многих из которых Онтарио знал всю свою жизнь. Но больше всего Онтарио поразило то, что эти монстры, убившие близких ему людей, не были слугами Молога Бала или чудовищами. Это были просто бандиты - люди, как и те, которым вместе с другими послушниками он помогал в деревнях. Так редгард узнал, что зло, которое порой исходит от людей, ничем не отличается от зла, исходящего от даэдра.
Бандиты не убили подростка, а оставили его ради забавы. Запертый в кладовой, он провел несколько недель в постоянных побоях, издевательствах и голоде. Еды ему давали ровно столько, сколько нужно было, чтобы он не погиб, возможно, желая продать его где-нибудь, когда отправятся дальше. Сами же бандиты ни в чем себе не отказывали и поедали запасы, которые были запасены в аббатстве на долгую зиму.
Кончилось все так же внезапно, как и началось. Однажды ночью, ослабевший редгард услышал громкий шум, более громкий, чем обычно. После чего все стихло. Онтарио некоторое время не решался шуметь, но понял, что в таком случае так и останется заперт тут. И тогда он начал стучать в дверь до тех пор, пока в тишине не услышал гулкие шаги.
Вскоре засов был отодвинут и дверь открыла женщина. Онтарио в ужасе попятился когда увидел её: все её лицо было залито кровью, кровь была и на её одежде и главное - в её глазах. Красные глаза вампира, чью трапезу только что прервали, смотрели на редгарда со странной смесью раздражения и...грусти? Она смотрела на испуганного подростка, который пытался бормотать молитвы, путая слова, которые до этого повторял тысячи раз. А потом она просто ушла, оставив дверь открытой.
Онтарио слабо помнит, как выбрался из аббатства, где на каждом углу были разодранные бандиты. Слабо помнит он и дальнейшие годы. Он как-то выживал, учился сражаться и брался за любую работу, которая могла помочь людям. Он хорошо помнил то, чему его учили, разве что святость любой человеческой жизни уже не была столь незыблемым постулатом.
Многое случилось с тех пор. Редгард мастерски научился обращаться с мечом и щитом, с гордостью носил арбалет, дарованный ему гильдией бойцов за своевременную помощь. Он за малую плату помогал в любом деле, которое считал правильным, будь то зачистка логова нежити или прекращение темных ритуалов. Навыки исцеления больных тоже не были забыты, но надо сказать, что он не достиг в них таких уж больших успехов.
Ненависть к даэдра также отступила от сердца, пришло понимание, что добро и зло не имеет четких границ, так что провести их можно только где-то у себя в душе. Да... многое случилось за годы странствий.
И вот, здесь и сейчас Онтарио стоял перед заплаканной женщиной. Женщина понимала, что именно она натворила и не отрицала этого. Онтарио тоже понимал, что он должен сделать, глядя в её красные глаза. Но он уже знал, что не сделает этого.
Не слушая благодарностей женщины и обещаний, что она научится это контролировать, что она уйдет в дикие земли и будет питаться лишь кровью животных, редгард вышел из полуразрушенного дома.
Оставил ли он её в живых потому что считал себя должным за свою жизнь, или же были другие причины - сказать это сейчас редгард не мог. Он думал совсем о другом, о том как он вернется к сиротам которые буквально утром потеряли родителей по вине красноглазого монстра. Он думал о том, что у него не будет слов для них.


Характеристики персонажа

Сила - Средняя, но в бою компенсируется мастерством.  Хороший мечник, предпочитает оборонительный стиль боя. В дальнем бою использует арбалет. В сражении с нежитью имеет преимущество, как благодаря врожденным талантам, так и от знаний которые получил работая на гильдию бойцов.

Ловкость - Низкая. Сам по себе способен двигаться достаточно быстро, но тяжелая броня сковывает движения. Это не слишком мешает в бою, но в случае когда от ловкости будет зависеть выживание - быстроты движения может быть недостаточно. Что касается скрытности - скрытное проникновение на территорию врага еще возможно, воровство\взлом замков - нет.

Выносливость - Высокая. Несмотря на относительно беззаботное детство, годы тренировок сделали свое. Хорошо контролирует болевые ощущения, имеет высокую стойкость и может принимать на щит сильные удары противников.

Интелект - Средний. Весьма начитан и многое знает, но при этом редко углубляется в области которые не касаются его стиля жизни. Всегда рад узнать что-то новое и удивительное, но в то же время не ставит это основной задачей.

Мудрость - Средняя. В основном знания которые остались с детства. Целебной магии достаточно чтобы обеспечить кратковременный подъем сил и здоровья, но недостаточно для лечения серьезных ран.

Обаяние - Среднее. Не любит угрожать, ценит друзей. Не слишком общителен, но при этом годы странствий и хорошие манеры дают неплохие шансы добиться желаемого при разговоре, или повысить награду за контракт. Тем не менее обычно пытается решать все по справедливости и велению сердца, что далеко не всегда играет ему на руку.

Дополнительно: Старается помогать людям и ненавидит эту войну. В связи с чем предпочитает держаться подальше от крупных сражений альянсов, считая истинной угрозой Молага Бала и его отродья. Порой принимает спорные решения, руководствуясь только своей моралью и понятиями о добре и зле. Тем не менее годы странствий научили его не судить поспешно и стараться решить вопрос миром, если это возможно.

История необычного знакомства.

Разум ускользал. Казалось, что он уплывает вместе с разноцветной дымкой, которая текла мимо. Онтарио пытался зацепиться глазом хоть за что-нибудь, но реальность смеялась над ним. Насыщенный цвет ярко-синего растения рядом вдруг задрожал и перетек прямо по руке редгарда, заняв новое место на его плече. Пытаясь сохранить последние капли рассудка, Онтарио закрыл глаза и погрузился в воспоминания.
Это случилось в двадцать первый день Месяца Первоцвета. Молодой редгард двадцати двух лет отроду продолжал свою миссию истребления зла. Он без жалости убивал каждое создание тьмы, с которым сталкивался, будь то вампир, зомби или даэдра. За эти годы он научился сражаться и выживать, несколько раз оказываясь на грани гибели, но каждый раз выживал благодаря ненависти и стремлению отомстить.
На этот раз за контракт ему никто не платил, он случайно услышал о каком-то празднике даэдрапоклонников находясь в Чейдинхоле. Притворившись любопытным пареньком и заплатив пару монет, он узнал, где будет проходить ритуал, и направился на север от города. Судя по всему, речь шла о мирных служителях, но это не имело значения. Они связались с даэдрическим принцем, а значит рано или поздно могут и убить, пойдя на поводу у его прихотей. Убить всех мужчин, разогнать остальных и разрушить святилище - таков был план ведомого ненавистью редгарда.
Ритуал был уже в самом разгаре. Воздух чуть дрожал, наполняясь дымкой, а полноватый мужчина в рясе присел перед алтарем, бормоча что-то себе под нос. Остальные же замерли полукругом в немом почтении.
Редгард выскочил из кустов, собираясь снести голову даэдрапоклоннику, как вдруг яркий солнечный луч ударил прямо из статуи, стоящей впереди. Служители в страхе оглянулись на редгарда, но именно в этот момент вышедшая из-за туч луна встретила свой свет с лучом солнца. И, спустя мгновенье, редгарда, занесшего меч для удара, не стало.

Так он оказался здесь, в плане Даэдрического принца. Обычно даэдра, видя, что их святилище оскверняют, посылали своих демонических слуг остановить это, но в этот раз все пошло иначе. Первое время Онтарио, прищурив глаза, стараясь не ослепнуть от того что творится вокруг, носился по этому миру, в надежде найти злобную тварь которая притащила его сюда. Но тут никого не было. Красивые цветы, потоки воды, ночное небо и туман, покрывающий все вокруг. Цвета этого мира вели себя странно, они будто перетекали с объекта на объект, порой образуя ручейки и потоки красок.
Тут невозможно было следить за временем, несмотря на рассветы и закаты - над головой всегда было ночное небо. Где-то вдалеке летали крылатые сумраки и будто бы тут были еще какие-то существа, но Онтарио успевал увидеть лишь силуэты в тумане, пропадающие, когда он оказывался ближе. Он не знал сколько прошло времени: часы, дни, недели...смертный не нуждался тут во сне и не чувствовал голода. Порой ему казалось что за ним наблюдают, он ощущал на себе внимание, наполненное...жалостью? Пару раз ярость захлестывала редгарда и он начинал выливать её на цветы и деревья, в упоении кромсая их мечом. Но позже, возвращаясь на это же место, все снова было как и раньше, либо же он только думал, что приходил туда же, заплутав в тумане.
И вот, редгард сидел у воды сияющей всеми красками и вспоминал, как он попал сюда. Он был тут уже очень давно, по ощущениям - не меньше года. Меч был давно потерян в неудачной попытке докинуть его до крылатого сумрака. А теперь постепенно терялся и разум. Отсюда не было выхода и Онтарио уже смирился с тем, что останется тут навсегда. Месть разозленного даэдрического принца оказалась ужасной, редгард не мог уйти отсюда, не мог погибнуть. Ему оставалось лишь медленно сходить с ума.
Серебристые краски ручья выбрались на берег и, коснувшись руки редгарда, двинулись вверх. Онтарио было уже все равно, он с легким любопытством наблюдал как цвета со всех сторон стекаются к нему, покрывая все его тело. Каждый цвет чувствовался по разному - серебро чуть покалывало, красный обжигал, а зеленый будто успокаивающе гладил его тело.

Прошло еще какое-то время, вероятно, несколько лет. Онтарио сидел на скале, дожидаясь рассвета. Этот ритуал он проводил уже долгое время, встречая солнце этого красивого мира. Ласковый свет восходящего солнца напоминал ему о доме, о тех временах, когда он беззаботно жил в монастыре и учился помогать людям. Он думал, что же стало с ним с тех пор. Он убил многих людей, которые были беззащитны против него. Убивал, только из-за того, что чьи-то взгляды не совпадали с его взглядами. Убивал ради слепой мести. Слезы выступили на глаза редгарда.
И в этот момент появилось солнце, поднявшись из-за горизонта. Глядя сквозь слезы прямо на светило, Онтарио не отводил взгляд. Обычно ему приходилось прикрывать глаза от резкой боли, но сегодня он почему-то мог смотреть прямо на солнце. На тот момент он не боялся ослепнуть, а в душе царил покой. И свет от восходящего солнца, упав на лицо Онтарио, не остановился, его цвета, струясь, направились прямо во взор редгарда, наполняя его глаза и душу.
Вскоре редгард не видел уже ничего, кроме яркого света и силуэта женщины в нем. Она смотрела на него, со строгим и холодным выражением лица...но глаза её смеялись и излучали любовь. Долгое время редгард и женщина говорили. Их слова текли потоком, скользя по солнечному свету, пока тот не стал лунным. В какой-то момент женщина кивнула, редгард поклонился ей в ответ. Все лишние краски отступили с его тела, лишь солнечный блеск где-то в глубине не стал уходить. Глаза Онтарио блеснули, восход солнца внутри него и лунный свет снаружи соприкоснулись, и он уснул. Чтобы проснуться на алтаре Азуры, в окружении пораженных служителей. Шел двадцать первый день Месяца Первоцвета...



Последний раз редактировалось: Ontario (Пт 31 Окт 2014, 10:36), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 25
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 25
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 02 Окт 2014, 00:15

I

Имя: 1. данное при рождении: Рингвен ( Ringwen);
      2.  данное в Сиродиле: Лаериль ( Laerill);
Пол: Женщина;
Раса: Лесной эльф, босмер, Бойчи (Boiche);
Класс:Разведчица
Игромеханический класс: Templar ( Restoring light );
Место происхождения: Арентия, Валенвуд;
Сословие/каста происхождения: Изгнанница;
Предпочитаемый тип брони и оружия:  средняя броня, легкая броня , меч и щит, полуторный меч, короткий меч и кинжал.
Мировоззрение: Нейтрально-добрая (Neutral Good);
Созвездие рождения: Любовник;
Предпочитаемое Божество: Стендарр (Бог милосердия).

История:

Часть 1:

Рингвен (Ringwen) родилась 4 дня Восхода 554 года второй эпохи в лесах Валенвуда в городе Арентии. Данные о родителях не сохранились.

В 561 году пропала без вести в лесу.

24 числа Восхода 562 года Ringwen найдена в лесу на границе Империи. По благосклонному соглашению отца настоятеля Игнатиуса ее приютили и сделали воспитанницой в храме Стендарра под городом Квач Коловианского Запада.

563 -578 годы второй эпохи воспитывается в ордене капитаном крестоносцев Бартелом и братом Левиусом.

26 дня месяца Заката 578 года храм подвергается внезапному ночному нападению сил империи под предводительством некроманта из культа Черного червя. Штурм проходит быстро, удачно и почти без потерь. Все это благодаря стараниям некоего местного мальчишки по имени Фаустус (Faustus), являющимся другом детства персонажа, а так же бывшим предметом обожания. Фаустус поступил так, желая вернуть свою семью из мертвых благодаря культу. Но он, предав товарищей, в итоге сам же был предан и убит некромантом в том же храме. Так же брат Левиус в страхе перед смертью лишает жизни своего друга Бартела полученным от некроманта кинжалом прямо на глазах Рингвен. Он единственный остается нетронутым. Его оставили сидеть рядом с мертвым товарищем в саду у горящей часовни. Остальных взяли в плен и повели в центр Империи как скот.

На 8 день месяца Вечерней звезды конвой угодил в засаду 5-ого отряда разведки северо-западного фронта из ордена Западный Ветер (West Wind).  Во время боя юноша по имени Клет (Clet ) спас жизнь Рингвен и подарил ей свободу, разрезав путы.
Выживших доставили в Форт Рейлес - твердыню Ордена Западный Ветер. По дороге эльфийка пообещала Клету вернуть ему долг.

Рингвен провела зиму в замке.Там ее  приняли в 5-ый разведотряд. За нее поручился Клет и Му'аммар(Mu'ammar) - члены отряда. Командир группы, капитан Даниел (Deniel), не был рад такому стечению обстоятельств. Он не сомневался, что эта маленькая эльфийка  собирает вокруг себя все неприятности, которые только могут произойти.

579 - 581 годы прошли в постоянных боевых вылазках и разведывательных операциях. За несколько удачных из них Рингвен и Клет были посвящены в звание рыцарей.
Через два месяца  после посвящения в системе поставок Ковенанта произошла диверсия.  Эборнхатский пакт воспользовался моментом и пробил клин в защите, осадив форт Драконий Коготь.  Лишь благодаря смелости и стойкости защитников форта северо - восточный фронт удалось удержать.
16 дня месяца Последнего Очага агенты ордена Западный Ветер выяснили кто являлся информатором Пакта. Им оказался рыцарь Клет. Юноше удалось избежать облавы. Всех кто был связан с ним посадили под арест. Рингвен не была исключением. Происшествие решили не предавать огласке. Капитан Даниел написал донос на эльфийку, как на сообщницу подлого шпиона.  
24 дня того же месяца, после усердного расследования и допросов, всех заключенных отпустили. Клет так и не был пойман, последний раз его видели в окрестностях Банкорая. Причастность Рингвен к его побегу доказать не удалось. Всем вернули прежние полномочия. Но босмерке больше не было доверия из-за ее сочувствия и привязанности к врагу. Мерку больше не посылали на разведку, не давали важных поручений, не доверяли серьезных дел.

Зиму того же года Рингвен провела в Еверморе. Это время она прожила в таверне, где заправлял знатный повар Тибальд, вместе со своим шумным многочисленным семейством. Эльфийка пыталась найти следы Клета, но безуспешно. Она коротала дни в исследовании окрестностей, истреблении мелкой нечисти и углублении своих познаний в травологии. Никто не вспоминал о существовании босмерки до тех пор пока, однажды пасмурным дождливым утром Рингвен не пришло письмо, в котором магистр ордена  Моран Ремар просил помочь боевой группе под предводительством  бравого капитана редгарда Онтарио.

В последних днях месяца Заката Солнца 582 года 2э Рингвен встретилась с отрядом Онтарио в таверне Евермора, но капитана среди них не было. Для того что бы убедиться, что эти люди действительно те за кого себя выдают, эльфийка вынуждена была солгать о несуществующем сыне Онтарио. К счастью, эти люди действительно оказались отрядом Ордена. Хотя строго говоря не все и них были людьми. Отряд состоял из хмурого бретона с именем Харкет, огромного воинственного орка Урга, ловкого и неразговорчивого каджита Ри'Джирада, а так же юной и красивой девушки Гвендолин, которая своим очарованием совершенно не вписывалась в эту пеструю группу воинов. Рингвен обещала проводить их до руин под названием "Троллий зуб". Эльфийка выполнила свою задачу, но там отряд поджидала засада ричменов вместе с вождем Бхарзом.. Во время короткой стычки их захватили в плен, а Рингвен была ранена. Путешествеников ждала не простая судьба - отряд должны были отдать в жертву Хирсину, но волей случая капитан отряда Онтарио вместе с членами Круга Кинжалов смогли спасти их буквально из под ритуального ножа. Уже в городе Рингвен попросила редгарда принять ее в отряд и Онтарио согласился.

Следующий неполный месяц эльфийка провела вместе с новыми товарищами. Они побывали в Ривенспайре и Сентинеле, путешествовали морем и пустыней. И все это ради спасения своей страны, которую подтачивают под корень измена, предательство и гнилое прошлое. За это время к группе так же присоединился орк по именни Грокктак гро-Бетник, коловианец Грациан Вителий, так же каджит Баашажиир-Дар Сижбихрис, а так же сам магистр Ордена, Моран Ремар.

8-ого числа месяца Вечерней Звезды 582 года 2э отряд достиг башни Иглы в землях Трактлесса. Харкета и Рингвен было решено оставить у ворот вместе с Магистром и Ри'Джирадом. Остальные вошли в башню, но так и не вернулись. Друзья пытались проникнуть в башню. Увы, взять ее штурмом в четвером было невозможно. Отчаявшиеся они пошли обратно. Их товарищи погибли, а земля, которую они любили, обречена.

Оставшиеся члены отряда возвратились в Сентинель спустя три дня. Путь был труден. Еды и воды было очень мало, и кроме того Харкет оказался серьезно покалечен во время боя с огримом. Половина его ребер была сломана. Бретон умирал. Спасти Аденидда смогли в самый последний момент, когда тот уже был на половину в ином мире. Остаткам отряда повстречались... целительница Гвен и капитан Онтарио. Целые и невредимые. Их встреча была трудной. Рингвен уже смирилась с их гибелью и никак не могла поверить в такое чудо. Но оказалось, что друзья заплатили темную кровавую цену за то что бы сохранить свои жизни и достичь своей цели. Босмерка поняла это, но так и не смогла принять. Прежнее доверие к командиру отряда было навсегда нарушено.

На следующий день, 12-ого числа месяца Вечерней Звезды король Фахаражад собрал совет, где выступил Онтарио с речью. Редгард рассказал о злобных планах тайного врага - Родэна бывшего короля старого Хай Рока. Древний король принял дар Хирсина, что бы спасти свою династию от чумы, очень долго он лелеял планы по возращению своего королевства. И теперь, когда народы всех строн света сражались за сердце Тамриеля и императорский престол, Король Охотник решил, что время его пришло и двинул орды оборотней и ричменов через глухие леса прямо на Вейрест. Столица и Король Купец Эмерик были в опасности. В ходе политических переговоров редгарды и эльфы Диренни согласились помочь отстоять Хай Рок, конечно у этой помощи была своей цена.

Здесь воины расстались с магистром, их пути разошлись. Моран Ремар срочно был нужен в Сиродиле. В это время с помощью магов Сентинеля отряд Западного Ветра вернулся в королевство Штормхейм.

17-ого числа месяца Вечерней Звезды произошла жестокая битва у стен столицы. Войска оборотней, которые вел сам Родэн напали на военный лагерь у города. В самом начале сражения Онтарио вызвал Короля Охотника на честный поединок один на один. Родэн, как истинный воин и чемпион Хирсина не смог отказать храброму редгарду - чемпиону Азуры. Как только их клинки встретились друг с другом, два воина переместились в план Обливиона. Бой был долгим и кровавым. Родэн был благословлен Великим Охотником и обратился в жуткого оборотня-льва. Только благодаря благословению Азуры... и отравленному кинжалу одной маленькой босмерки  Онтарио вышел победителем.
Пока шла дуель, армии вербоаров и веровольфов и армии ополчения и рыцарей Пламени сражались за стенами столицы. Редгарды в это время нанесли удар ричменам в Еверморе, а Диренни установили контроль внутри Вейреста. Когда умер Родэн, армия врага бежала. Капитан Онтарио был объявлен Героем Хай Рока, победителем Короля Охотника. Члены его отряда, которые вместе с армией бретонов сражались против оборотней тоже получили свою порцию славы и благодарность жителей Штормхейма. Рингвен была довольна. Она преуспела и исполнила свою мечту детства, став девой-рыцарем, овеяной славой. Правда реальность оказалась гораздо мрачнее и печальнее детских фантазий.
Часть 2:
В начала 583 года многое изменилось. Моран Ремар оказался тайным пособником Периайта и использовал его благословение ради побед рыцарей ордена и собственных амбиций. Он был осужден и убит в схватке с собственными людьми. После Вейреста каждый из товарищей пошел своим путем, а босмерке за ее труды дали звание капитана. Рингвен охотно согласилась, не осозновая что этим совершает ошибку.
Первое задание было выполненно, несмотря на то что половина ее отряда нагло дезертировало, а сама эльфийка была ранена и была недееспособна до самой середины весны.
В месяце Первого Зерна Рингвен дали второй шанс, предупредив, что неудача повлечет за собой суровые последствия. Тогда ей приснился странный сон, в котором она и ее старые друзья: Онтарио и Гвен ищут мистические артефакты способные развеять даедрические иллюзии. Но в реальности иллюзии было некому развеять. Девушка оказалась затянута в заговор ковенантских магов и, в результате чужих козней и собственной бездарности как капитана, провалила важное задание и должна была быть судима, но эльфийка с этого момента не верила в справедливость суда, потому поддалась влиянию имперца Ремоту и дезертировала вместе с ним. Спустя неделю однако лучник исчез бесследно и Рингвен осталась одна.
Весну она встретила на Золотом Берегу, а летом вернулась в Хай Рок морем. Там она познакомилась с парой пестрых «вольных мечей». Таинственную бретонку и странного непьющего норда. Наемники приняли ее к себе, назвав Мелкой. Рингвен в свою очередь стала называть пару Зубастиком и Молочником. Большинство их приключений происходило в холодном Скайриме, чему босмерка была весьма рада. Нередко это были необычные экспедиции бретонского зажиточного мага с альтмерскими корнями по имени Сильфар.   За время своего не совсем честного существования рыцарь-отступник обзавелась некоторыми связями в кругах наемников, корсаров и кладоискателей, а так же познакомилась с братом Зубастика, милым бретоном Альбертом.
Свой первый гонорар она спустила в Вайтране, заказав в небесной кузнице меч из посеребренной стали по особому эскизу, который она нарисовала от руки. Кузнец было хотел отказаться, но увидев набросок неожиданно согласился, однако дело это было не простое и Рингвен сказали возвращаться за оружием не раньше чем через год.
На зимовку Рингвен вернулась в Хай Рок в поисках лекарства от вампиризма. Ее пути с наемниками разминулись. Зимовала она в Вейресте. Там до нее дошли странные слухи о необычном города на границе пустыни Аликр, где прямо в песках раскинулись сады, огромные деервья росли прямо из домов, а вместо кошек и собак по улицам летают пернатые гуары. Все эт воспринималось не иначе как выдумка сумасшедшего.
В своих поисках босмерка зашла  в тупик. Весной, когда по дороги просохли, девушка вернулась в Скайрим. По дороге 7-ого дня 584 года Руки Дождя ее схватили ричмены, увели пленницей в Предел и там, совершенно неожиданно для себя, она нашла Клета, юношу, которого так долго искала.
В 5-ый день месяца Середины Года Рингвен была найдена в лесах близ Фолкрита, но в самом горое не задержалась. Стоило ей окрепнуть, бсомерка уехала на север в Винтерхолд, что бы выполнить последнее желание Клета.
С 23 дня месяца Высокого Солнца 584 года по 6 день Утренней Звезды 585-ого Рингвен работает официанткой в Трезвом Норде. Она становится случайной помошницей в спасении каджитки Адаши от коварных данмерских рук. Зима выдалась на редкость холодная.
После 7-ого дня босмерка покидает город и отправляется в Вайтран за обещанным оружием. Там, на двери магической гильдии, в сторону которой обычно вообще никогда не смотрит, отступница увидела объявление о походе исследователей в манящий тайнами Эльсвейр. Какое прекрасное место что бы ожидать когда противостояние Альянсов утихнет, военные преступления забудутся и жизнь Рингвен снова вернется в нормальное русло...

Внешность:
Молодая босмерка 28 лет. Телосложение стройное. Вес 39-44кг. Рост низкий ( средний для босмера женского пола). Кожа светлая.
Пропорциональное лицо в веснушках. Волосы темно-алые. Эльфийские большие глаза  светло-зеленого оттенка. Курносый носик. Губы полные. Четко выраженные скулы. Красивый изящные ушки.

Черты характера:
Общение: Импульсивная, порой несдержанная, однако добрая, отзывчивая, впечатлительная, и часто необдуманно милосердная.. Вывести ее из себя не так уж и сложно. У босмерки слабые разговорные навыки. Часто говорит раньше чем думает. Немного инфантильная. Любит совать свой любопытный нос в дела, которые ее не касаются. Персонаж и жуткая вредина, но и неисправимая оптимистка, несмотря на суровое прошлое.

Пристрастия:
Любит зверей, особенно змей, кошачьих ( в том числе и каджитов) и  кроликов. Боится пауков.
Любимый напиток - вино из палых южных яблок, а из еды предпочитает свежее, только намешанное тесто и ежевику.

Области знания:
*Магия - нет знаний (магический потенциал неизвестен);
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовалась)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (хорошо разбирается в картах, знает земли Хай Рока и Сиродила);
*История - низкий уровень (неплохо разбирается в истории людских народов, в остальном знания очень скудные);
*Местные знания, - средний уровень (хорошо разбирается в обычаях Хай Рока и Сиродила... для босмерки);
*Природа и выживание, - высокий уровень (Эльфка наделена природным чутьем, инстинктом выживания. А так же имеет не малый опыт в этой тематике);
*Аристократия и рыцарство, - средний уровень (всегда увлекалась этой тематикой);
*Религия, - низкий уровень (знает основы, но не увлекается теологией, предпочитая молитвы);
*Планы Обливиона, - нет знаний.

Навыки
Главные:
Короткие клинки;
Метательное оружие;
Парирование;
Средняя броня;
Легкая броня.
Второстепенные:
Длинные мечи;
Скрытность;
Акробатика;
Рукопашный бой;
Алхимия;


Сила - низкая.  Персонаж не владеет исключительной силой по физиологическим причинам.
Ловкость - высокая. В бою эльфийка полагается больше на реакцию и скорость. Умения скрытности хорошие. Взлому замков не обучена.
Выносливость - средняя. Босмерка ,хоть и представляет из себя маленькое хрупкое создание, обладает хорошим здоровьем. Так же как и ее сородичи.
Интелект - средний. Любит книги с детства. Не обделена умом. Ее слова часто пропитаны сарказмом, хотя персонаж никогда не стремится обидеть словом кого бы то ни было.
Мудрость — средняя. Имеет четкие принципы и взгляды на жизнь, коим и придерживается. Порой любит немного пофилософствовать.
Обаяние — средняя. Малая харизма, отсутствие лидерских навыков и навыков дипломатии. Часто говорит невпопад или не то что следует.






I. Старые сети
II. Король-Охотник


Последний раз редактировалось: Lothlindale (Вс 05 Ноя 2017, 20:57), всего редактировалось 29 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Moran Remar
Основатель
Основатель
avatar

Сообщения : 782
Дата регистрации : 2013-02-23
Откуда : Из далёкого космоса...

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 30 Янв 2015, 22:51

I

Имя: Розетта (Рози, Роза) Ремар ;
Пол: Женщина;
Раса: Бретонка;
Класс: Рыцарь;
Игромеханический класс: Меч Ночи;
Место происхождения: Неизвестно (Предположительно: Вейрест);
Сословие/каста происхождения вашего персонажа: Аристократка;
Мировоззрение: Нейтрально добрый;
Предпочитаемый тип брони и оружия: Мечи и кинжалы;
Созвездие рождения: Конь;
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Восемь богов.


Биография:

До сих пор точно не известно, откуда в ордене "Западный Ветер" появилась эта особа и почему она носит фамилию магистра. Сама девушка ни разу не объясняла, кто она, какую цель преследует и откуда она родом. Ходит много слухов о её происхождении, говорят, возможно, она сестра магистра, возможно любовница, а может и какой-то дальний родственник.

Умения бретонки приходятся на воинскую специализацию. Она прекрасно владеет Всеми видами мечей, особенно лучше всего кинжалами. Не малую долю в ордене провела сопровождая магистра, выполняя роль телохранителя. Чем и заслужила немалое звание.

Характеристики:

Сила: Средняя - ежедневные тренировки и частые вылазки на территорию врага сделали из худощавой девушки достойного рыцаря.
Ловкость: Высокая - достаточная для манёвров с использованием оружия в каждой руке.
Выносливость: Высокая - выдержала не мало ударов, так же имеет огромный шрам на левое плечо, доказывающий, что она не простая штучка.
Интеллект: Низкий - но достаточный, чтобы держать группу бойцов в строю и применять нехитрую тактику.
Мудрость: Низкая - в споре любом споре использует элемент "Ой, всё" нежели опыт и здравый смысл.
Обаяние: Среднее - милое лицо, прекрасное телосложение, но шрам на плече заставляет посмотреть немного иначе, начиная от подчинённых, заканчивая любовниками.



Эпизодический персонаж
Вернуться к началу Перейти вниз
Gwendolyn Aur
Офицер
Офицер
avatar

Сообщения : 1477
Дата регистрации : 2013-02-26
Откуда : город Львов

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 04 Мар 2015, 16:09

II

Ва гарлас агеа, гравиа йе гориа, латтиа маллари ав малату.
("В пещерах знания, страшных и темных, сияет золото истины").

Имя: известна как Эленнейя Анвильская либо Умник (в кругу наёмников), настоящие имя-фамилия – Эленнейя Альвеэдрал;
Пол: женский;
Раса: наполовину бретонка (по матери) наполовину данмерка (по отцу);
Класс: маг;
Игромеханический класс: Sorcerer;
Место происхождения: Анвил;
Сословие/каста происхождения: торговцы;
Мировоззрение: нейтральное, с примесями законопослушного нейтрального и нейтрально-доброго. В последнее время больше склоняется к доброму.
Предпочитаемый тип брони и оружия: лёгкая тканевая одежда (+ плащ с капюшоном) обычно подшиваемая и доделанная персонажем вручную под потребности, сапоги и пояс предпочитает из кожи; из оружия – посох разрушения (огненный, средней силы, 27 зарядов), тонкий меч из многослойной комбинированной стали (наречённый «Ассиль») альтмерского стиля – подарок отца; а также несколько миниатюрных ножиков намазанных ядом.
Манера боя: предпочитает держаться от противника на расстоянии, контролируя площадь с помощью магии школ Разрушения и Иллюзии, если всё же по каким-то причинам сближение с врагом произошло использует Иллюзии и яд чтобы поскорее вывести противника из строя; также может при надобности играть роль персонажа поддержки.
День рождения: 3 дня месяца Руки Дождя 560 г. 2Э;
Созвездие рождения: Маг;
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: персонаж не религиозен, воспринимает божеств и принцев даэдра как могущественных сущностей но не склонен им поклоняться. Впрочем из известных богов больше всего восхищается Джулианосом и Магнусом, а из принцев даэдра увлечена Хермеусом Морой. В последнее время вновь возобновила свою близость к Дибелле.

Школы магии:
Мистицизм (любимая школа, неплохо освоенная как для молодой волшебницы: заклинания раздела Тайны Сущностей удаются Элен лучше всего, однако неплохо освоено и Взаимодействие сил, Тайны Пространства всё ещё осваиваются магом)
Иллюзии (хорошее владение: разделы Игр Теней и Звуков и Тела лучше всего изучены и удаются)
Восстановление (средне: понемногу из разделов Лечения и Благословений)
Разрушение (средне и весьма избирательно: некоторые заклинания Огненной магии и Электричества)
Изменение (слабо и очень избирательно: Перо-Обуза, Водное дыхание, самые основы магических замков)

Навыки
Главные:
Иллюзии
Мистицизм
Разрушение
Восстановление
Второстепенные:
Алхимия
Зачарование
Изменение
Короткие клинки
Скрытность

Области знания:
*Магия - высокий уровень (полный курс обучения в Гильдии Магов, исследования библиотек Анвила, Вэйреста и Даггерфолла);
*Архитектура и инженерное дело - очень низкий уровень (визуально немного разбирается в архитектурных стилях бретонов, имперцев и редгардов);
*Подземелья - низкий уровень (имела несколько экспедиций, но особо опыта пока нет)
*География - средний уровень (хорошо знает (по картам) расположения городов Хай Рока, Хаммерфелла и островов Саммерсет, а также части Коловии, остальных провинций -- очень в общем);
*История - средний уровень (начитана, увлекается историей и культурой, но пока весьма выборочно)
*Местные знания - низкий уровень (дом-библиотека-гильдия -- основной маршрут, хотя порой устраивает себе образовательные прогулки или отправляется на исследования с коллегами из Гильдии)
*Природа и выживание - низкий уровень (больше в теории, практики выживания в суровых условиях пока не было)
*Аристократия и рыцарство - средний уровень (знает этикет и некоторые традиции\взаимоотношения в основном по книгам, в жизни с аристократами не имела слишком богатого опыта общения, однако при воспитании жрицей изучила немало формальностей и светских ритуалов)
*Религия - низкий уровень (не религиозна, но для общего просвещения немного читала про разные верования)
*Планы Обливиона - средний уровень (увлекается даэдрологией сугубо чтобы знать некоторых врагов в лицо, в основном всё пока в теории, на практике за стенами Гильдии с даэдра встречалась всего пару раз)

Сильные стороны: начитанность, трудолюбие, дисциплинированность, умение трезво мыслить и быстро соображать даже в особо сложных ситуациях; хорошая магическая подготовка, а также привычка продумывать все возможные проблемы и тактики в предстоящих ситуациях помогают Элен показывать профессионализм во многом за что она берётся. Увлечена культурой и историей айлейдов, после опеределённых событий своей жизни усиленно изучала дейдра. Предпочитает скорее избежать битвы и всё решить по уму и дипломатии чем ввязываться в бой фанатично размахивая клинком. Умеет понимать когда силы слишком неравны и стоит отступить и\или сбежать вместо того чтобы глупо положить свою жизнь. Однако долг и обещания воспринимает очень серьёзно, и в крайнем случае способна на самопожертвование.

Слабые стороны: персонаж предпочитает искоренять свои слабые стороны, находя их; однако они есть – низкая сила не позволяет ей надеяться выстоять в близком бою против почти любого противника не применяя магических уловок и хитрых приёмов, а также переносить что-либо тяжелое; персонаж очень любит сладкое; после особо трудных сражений предпочитает забыться за бутылкой вина, в пьяном состоянии впадает в детство и ведёт себя раскованно и неадекватно. Очень скрытна относительно всего того что касается её личных дел, может открыться только очень близкому человеку (коих мало, потому что персонаж старается держать определённую дистанцию почти со всеми с кем имеет дело). Однако своё мнение касательно вещей и ситуаций часто выражает прямо, любит много рассуждать вслух и умничать, что порой может не нравиться окружающим.

Характеристики:
Сила – низкая: персонаж не способен таскать тяжести, делать силовые выпады и полагаться именно на силу как помощь в бою или где бы то ни было;
Ловкость – средняя: Эленнейя хорошо владеет своим телом, гибкая и подвижная;
Выносливость – низкая: изматывающие путешествия и напряжения нелегко переносятся персонажем, даже учитывая тот факт что она выросла с неплохим здоровьем в городе с чудесным климатом. Предпочитает использовать себе в помощь благословения школы Восстановления если есть необходимость.
Интеллект – очень высокий: острый ум, умение быстро мыслить и слёту запоминать прочитанное, а также логическое мышление и тягу к знаниям персонаж оттачивал и воспитывал в себе с детства и много в этом преуспел.
Мудрость – средняя: персонаж начитан и умён однако не всегда выбирает мудрые решения взамен умных.
Обаяние – среднее: в плане убеждения персонаж больше полагается на свои знания и ум, но в принципе не прочь пустить в ход и своё женское обаяние если того требует ситуация.

Внешность: бретонка, среднего роста, стройного телосложения не лишенного приятных мужскому взгляду округлостей, смуглая загорелая кожа; серебристые, почти белые, густые и прямые волосы чуть ниже лопаток, порой слегка вьющиеся от дождя или влажности; светлые карие с красным оттенком глаза; слегка заострённые уши; округлое лицо с тонкими правильными, немного детскими, чертами; когда смеётся или широко улыбается можно заметить небольшие ямочки на щеках.

Характер:
Персонажу тяжело раскрывать подробности касающиеся личной жизни малознакомым собеседникам. Однако она ценит умный юмор, любит побеседовать на темы книг, искусства (увлечена альтмерской и айлейдской культурой и искусствами), магии, истории. Во встреченных ценит прежде всего разумность, желание развиваться и силу характера. Не лишена романтичности, но романтичными воспринимает совершенно особые вещи. Не скупится на выражения своих чувств, однако считает ниже своего достоинства доказывать что-то кому-то кулаками. Ненавидит ошибаться, перед походом на задание продумывает все возможное наперёд, стараясь подготовиться по максимуму. Персонаж верен своему девизу «Носи знания как броню» (одна из айлейдских пословиц), и берётся изучать (пусть даже в теории) практически всё что возможно выучить (по большинству это относится к магии). Но и в этом до крайнего фанатизма не доходит. Ей не чужды доброта, сострадание, милосердие, однако Элен не проявляет их ко всем подряд. Порой может впадать в «праведный гнев» и начинать поучать, проучать и воспитывать всех вокруг или, по её мнению, провинившихся. Перед людьми, которых считает весьма близкими, иногда, хоть и редко, может открываться с интересных сторон.

Биография:
Эленнейя Альвеэдрал родилась 3 дня месяца Руки Дождя в 560 году в портовом Сиродиильском городе Анвил. Её отец, Ультдрен, – капитан небольшого торгового судна, данмер, никогда не живший в Морровинде. Однако образованный, интересный и харизматичный (насколько это возможно для данмера) моряк и торговец. Свою мать Элен не помнит, однако из рассказов отца и тех кто знал мать при жизни (а она умерла вскоре после родов девочки) знает что та была одной из Жриц Дибеллы, однако не была уроженкой Анвила, а прибыла сюда из земель Хай Рока. Ниннель (так звали прекрасную жрицу-бретонку) снискала добрую славу в Анвиле, где многие её любили и не приминули возможностью сравнивать дочь с матерью. Не в пользу первой, поскольку девочка росла замкнутой и скрытной. Кормилицей и воспитательницей девочки-полукровки стала Лира Варро, имперка, одна из жительниц Анвила и больших почитательниц матери Элен. Лира не могла иметь собственных детей но надеялась что любовь к Ниннель поможет ей стать хорошей матерью для Элен. Однако, вскоре выяснилось что это не так, девочка росла не такой какой хотела её видеть Лира и чем дальше тем больше раздражений вызывала у своей кормилицы. Смотря на это Ультдрен решил отдать свою дочь на воспитание в Часовню Дибеллы. С 5-6 лет большинство времени девочка находилась там, воспитываясь у послушниц, служителей и жриц любви к красоте, искусствам и творчеству, заодно учась помогать им в лечении больных и раненых. Вскоре одна из послушниц, нордка Агата, поняла что в придачу к необычайному уму и тяге к книгам и знаниям у маленькой бретонки также есть магический дар. Элен на всю жизнь запомнила тот день когда впервые пришла в Гильдию Магов: загадочные книги, свитки, аппараты, алхимические и зачаровательные столы, место чудес и непознанного ею искусства. Вскоре, успешно пройдя испытание своих способностей, девочка начала понемногу обучаться магии. Оторвать от книг её было невозможно, бретонка хваталась за чтение всего что попадалось под руки. Она быстро стала одной из умнейших учениц, тщательно запоминающей правила, заклинания, движения, слова, лекции. Гильдия стала её настоящим домом и все там настолько привыкли к присутствию любознательной бретонки что не заметили как она выросла и успешно прошла выпускные испытания (довольно рано, в 14 лет, благодаря своей чудесной памяти, трудолюбию и магическому таланту). Истинным Учителем для Элен стал редгард-мистик Оррир. Своей мудрость и проницательность он сумел подобрать для юной волшебницы те испытания и уроки которые позволили раскрыть ей в себе творческий потенциал.
Пару лет после окончания обучения бретонка провела в разьездах по различным заданиям гильдии – по Коловии, в землях южного Хаммерфелла, на островах Строс М'Кай и Стирк. Участвовала в парочке экспедиций к айлейдским руинам. В одной из таких поездок впервые столкнулась с даэдра, битва оказалась очень серьёзной и выжили немногие. Элен привыкла к жизни в более спокойном хоть и не особо безопасном мире (портовый город не был образцом примерной жизни: бандиты, пираты и бродяги там жили бок о бок с аристократами, торговцами, людьми религии и искусства), а война альянсов казались ей далёкой, хоть отголоски и доходили до Золотого Берега. Однако столкнувшись лицом к лицу с настоящим врагом Тамриэля девушка поняла чему ей стоит уделить особое внимание и чем заняться. Не бросив изучения любимых истории и айлейдской культуры, Элен принялась вычитывать про даэдра, их культы, особенности, про боевую магию. Девушка также мечтала пройти обучение у альтмеров на островах Саммерсет, однако Оррир посоветовал ей поехать соискателем и исследовательницей сначала в города бретонов – Вэйрест и Даггерфолл. И набраться знаний и умений в тамошних библиотеках и среди тамошних учителей. Так девушка и поступила. И в 17 лет ступила на землю что была родиной её матери. Вэйрест поражал благородством, пышностью и в то же время аккуратностью. 2,5 года Элен провела в Гильдии Магов там, в своих иссследованиях более всего подружившись с данмеркой Иврамией, проводившей всё свободное время в Хироназиуме. Обучение мистицизму и иллюзии бретонка продолжила у местного знаменитого мистика Гая Молоса, который, хоть и был очень строг – охотно делился знаниями с талантливыми учениками.
По прошествию более двух лет Элен оказалась в Даггерфолле, о древней и богатой библиотеке которого уже давно была наслышана. Именно в Даггерфолле Эленнейя как-то познакомилась с князем Жиллёрном, правителем Антиклера, хорошим магом и интересным собеседником, увлечённым разнообразными идеями. Спустя полгода переписки, в 21 год девушка приехала в Антиклер, приглашённая в одну из местных частных организаций поработать и попрактиковаться в применении своих знаний. Там в организации наёмников «Белый Ястреб» бретонка на одном из заданий познакомилась со своим будущим напарником и другом – данмером по имени Рэдвил Сэлвхан. Найдя в нём надёжного бойца, мудрого друга и близкую по взглядам персону, девушка всё чаще исполняла заказы в паре с ним. Вместе они немного путешествовали и по окрестным землям: в собственных целях либо по приватным заказам\поручениям. Зимой 583 года Элен вернулась в Даггерфолл, расставшись с Рэдвилом и снова возобновив в полную силу свои научные изыскания и обучение магии. Ближе к месяцу Руки Дождя маг направилась в княжество Шалгора, городок Альбрух - на знаменитую тамошнюю ежегодную книжную ярмарку.
События, произошедшие за полторы неделе в Шалгоре навсегда изменили жизнь девушки и раскрыли ей глаза на многие до сих пор невиданные вещи.

Стиль боя: Превосходство Манмеров.

Спелл-бук:
Цепная молния
Затмение


Невидимость
Паралич
Исцеляющий свет
Ветер очищения
Зеркало земли
Телекинез


Внутренний огонь
Сомкнуть уста
Зеркало стихий


Пассивная способсность:
Книжница-мистик: с детства привлечённая миром книг и знаний, Эленнейя склонна быстрее других распознавать незнакомые вещи и существа.




__________________________________________
"Барра агеа ри соу каран". — Носи знания как броню.


Последний раз редактировалось: Gwendolyn Aur (Пн 24 Апр 2017, 00:56), всего редактировалось 21 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Danchik
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 11
Дата регистрации : 2014-08-02
Возраст : 25
Откуда : Сённерборг, Дания

Лист персонажа
Раса: Хаджит
Класс: Клинок Ночи
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вс 15 Мар 2015, 00:56

II

Имя: Рэдвил Селвхан либо Шрам (в организации «Белый Ястреб»)
Пол: Мужчина
Раса: Данмер
Класс: Боевой маг
Игромеханический класс: Чародей
Место происхождения: Альд’рун
Сословие/Каста происхождения: Великий Дом Редоран
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: Тяжёлые доспехи, одноручный меч, короткий лук
Созвездие рождения: Конь
Предпочитаемое Божество/Даэдрический принц/Религия: Трибунал

Школы Магии:
1. Восстановление (средне)
2. Изменение (хорошо)

Сильные стороны:
1. Хорошо владеет почти любыми типами оружия ближнего боя
2. Разбирается в тактике ведения боя
3. Неплохие способности в магии
4. Большой опыт работы в команде
5. Большой боевой опыт
6. Отлично играет на лютне

Слабые стороны:
1. Боязнь огня (вызывает галлюцинации прошлого)
2. Замкнутость
3. Прямолинейность
4. Отвратительная внешность

История:

      Рэдвил Сэлвхан родился в 508-ом году 2-ой эры, на 13-ый день Середины Года в городе Альд’рун, который находится на острове Вварденфелл. Рэдвил родился в семье, которая являлась членом Великого Дома Редоран, как и всех остальных мальчиков рождённых в этом Доме, его учили преданности семье и клану, тяжести жизни и что все события в ней должны оцениваться здраво и объективно, и набожности - почтению к богам и добродетелям. Как и всех остальных, Рэдвила обучали пути воина, его обучали владения ближними и дальними видами оружия, тактике ведению боя не только против других рас Тамриэля, но и как стоит себя вести в схватке с различными монстрами.
      Сам по себе, Рэдвил ничем не выделялся, разве что своей привлекательной внешностью (по крайней мере по данмерским стандартам), длинные волосы чёрного цвета из-под которых торчали длинные уши с несколькими золотыми серьгами, потрясающая улыбка, кроваво-красные глаза, приятные черты лица. Талантов с рождения он никаких не имел, все свои боевые и не боевые навыки он приобрёл с годами тренировок.
      Хоть в Доме Редоран и не относятся с особым уважением к Гильдии Магов и её членам, по иронии судьбы, Рэдвил влюбился в одну из волшебниц, принадлежащих к этой организации – Дженали. Именно она убедила Рэдвила в преимуществе магии в бою и научила его владению заклинаниями из школ Восстановления и Изменения.
      Когда в 572-ом году 2-ой эры в Морровинд вторглась армия Акавира, Рэдвил, как и все остальные члены Дома его ранга, был отправлен на войну. Присутствовав на битве за Стоунфоллз, Рэдвил лично видел, как войско аргониан с юга пришло им на помощь в решающий момент сражения. Бившись плечом к плечу с аргонианинами и нордами против армии Акавира, он стал свидетелем рождения Эбонхартского Пакта.
      Вернувшись домой с войны, Рэдвил узнал, что его жена родила ему дочь, которую они назвали – Аневин. Но счастье длилось не долго, один из вышестоящих офицеров Дома – Шиарен, тоже был влюблён в Дженали и никак не мог смериться с тем, что она вышла замуж за Рэдвила. Потерявший от ревности разум, Шиарен решается отравить Рэдвила, но случайным образом яд получает Дженали. Поняв, что она отравилась и умирает, Дженали попыталась излечить себя, но из-за суматохи возник пожар. Возвращаясь домой, со службы, Рэдвил увидел свой дом, поглощённый пламенем. Пытаясь спасти свою семью, он вошёл в горящее здание, переполненное криками сгорающей заживо своей жены и плачем новорождённой дочери. Через мгновение Рэдвил потерял сознание от дыма огня и очнулся уже только через сутки изуродованный пламенем. Очнувшись он узнал, что Дженали сгорела, а тело его дочери так и не было найдено, в добавок к этому, Шиарен убедил главу дома и остальных офицеров, что вина за пожар лежит на Рэдвиле, и что Дженали и Аневин сгорели из-за его безответственности.
      Гордые члены Дома Редоран были оскорблены «поступком» Рэдвила и они поступили с ним так, как гласили их законы. Родной отец выжег на его руке знак Изгнания, но смерть своей семьи ранила Рэдвила гораздо сильнее. Спустя несколько дней, он был вынужден покинуть Морровинд и больше никогда не возвращаться.
      Через несколько лет странствий, Рэдвил оказался в Антиклере, там он был приглашён в организацию наёмников «Белый Ястреб» и именно в ней он познакомился со своей будущей напарницей и другом – бретонкой по имени Элэннейя. Найдя в ней надёжного напарника и человека на которого всегда можно положиться, он стал чаще выполнять заказы с ней в команде и путешествовать в её компании.
--

Характер:
Серьёзен, прямолинеен, тактичен, считает, что если есть возможность помочь нуждающемуся, то это уже его моральная обязанность. В боевых и критических ситуациях старается соблюдать хладнокровие, способен идти на жертвы ради достижения высшей цели. Особо не дипломатичен и не очень разговорчив, считает, что любовные отношения и необдуманные действия в отряде – опаснее любого врага. Ценит людей за их действия.

Внешность:
Стройный данмер среднего возраста (74 года), среднего роста, с очень короткой стрижкой и щетиной. Половина лица, туловища и обе ладони покрыты ожогами. Волосы чёрного цвета, кроваво красные глаза, на спине изображён символ Дома Редоран (Скарабей с символом Трибунала и с надписью: «Долг, Серьёзность, Набожность»). Одет в тяжёлую броню бретонского стиля и при себе имеет одноручный меч, короткий лук и кинжал в специальной вкладке на сапоге.
--
Сила – Средняя. Стройное телосложение не придаёт Рэдвилу никакой особой силы.
Ловкость – Средняя. Обладает среднестатистической ловкостью любого воина из Дома Редоран.
Выносливость – Высокая. Годы тренировок наградили Рэдвила великолепной выносливостью.
Интеллект – Средний. Не обладает никакими особыми интеллектуальными способностями, но и так же не лишён интеллекта в целом.
Мудрость – Средняя. Преданность, серьёзность, набожность. Хоть больше и не является членом Великого Дома Редоран, он всё же старается придерживаться той философии, которой его в нём обучали.
Обаяние – Низкое. Прямолинейный, иногда грубый, кроваво-глазый, изуродованный пламенем данмер мало кому приходится по вкусу.



Вернуться к началу Перейти вниз
Moran Remar
Основатель
Основатель
avatar

Сообщения : 782
Дата регистрации : 2013-02-23
Откуда : Из далёкого космоса...

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 17 Мар 2015, 15:16

I

Имя: Юстас Шнайдер

Пол: Мужской

Раса: Бретон

Класс: Агент, Разведчик

Игромеханический класс: Клинок Ночи

Место происхождения: Эвермор

Сословие/каста происхождения: Простолюдин

Мировоззрение: Законопослушный нейтральный

Предпочитаемый тип брони и оружия: Лук, кинжалы, короткие мечи, средние доспехи.

Созвездие рождения: Лорд

Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Кинарет и Акатош

Биография

Юстас Шнайдер - сын столяра и уборщицы в трактире. Его родители никогда не задумывались о замужестве, о создании семьи, поэтому он был зачат в результате постельных утех. Когда он появился на свет, двое взрослых даже не знали, что с этим делать, сошлись на том, что они обязаны вырастить ребёнка, которого породили. Его детство было ничем не примечательно, пока его отец влезший в долги для содержания семьи не начал пить. Каждый вечер он возвращался пьянным и зачастую устраивал скандалы, до тех пор пока Ингрид - матери Юстаса это всё не осточертело.
Так, в его семь лет, они перебрались далеко на восток в Эвермор, где мать мальчика нашла работу служанкой у какого-то аристократа.

Юстас подрос и начал мечтать о Гильдии Магов - одном из престижнейших учебных заведений, но как неблагородный отпрыск и неуч мог попасть туда? Только при наличии магических талантов... которых у него не было. Но парень не отчаивался и всё лелеял однажды оказаться там, в месте где горит благородный яркий огонь и где он надеялся построить своё будущее.

Однажды он познакомился со старым бретонцем, жившем неподалёку от их лачуги. Как оказалось, этот старый и поседевший мужчина когда-то был рыцарем. Старик согласился научить подростка всему, что знал сам. А знал он всё, связанное с владением лука. Каждый день он работал курьером, мальчиком на побегушках, чтобы зарабатывать на хлеб матери, а вечерами учился у бретонца натягивать тетиву и точно выпускать стрелы в цель. Учёба не прошла даром и в свои двадцать лет он уже прекрасно владел луком и сражением на коротких клинках.

Понимая, что Гильдия Магов - уже просто утопическая мечта, он решил податься в вольные клинки. Во время путешествий по окрестностям Бангкорая он видел много ужасов творимых ричменами. Юстас дал сам себе обещание, убивать ублюдков столько сколько сможет. Он мог караулить их часами, а потом по одному, по одному жестоко расправлялся с ними. Так юноша убил пять ричменов, пока однажды его очередная цель не оказалась слишком сильной для него.

Большой круглолицый здоровяк отправил парня в беспамятство, такова была расплата для молодого бретона за попытку устроить расовый геноцид. Очнулся юноша в лагере ричменов, где находился в плену около полугода. Там его пытали и пытались сломить его дух. Именно оттуда она получил косой шрам, начинающийся с верхней губы вниз и заканчивающийся чуть ниже подбородка.

Спустя эти полгода, лагерь штурмовали солдаты "Западного Ветра". Дикари потерпели поражение от организованного отряда рыцарей. Девушка в кожаных доспехах и в тёмно-синем плаще разрезала путы бретона и освободила остальных пленных. Так Юстас попал в орден, где дослужился до рыцаря и нашёл своё призвание.

Внешность

Темноволосый среднего телосложения бретонец, с худощавыми чертами. Рост немного ниже среднего. Нижнюю челюсть рассекает шрам, оставленный ричменами. Ничем больше не примечательный.

Характеристики

Сила: Низкая - Парень никогда особо не занимался собой.

Ловкость: Высокая - Он с детства вёл активный образ жизни, а выучка в ордене подняла его навыки в этой части.

Выносливость: Средняя - Побывав на не одном задании, Юстас закалил свой дух, научившись переносить боль, но иногда всё же страшится стали.

Интелект: Низкий - Парень неграмотен, никогда не обучался ни одной из наук. Даже писать и читать он научился только от умных друзей в ордене.

Мудрость: Средняя - Юстас привык полагаться на свои знания и жизненный опыт, который не раз его выручал из трудных ситуаций.

Обаяние: Среднее - Шрам на нижней части челюсти придаёт ему вид воина, солдата, но не красивого бретонца юноши. С другой стороны, у него очень острый язык, используя который он может обмануть собеседника.

Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 25
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 25
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Чт 26 Мар 2015, 00:55

II

Имя: Джерром Легген;
Пол: Мужчина;
Раса: Бретон;
Класс: Менталист;
Игромеханический класс: Чародей;
Место происхождения: Вейрест;
Сословие/каста происхождения: аристократ;
Мировоззрение: хаотично-нейтральное;
Предпочитаемый тип брони и оружия: Обычная одежда, оружием не владеет;
Созвездие рождения: Тень;
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: отсутствует.

Школы Магии:

Иллюзия (удовлетворительно);

Изменения(поверхностно);

Некромантия(поверхностно);

Разрушение(поверхностно).

История:
Семья Леггенов проживала в шумном Вейресте. Их первенец, Грир, уже стал достаточно самостоятельным и отдалился от своей родни. Теперь он учился в гильдии магов далеко в Дагерфолле, и почти не давал знать о себе своим родителям. Но боги были милостивы и подарили Мириамель и Саймону еще дитя. Вообще-то это была двойня. Леггены были очень рады и ждали их появления на свет с нетерпением. Еще до рождения они окрестили их Джеромом и Джошуа. Саймон был рыцарем, наследник старого, но не особого значительного аристократического рода Штормхельма, членом Ордена "Западный Ветер". Мириамель, так же представительница дворянских кругов, посвятила себя магии и имела в волшебных наука определенные успехи. Гильдия магов Вейреста стала для нее вторым домом.
Темной теплой ночью 17 дня месяца Восхода Зерна 562 года 2э в семье Леггенов родилась двойня. Два мальчика, как и ожидалось. Но... во время родов Джошуа умер едва сделав первый вздох.
Мертвого малыша похоронили на кладбище у часовни. Леггены были безутешны. Особенно Мириамель. Она почти не уделяла времени своему живому сыну, который родился крепким и здоровым. За младенцем присматривали его кормилица Лени, а так же Дэриел - верный слуга и друг семьи.  Леди же проводила дни на пролет в своей опочивальне ни с кем не разговаривая и все больше погружаясь в пучину безумия.  Мать сделала себе куклу из сукна, шелка, пуха и соломы в виде мальчика с рыжими волосами и темными провалами на месте глаз. Мириамель относилась к нему словно к родному и называла именем умершего сына. Ни отец, ни друзья не решались как либо повлиять на это.
Траур закончился и темные ткани исчезли из дома, но все осталось по прежнему. Внутри постоянно творились непонятные странности. Соседи стали болтать о призраке, что живет в этих стенах и начали избегать общества Леггенов.
Летом Саймон перевез свою семью в загородное поместье. Находится в городе для него и жены стало просто не выносимо. После переезда Мириамель почувствовала себя лучше. Она начала появляться в обществе, уделять время своему живому ребенку. Но бретонка никогда не выпускала из рук самодельную куклу...
Джером рос обычным ребенком. Если считать обычным жизнь в одной детской с полтергейстом. До 10 лет мальчик считал происходившие в поместье странности обыденными и естественными. И пускай Дэриелу приходилось вечно оттирать кровь убитых недавно окатившихся кошек со стен обеденного зала...
Осенью 572 года Мириамель кончает свою жизнь самоубийством. Безутешный Легген отправляет Джерома в Дагерфолл под присмотр старшего сына.
Джером учился в гильдии магов без малого пять лет, но он не испытывал особой тяги к магическим наукам. Весной 578 года он в тайне от всех уехал из Дагерфолла. Старший брат пытался найти Джерома. Безуспешно. Через месяц Грир ушел на войну по стопам отца.
О дальнейшей жизни Джерома известно немного. До Леггенов доходили слухи, что парень скитается по миру вместе с труппой актеров и мошенников. Рыжий веселый юноша, который вечно возится со старой потрепанной куклой.
Летом 581 года Грир погиб. Джером постоянно находился в дороге, поэтому узнал об этом, когда листья деревьев уже успели покрыться золотом дважды.
В конце 582 года он покинул труппу в Бергаме и отправился обратно в Хай Рок.

Внешность:

Бретон с обветренной кожей и рыжими волосами. Длинный подбородок, большой нос. Глаза синие. Кожа тонкая, так что во время мимики четко выделяются мышцы лица. В последние годы отрастил бакенбарды.  Не высокого роста. Телосложение субтильное.

Характер:
Персонаж изначально положительно относится ко всем незнакомцам.Что правда не мешает обокрасть или обмануть их при случае. Не из выгоды, а скорее из спортивного интереса. Такая вот воровская душонка. Нейтрально относится как к аэдра, так и к даэдра. Боится боли и не любит оружия.

Умения:

Неплохие знания школы Иллюзии, остальные лишь поверхностно.
Персонаж имеет хорошие воровские навыки, включая взлом не магических замков и карманные кражи.
Персонаж искусен в дипломатии, он общителен и умеет расположить к себе. Успешно вдохновить или привлечь внимание.
Юноша совершенно не владеет никакими видами оружия или стилями боя. Лишь небольшой опыт рукопашной борьбы. Так же он никогда не носил средние или тяжелые доспехи.

Навыки:

1. Гипноз. Персонаж при определенных условиях может успешно загипнотизировать разумное существо без воздействия магии. Условия: обязателен контакт глаз, спокойствие голоса, а так же касание; невозможно использовать во время боя; невозможно загипнотизировать персонажа, который слишком возбужден, ненавидит Джерома или его союзников.
2. Язык тела. Персонаж, оценив тембр голоса, поведение и мимику лица, может попробовать определить о чем собеседник думает в данный момент, а так же лжет ли он или говорит правду без воздействия магии.
3. Злой двойник. Когда жизнь Джерома висит на волоске, полтергейст может каким либо способом проявить себя.

Основные навыки:
Карманные кражи
Взлом
Красноречие
Школа Иллюзий

Второстепенные:
Скрытность
Школа разрушения
Школа Изменения
Акробатика
Некромантия

Залкинания:

Огненный болт

Ключ

Хамелеон
Очарование
Слово Мары

Сила - низкая. Персонаж не натренирован и редко полагается на силу. Стремится избегать боевых действий.

Ловкость - высокая. Персонаж быстр и гибок от природы, а его странствия только еще больше развили в нем этот атрибут.

Выносливость - низкая. Персонаж предпочитает путешествовать налегке. Он боится боли, ран или увечий.

Интелект - средний. Персонаж не имеет каких либо незаурядных интелектуальных способностей. Не заинтересован в науках и магии, однако любит книги про то и про другое.

Мудрость - средняя. Персонаж здраво мыслит и имеет определенные жизненные принципы. Однако его мировоззрение может показаться многим через чур легкомысленным.

Обаяние - высокое. Юноша не обделен красотой, хотя  в общении и убеждении больше полагается на другие свои качества.



Последний раз редактировалось: Lothlindale (Пт 11 Сен 2015, 19:48), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Логирд фон Темрунг

avatar

Сообщения : 33
Дата регистрации : 2014-04-07
Возраст : 26
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 31 Мар 2015, 18:32

I, II

Имя: Логирд фон Темрунг ( Logird von Temrung )
Пол: Мужчина
Раса: Бретонец-вампир
Класс: Маг
Игромеханический класс: Sorcerer
Место происхождения: королевство Даггерфолл
Сословие/каста происхождения: Аристократ
Мировоззрение: Законопослушный-злой
Предпочитаемый тип брони и оружия: колдовские мантии, робы, посохи.
Созвездие рождения: Вор.
Религия, Предпочитаемое Божество: Отсутствуют.

Сильные стороны: умный, осторожный , скрытный.
Слабые стороны: Весьма горд, высокомерен. Будучи вампиром после длительного голодания не способен скрывать свою сущность, может потерять над собой контроль.

Школы Магии:
Иллюзии ( высоко )
Колдовство ( высоко )
Разрушение ( высоко )
Изменение ( средне )
Алхимия ( средне )
Мистицизм ( средне )
Восстановление ( средне )

Области знания:
*Магия - высокий уровень ( долгие годы обучения , сначала в гильдии магов , затем самостоятельно )
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - высокий уровень (ориентируется, часто посещал их)
*География - средний уровень ( А извозчики на что ? Неплохо разбирается в географии Тамриэля , но знания примерно на две трети - теоретические )
*История - высокий уровень ( с удовольствием в свободное от практики время изучал ее)
*Местные знания, - в целом знаком с обычаями Хай Рока и , Хаммерфелла , Сиродиила.
*Природа и выживание, - средний уровень ( осторожность и годы проведенные в экспедициях )
*Аристократия и рыцарство, - высокий уровень (не знает только мельчайших подробностей)
*Религия, - средний уровень ( сам не религиозен , но проявляет интерес к теологии как к одной из областей знания. )
*Планы Обливиона, - высокий уровень. ( всегда интересовался , взаимодействовал на уровне школы Колдовства. )

Главные навыки:
Изменение
Колдовство
Разрушение
Иллюзии
Второстепенные:
Дробящее оружие
Легкая броня ( либо бездоспешный бой , если принимать систему Morrowind )
Алхимия
Мистицизм
Восстановление

Сила – Низкая, таскать на своем горбу скарб должны слуги. Рукоприкладство как способ решения проблем тоже не признает.
Ловкость - Низкая, в детстве не проявлял склонности к подвижным играм , суетливость и проворство считает признаком слуг и жуликов.
Выносливость -  Низкая, зачем идти пешком, когда можно ехать на лошади?
Интеллект – Высокий , любознательный от природы Логирд старался познать как можно больше.
Мудрость - Высокая, в некоторых ситуациях лучше полагаться не на ум, а на интуицию, свой и чужой опыт.
Обаяние – Высокое, при желании Логирд может быть весьма обаятельным .

История: Логирд родился в первый день месяца Вечерней Звезды в 545 году 2Э в семье мелких аристократов, его отец был бретонским рыцарем , мать тоже была дочерью дворянина.
Логирд рос замкнутым ребенком, который не любил подвижных игр со сверстниками , зато ему хорошо давалась магия и знания. Он очень любил читать , слушать истории о том, что происходило когда-то. Его отец был весьма расстроен этим, ведь он думал , что долгожданный сын пойдет по его стопам , но годы шли и все яснее становилось , что из тощего юноши не выйдет знатного воина.
Скрепя сердце отец отдал его обучаться в Гильдию Магов , но вскоре , там выяснилась неприятная вещь, хотя по своему складу и наклонностям Логирд был далек от рыцарей , он тем не менее обладал большой гордостью и заносчивостью словно был сыном принца , а не обычного рыцаря. В итоге в Гильдии у Логирда не появилось много друзей, ведь мало кому было приятно , когда на него смотрят как на скот , лишь потому , что он не благородных кровей. К счастью знания неплохо давались юноше и свою заносчивость он отчасти компенсировал талантливостью.
Он хорошо постигал школы маги Разрушения , Колдовства , Иллюзии , ему хорошо давалась Алхимия , Зачарование , он понимал Мистицизм и Восстановление. Проблемы начались несколько позднее, можно быть развитым разносторонне, а можно сосредоточиться на чем то одном и стать настоящим мастером своего дела. Логирда сильно заинтересовал один раздел Колдоства , традиционно бывший под запретом , Некромантия.
Ему хватало ума не офишировать это , но ни о какой серьезной практике не могло быть и речи в стенах Гильдии , к тому же , жажда знаний подталкивала его к тому , что бы начать исследовать Тамриэль , своими глазами увидеть и остатки двемерской цивилизации как и разброшенные айлейдские города о которым он так много читал.
Логирд начинает путешествовать сначала по Хай Року , затем Хаммерфеллу , наконец во второй половине 60-х годов Логирд оказывается в Сиродииле. Путешествуя по имперской провинции , Логирд повстречал в Скинграде Морию Вителлию , что поставило под угрозу его очередную экспедицию.
Молодой человек влюбился по-уши и решил во что бы то ни стало добиться взаимности от своей возлюбленной. Достаточно скоро ему это удалось, но возникла проблема в лице ее отца, будучи благородным по происхождению Логирд и помыслить не мог , что ему могут отказать. Однако же отец его возлюбленной , старик имперец оказался иного мнения , заявив Логирду , что таких «благородных рыцарей» чуть меньше ,чем нерезанных собак он выставил юношу за дверь. Дело кончилось тем , что в  ту же ночь Логирд покинул Скинград , но не один, а с Морией. Молодые люди были весьма эгоистичны и не думали, о чувствах родителей .
В Хай Роке они обвенчались , а по прибытии в Даггерфолл Мория была представлена перед родителями Логирда. Разразился скандал , но Логирд использовав все свое красноречие смог убедить родителей успокоится и принять их решение. Вскоре в их семье произошли приятные перемены, отец Логирда получил в наследство поместье Темрунг , что давало им право на баронский титул. Эти перемены подтолкнули Логирда уйти из Гильдии, он решил что заниматься наукой сможет в их поместье к тому же теперь приходилось больше внимания уделять своей семье. Спустя несколько лет , несмотря на то , что Логирд смог обзавестить двумя детьми его жажда знаний не ослабела и он начал снова совершать экспедиции.
Это привело к тому , что однажды во время сильной грозы ему пришлось заночевать на маленьком постоялом дворе у дороги , вымокнув до нитки он попросил у хозяина ужин и комнату. Обсохнув и утолив голод он отправился в свою комнату , где заснул. Той же ночью ему приснился кошмар. Встав на утро он чувствовал себя очень плохо. Хозяин справился о его самочувствии и узнав ,что молодой бретонец чувствует себя плохо посоветовал остаться , к тому же погода все еще оставалась ненастной и дороги были размыты. Логирд согласился с заботливым хозяином постоялого двора, хотя ему и не улыбалось провести в той жуткой дыре еще один день. Большую часть времени он провел в своей комнате документируя результаты своей экспедиции , спускаясь в зал только для того что бы поесть. На вторую ночь ему снова приснился жуткий кошмар , проснувшись в холодном поту ему показалось , что в комнате кто-то есть. Но никого не заметив он продолжил спать. Утром улыбающийся хозяин , который был все довольнее сказал что погода улучшилась и дорога слегка просохла. Но все же советовал остаться еще на день. Логирду не улыбалось провести еще один день на этом постоялом дворе и он отказался. Расплатившись с хозяинов он вышел на улицу седлать коня , но тот от чего то пугался. Не обратив на этом внимания бретонец отправился дальше. К сожалению как и говорил хозяин дороги еще не до конца просохли и передвигался Логирд медленно. В итоге до вечера он так и не добрался ни до какого населенного пункта.      Заночевать пришлось у развалин сторожевой башни. Очередной кошмар и крайне неприятное пробуждение от того, что Солнце жгло кожу ознаменовали следующее утро. Убравшись в тень , подальше от палящих лучей пришло и осознание жуткого голода , который грыз его изнутри. Укутавшись в мантию Логирд подполз к сумке с припасами оставшейся у кострища. Все это время он ощущал как будто его заживо жарят , схватив сумку он убрался обратно в тень. Когда пришло осознание того , что еда ничуть не утолила его голод пришло и страшное понимание того , что же произошло. Поклявшись отомстить бретонец стал ждать сумерек. За день палящее Солнце высушило дорогу и обратный путь занял не много времени , в третеьм часу ночи Логирд уже расседлывал прижимающего от страха уши коня у знакомого постоялого двора. Зайдя внутрь Логирд увидел хозяина , который по выражению его лица уже все понял и бухнулся на колени шепетом умоляя не губить его.
Ормелиус , так звали этого лже-трактирщика объяснил , что у него и в мыслях не было делать Логирда вампиром , произошла ужасная ошибка. Так же он объяснил , что с этим полне можно жить , главное своевременно питаться. В случае с Логирдом он очевидно потерял над собой контроль и заразил его, чего обычно не случалось с другими постояльцами. Умоляя сохранить ему жизнь он обещал бретонцу научить того , управляться со своей болезнью. Логирд согласился. Он остался на постоялом дворе , ожидать  новых постояльцев. Все это время Ормелиус рассказывал ему как столько лет он смог скрывать свою сущность от других, не страдая при этом от голода и ведя внешне вполне добропорядочный образ жизни. На второй день когда он уже практически ничего не осображал от голода , им повезло. На постоялом дворе остановились трое путешественников. Ночью оба вампира прокрались к ним в комнату и устроили пиршество. Логирду невыносимых трудом стоило сдержать себя , к счастью постояльцев было трое и это обстоятельство помогло ему утолить свой голод не обескровив их  полностью. Утром же никто ничего не заметил, а Логирд хоть и весьма бледный все же смог показаться на людях. Разговорившись в постояльцами он договорился следовать с ними до ближайшего города. В полдень они попрощавшись с Ормелиусом двинулись в путь. Как только постоялый двор скрылся из виду , Логирд сделал вид что забыл что-то сказал своим новым спутникам, что ему необходимо вернутся. Он попросил их следовать дальше сказав что нагонит их , сам же  погнал коня галопом обратно. Вернувшись на постоялый двор он подпер дверь , заблокировав ставни на окнах подпалил постоялый двор. Сделав это он сел на коня и отправился догонять своих спутников.
В итоге кое как добравшись до дома Логирд решил посвятить в это дело свою супругу. К несчастью дома его ждало неприятное известие , его отец умер и теперь он новый барон.  
    Пришлось срочно принимать дела. Разобравшись со своим имением Логирд отправился в очередную экспедицию , своей целью Логирд выбрал Мискарканд , айлейдские руины бывшие некогда столицей крупного королевства. На обратном пути в Кватче он приметил каджита по имени Ка'Тэш , который влип в неприятности. Пообещав последнему избавление от финансовых проблем он взял его себе в услужение как телохранителя и регулярного поставщика крови , каджита это устроило. С тех пор они путешествуют вместе.
После взрыва душ путешествовать стало опасно , к тому же с началом войны Логирду пришлось думать , как показать свою лояльность королю Эмерику  , не раскрыв при этом своей сущности и не обременяя себя.
Описание: Логирд фон Темрунг выглядит как бледный бретон , 30 лет , худощавого телосложения , предпочитающий когда можно скрывать лицо и фигуру под мантиями и капюшонами. О его вампирской сущности знают очень немногие , к тому же знающие люди заинтересованы в своем молчании.



Проверка.:
 



Последний раз редактировалось: Логирд фон Темрунг (Сб 27 Июн 2015, 18:52), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 69
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 24
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 05 Июн 2015, 01:10

II

Имя: Гнал Хориний
Пол: Мужчина
Раса: Имперец-коловианец
Класс: Рыцарь/Охотник на ведьм
Игромеханический класс: Dragonknight
Место происхождения: Кватч
Сословие/каста происхождения: Простолюдин, легионер VIII Legion (восьмого легиона)
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Обучен: Ношению тяжелых и средних доспехов, использованию длинных и коротких клинков, топоров, щитов, древкового и
акавирского оружия, стрельбе из составного лука.  
Манера боя: Акавирское одноручное оружие и круглый щит, средняя и тяжелая броня.
День рождения: 7-ая ночь Высокого солнца, 553 года Второй эры.  
Созвездие рождения: Ученик
Религия, Предпочитаемое Божество: Восемь божеств. К даэдра относится настороженно, прежде всего, по мере появления проблемы,
пытается понять характер принца, с силами которого ему довелось столкнуться. Не особенно религиозен, в целом, но верит в ряд
примет и мир духов. Уважает Хист.

Школы Магии:
Восстановление (на среднем уровне)

Сильные стороны: серьезен, сконцентрирован, умеет работать в команде, способности целителя.
Слабые стороны: далеко не идеален в бою, особенно против ловкого противника; доверчив, альтруист, цепляется за прошлое, не забывает зло,
старается не совершать необдуманных поступков.

Области знания:
*Магия - низкий уровень (общий уровень и школа восстановления)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - высокий уровень (знает большую часть разновидностей подземелий, как там выжить и кто там обитает)
*География - средний уровень (ориентируется)
*История - средний уровень (результат дружбы с командующим Ситгио, солдатом и историком)
*Местные знания, - в целом не знаком с обычаями Хай Рока.
*Природа и выживание, - средний уровень (легион научил)
*Аристократия и рыцарство, - низкий уровень (слабо разбирается, в чем-то, кроме изначальных постулатов)
*Религия, - нет (не религиозен)
*Планы Обливиона, - средний уровень (как у охотника на ведьм и сиродиильца в эти мрачные времена)

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Тяжелая Броня
Восстановление
Владение Щитом
Второстепенные:
Средняя Броня
Древковое Оружие
Топоры
Молоты
Обнаружение

Сила - Средняя, как и его телосложение, что впрочем, не считается чем-то выдающимся среди коловианцев.
Ловкость - Средняя. Гнал достаточно гибок, но сравнительно редко этой гибкостью пользуется.
Выносливость - Высокая. Служба в леги... Да и так ясно, что коловианцы - один из самых выносливых и крепких народов и Хориний с гордостью развил свой потенциал в этой области.
Интеллект - Средний. Гналу хватит ума на тактику, но не на стратегию.  
Мудрость - Низкая. Не смотря на доверие, которое Гнал проявляет к непознанной части мира, интуицией он явно обделен.
Обаяние - Среднее. Массивная челюсть, сломанный нос и теплые, темные глаза. Гнал выглядит серьезным большую часть времени, но он не чужд укреплению дружеских уз выпивкой, шутками и играми.

История:
Кватч, как и некоторые другие коловианские города севера и запада Сиродиила добровольно принял власть "императоров" Длинного Дома. Юноша, хоть и не доверял новой власти, тем не менее, решил отправиться по стопам предков - на службу в имперский легион. Через какое-то время службы в Сиродииле, Гнал отправляется в Чернотопье, в форт Карамтал (Чернолесье, ближе к Гидеону), под командованием Легата Ситгио. Во время продолжительной службы, имперцы учатся взаимодействовать с аргонианами, пока Ситгио и несколько его доверенных стражей, подолгу пропадают в болотах. В форте царит неразбериха и время от времени, легионеры устраивают потасовки между собой, обслуживая амбиции двух оставшихся трибунов. В тот момент Гнал проявил себя сдержанно и мудро, собрав третью "фракцию", которая придерживалась нейтралитета и верности уставу. Когда из-за границы с Сиродиилом поползли тревожные слухи о восстании Варена, атмосфера в Карамтале накалилась до предела. Гнал и другие ветераны, разделявшие его позицию, забаррикадировались в башне форта, ожидая, пока смутьяны перебьют друг друга. Не вполне ясно, что произошло потом, но вскоре после этих событий, Хориний назначается Трибуном и выводит войска из форта. Достигнув Лейавина, мужчина исчезает, назначив заместителя. Гнал снова объявился уже в Корроле, застав Разлом и помогая жителям обороняться против огненных элементалей, рейдеров и прислужников Культа Червя. Стремительно следуя на Северо-Запад, Хориний старался помогать населению тех населенных пунктов, которые встречал по пути и познакомился с полковником сил Ковенанта Даггерфолла и сестрой-рыцарем Ордена Часа, - Домнией Фральджией. Разделив выпивку, имперцы сдружились и Домния обеспечила ему свободный проход в землях Ковенанта, как охотнику на ведьм. Попрощавшись с воительницей, Гнал вернулся на свой путь, упорно преследуя кого-то по всему Евермору, который в тот момент уже был отбит у ричменов Новой Орды. Хотя ему и удавалось несколько раз зажать цель, обстоятельства вынуждали его позволить противнику уйти. Столкнувшись в Штормхэйвене с остатками опасной секты почитателей Вермины, Гнал и крестоносец Стендарра, Меррний, вместе со своими рыцарями, разгромили один из скрытых храмов Владычицы Кошмаров, но цель, скрывавшаяся там, снова ушла.

Описание:
Собран, в меру порядочен, честен, ему сложно удержаться от помощи тому, кто попал в трудную ситуацию, что не раз играло с ним злую шутку. Внимательно относится к традициям регионов, которые посещает, но именно к небольшим, и не столь важным - праздники, суеверия, сказки. Ведьмы Хай Рока и его холмистые леса, одновременно пугают и притягивают Хориния. Может быть одержим какой-либо идеей, хотя и старается не допускать в себе фанатизма. Как и большинство имперцев, - практичен, но желание помочь другим часто берет верх над этим качеством. Хороший слух и зрение.

Описание внешности: Среднего телосложения, но из-за того, что постоянно в седле, жиром не обрастает. Пропорции нарушает только довольно-таки толстая шея. Черные волосы средней длины, короткие усы, на манер бретонских рыцарей, темные, спокойные глаза, массивная челюсть и большой, сломанный нос.  




__________________________________________
Together, we triumph and mourn!


Последний раз редактировалось: Adenydd (Вт 08 Сен 2015, 10:14), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 05 Июн 2015, 04:26

II

Имя: Филипп Оттус
Пол: Мужчина
Раса: Бретон
Класс: Проповедник
Место происхождения: деревня, где-то на севере Сиродила
Сословие/каста происхождения: простолюдин
Мировоззрение: Законопослушный добрый
Религия: верит и проповедует веру в восемь божеств
Обучен: молитвам, в целом довольно начитан и складно говорит. Знает несколько языков, в том числе довольно редкие.
Манера боя: не обучен сражаться.
Созвездие рождения: Ритуал
Навыки:
Сила - нет
Ловкость - нет
Выносливость - нет
Дух - высокий
Интеллект -высокий
Мудрость - высокая
Обаяние - среднее

История:
Воспитанный верующими родителями, Филипп с детства был увлечен религией и мечтал стать служителем. Их деревня, на севере Сиродила, была довольно бедной, и в небольшой часовенке был лишь старый алтарь, посвященный Акатошу. Редкие приезжие рассказывали о величественных храмах, в которых сотни верующих трудятся на благо народу. Филипп любил место где родился и эти рассказы дали ему цель жизни - создать здесь похожий храм, где каждый из жителей деревни сможет найти утешение.  Долгие годы Филипп посвятил служению восьми божествам и постепенно, шаг за шагом шел к назначенной цели. Он зарабатывал деньги и договаривался с людьми, искал возможности и трудился без устали, пока однажды восьмой алтарь не занял свое место в порядком разросшейся к тому времени церквушке. Эта постройка привлекала внимание приезжих и деревня даже постепенно потеряла статус бедности, люди начали жить довольно неплохо.
К сожалению не всякое внимание желательно. В то время существовала группа кочевников под названием "Черное Солнце", которые на деле были обычными бандитами. Их отряд не задерживался долго на одном месте, грабил небольшие городки и совершал налеты на торговцев. Вот однажды их взор пал и на ту маленькую деревню с храмом восьми богов.
Люди боялись их и сами выносили им ценности. Бандиты были довольны и с видом победителей шли по деревне, подавив совсем незначительное сопротивление. И вот они пришли к храму. Филипп стоял на пороге, держа в одной руке символ всех божеств. Бандиты смеялись и говорили мужчине отойти. Но вера бретонца была непоколебима. "Вы не оскверните этот храм!" - воскликнул он. "Боги не позволят". Лицо лидера бандитов исказилось в злости. Он очень не любил когда ему говорят чего он не может.
Через час бандиты покинули деревню. Дома полыхали, а трупы лежали на улицах. Храм на холме также горел, сливаясь с таким же красным закатом. А потом пошел дождь который сбил пламя с обугленных останков зданий и смыл кровь с улиц.  
Из разрушенной деревни не доносилось ни звука.

Привязка к амулету:
Став призраком, Филипп оказался привязан к амулету всех божеств. Это накладывает на него некоторые ограничения. Он не может отдаляться от амулета больше чем на 50 метров, но уже от 30 метров это требует расхода энергии. В случае магического воздействия на амулет - его притянет к нему и оглушит на несколько секунд. Если кто-то коснется амулета - он сможет видеть и слышать Филиппа, эффект необратим.  Впрочем как и все призраки он может становится невидимым даже от тех, кто касался амулета. Амулет использует энергию Филиппа при создании новой связи, поэтому вероятно ему придется вернуться в него вскоре после нового прикосновения.
Языки:
"Почти все изучал частично. Старые диалекты бретонцев, немного Йоку - древних редгардов, и даже разбираюсь в рунических письменах нордов (кажется тут Филиппом овладела некоторая гордость). На каджитском только несколько ругальств, Айлейдский предпочел бы никогда не знать. Ну да и так в памяти остались только самые простые конструкции. Пытался разобраться в двемерском, но там такая мешанина...ну и современные языки редгардов и нордов также знаю." - выдержка из полуночного разговора.

Способности:
Перемещение объектов. С большими затратами энергии, Филипп все же может взаимодействовать с окружающим миром. Легкие объекты - листы, перья - потребляют совсем чуть-чуть. Среднего веса - толкнуть свечу, чуть сдвинуть книгу - уже больше. Тяжелые объекты (передвинуть кинжал...но не поднять) - очень много энергии.

Память вещей. Энергия каждой вещи может в общих чертах передать информацию о том, как эта вещь использовалась. У каждого предмета свой срок памяти, в зависимости от того насколько часто с ним взаимодействуют.

Виденье энергии Филипп может видеть любое передвижение магической (и не только) энергии. В основном распознает его как свечение. Он не может распознать школу магии, но отличит церковную и деадрическую. Некромантию он не видит вовсе (именно магию, а не призраков или других созданий созданных ей). Также он способен видеть магические амулеты и оружие из высшего металла чуть иначе и четче. Распознать серебряный клинок допустим он способен даже сквозь некоторые препятствия вроде сумки или одежды.  

Разговор о восприятии призраков:
 







Последний раз редактировалось: Ontario (Вт 07 Июл 2015, 04:10), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Moran Remar
Основатель
Основатель
avatar

Сообщения : 782
Дата регистрации : 2013-02-23
Откуда : Из далёкого космоса...

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 23 Июн 2015, 20:27

II

Имя: Месфер Сирилис
Пол: Мужской
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь
Игромеханический класс: Рыцарь Дракона
Место происхождения: Даггерфолл
Сословие/каста происхождения: Простолюдин
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: Тяжёлые доспехи, щит и меч
Созвездие рождения: Башня
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Бретонский пантеон Восьми богов

Школы Магии:
Для слабаков

Области знания:
*Магия - низкий уровень
*Архитектура и инженерное дело - средние знания, на уровне залатать протекающую крышу, работа в мастерской
*Подземелья - высокий уровень, сколько подземелий было затоплено кровью, руками рыцаря
*География - низкий уровень, базируется на знаниях лишь родного Хай Рока
*История - низкий уровень, считает, что историю нужно вершить здесь и сейчас
*Местные знания - низкий уровень, знает лишь о обычаях, проводимых в рамках бывшего королевства Даггерфолл
*Природа и выживание - высокий уровень, жизнь в дороге, постоянные походы
*Аристократия и рыцарство - низкий уровень, увидев кошмары аристократического мира, отказался чему-либо учиться
*Религия - низкий уровень, несмотря на это, каждый день молит Восьмерых о помощи в завтрашнем дне
*Планы Обливиона - нет знаний

Навыки:
Главные:
Длинные клинки
Короткие клинки
Дробящее оружие
Средние доспехи
Второстепенные:
Атлетика
Кузнечное дело
Парирование
Торговля
Тяжелая броня

Сила - Средняя. Достаточная, чтобы отвесить хороших тумаков противнику.
Ловкость - Средняя. Имеет все задатки для ловкого воина, но имеет врождённый порок, мешающий его общей координации.
Выносливость - Высокая. Немало стычек и сражений, погони за бандитами и охота за монстрами - всё это сделало из хлипкого когда-то юнца выносливого воина.
Интеллект - Низкий. Персонаж не глуп, но его знания по большей части приходятся лишь на воинскую часть.
Мудрость - Средняя. Месфер имеет широкий опыт командования отрядами солдат и хорошие способности к тактическим действиям.
Обаяние - Низкое. Не особо примечателен. Тем не менее прилично одевается и следит за собой, что делает его приятным собеседником. В связи с последними событиями, просто изуродован шрамами, отчего, скорее всего может быть более эффективным в угрозах.

Описание внешности: Среднего роста бретон, с серыми глазами, тёмными волосами, с сединой в нескольких местах. Атлетического телосложения, жилистый. Светлый цвет кожи. Тело покрыто шрамами: Один горизонтальный на спине, два вертикальных на плечах. Область вокруг левого глаза изуродованна и изувечена, шрам от укуса волком на нижней части лица. В целом, такой же обаяшка.

История:
Месфер - сын простолюдинов из Даггерфолла. Из ничем не примечательной семьи, ничем не известной и не богатой. Мечтой бретона с детства было стать сильным и могучим рыцарем, как те про которых слагали сказки, которых воспевали в королевских дворах. И вот, будучи слабым и немощным, он стал работать над собой, техникой сражения, оттачивать умения, все что пригодилось бы ему в будущих подвигах, совершенных на просторах Тамриэля. Отец не верил в него, ибо в бретонском сословии очень редко можно пробиться обычному простолюдину. Но молодой герой не сдавался и нашел себе учителя, что вбил в его сердце еще большее стремление и желание. Сквозь трудности и боль, он стал обучаться в ново созданном ордене Рыцарей Дракона, что так быстро ухватил популярность почти во всех краях Тамриэля.

Годы тренировок, годы службы, годы медитации и годы стремления вдоль течения Драконьего огня. И вот, все не прошло даром, Месфер Сирилис - официально стал носить звание Рыцаря Дракона. Постоянные вылазки, сражения, битвы - они как пламя закаляли молодого воина, превращая его в дикого волка. Но потом... Интриги, проклятые интриги, подкупы, предательство - это все настолько обмарало мечту бретона о рыцарской славе. Этот грязный мир аристократии и дворянства. Мечты детства начали медленно рушиться... Бретон оставил свой пост солдата и ушел в отставку.

После он встретил молодую женщину, по имени Мирабелла, покорившую его сердце и заставившую забыть его о столь жуткой утрате. Вместе соединив свою судьбу и построив собственное гнездо они начали новую жизнь. А через год на свет появилась новая цель в жизни уже остепенившегося рыцаря. Любовь всей его жизни, его дочь. Он назвал ее в честь луны, имени, что услышал когда-то в детской сказке - Джод.

Шли года, девочка росла и хорошела с каждым годом. Из младенца она выросла во взрослую, самостоятельную женщину. А когда достигла соверщенолетия, молодая Джод решила пойти по пути отца и стать рыцарем. К сожалению, природа не наделила ее крепким телосложением отца. Но и отец не опустил руки и дал ей намек направить свою мечту в ином пути, пройдя путь обучения мага. Девушка согласилась и стало изучать Школы Магии в Гильдии.

Но недолго длилось семейное счастье уже стареющего бретона. В один из морозных зимних дней, его любовь Мирабелла покинула мир смертных, после чего Месфер начал спиваться. Мир вновь начал трястись под его ногами. Узнав о трагедии боевого товарища, его бывший сослуживец, ныне дослужившийся до высших чинов, предложил тому работу недалеко от родного городка в графстве Шалгора. Месфер недолго думая, согласился. Возможно это был шанс тряхнуть стариной и начать жизнь заново. И собрав все свои пожитки, оставив наказы дочери, он отправился в Альбрух на поиски самого себя.




Последний раз редактировалось: Moran Remar (Вс 03 Июл 2016, 20:10), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Derain
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2015-03-28

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Сб 27 Июн 2015, 20:34

I, II

Имя: Ка’Теш (Qa'Tesh)
Пол: Мужской
Раса: Хаджит (чистокровный)
Класс: Разбойник
Игромеханический класс: Nightblade
Место происхождения: Северный Эльсвейр, Дюна
Сословие/каста происхождения: Простолюдин
Мировоззрение: Нейтрально-Злой
Предпочитаемый тип брони и оружия: Средние доспехи, луки, парные клинки.
День рождения: 6 дня месяца Вечерней Звезды
Созвездие рождения: Вор
Религия, Предпочитаемое Божество: Безразличен

Школы Магии:
Иллюзия. (На уровне новичка)


Сила – Высокая. Долгие годы обращения с луком хорошо развили его мышцы. Привычный к тяжести своего снаряжения Ка’Теш, обладает высокой силой.
Ловкость - Высокая. Ка’Теш принадлежит разновидности хаджитов Сутай, которые отличаются ловкостью.
Выносливость - Средняя. По этой же причине Ка’Теш обладает хорошей выносливостью.
Интеллект - Средний. Привычка продавать свои услуги развили у Ка’Теш неплохой интеллект.
Мудрость - Низкая.  Ка’Теш никогда не задумывался о смысле жизни, он больше придавал значение выживанию.
Обаяние - Низкое. За годы не легкой и опасной жизни, Ка’Теш получил несколько жутких шрамов, обезобразивших его морду.

История: Родился в Северном Валенвуде, в городе Дюна, 548 год 2Э. Не знает своих родителей. В основном детство провел на улице. На жизнь зарабатывал воровством. Достигнув юности вступил в отряд наемников. Сдружившись с ними, начал считать их за семью. Отряд наемников квартировал в Арентии, когда нас наняли на Сиродиил. Тогда они не знали, какую роль их группа будет играть. Из всего отряда выжил лишь Ка’Теш. Он отправился в ближайший город, в (Кватш Скинград). Потерю его «семьи» он переносил с трудом. Его имя было в черных листах ближайших трактиров всего за два дня. В одном из трактиров его нанял Логирд фон Темрунг. С тех пор Ка`Теш путешествует вместе со своим новым работодателем.

Описание:
Девиз по жизни – все имеет цену.

Описание внешности:. Хаджит средних пропорций. Шерсть кремового цвета. Особо заметный шрам на половину морды. Молчалив и немногословный. Предпочитает выражаться односложными выражениями.

Вернуться к началу Перейти вниз
Бодасен

avatar

Сообщения : 6
Дата регистрации : 2013-07-02
Возраст : 18
Откуда : Питер

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вс 28 Июн 2015, 04:25

II

1. Сарнек "Везунчик" Гланмар
2. Мужчина
3. Бретон
4. Агент
5. -
6. Алесвелл
7. Простолюдин
8. Нейтрально-добрый
9. Легкие доспехи, длинный узкий меч, наручный самострел с тремя типами болтов (десять стальных, десять взрывных и десять болтов, смазанных снотворным) и кинжал.
10. Башня
11. Зенитар
Парень с молодым привлекательным лицом тонких черт, ярко-рыжими, вечно растрепанными волосами и необычными глазами цвета аквамарина. У него несколько длинные ноги и очень гибкое и натренированное тело. Во время путешествий он носит коричневую куртку с желтым воротом и капюшоном, коричневые штаны с поясом, украшенным зеленой бляхой с рубинами и черные походные сапоги.
Сарнек - вечно веселый и оптимистичный парень. Некоторые даже говорят, будто он не умеет быть серьезным, но тут они заблуждаются: если Сарнек взялся за дело, требующее серьезного подхода, то вместо обычных шуток можно ждать лишь ворчанья и серьезного сосредоточенного взгляда. Хорошо играет на лютне. Имеет слабость к вину. Может запросто уболтать кого угодно. Крайне, может даже слишком, общительный. Он всегда знает все самые свежие слухи и сплетни, причем не только местные. Человек высоких, но в меру, моральных устоев. Терпеть не может магов и, как он их называет, "новых эльфов".
7. Когда Сарнеку было полтора года, его отец, живший в Алесвелле умер от лихорадки. После этого его приютила пара кочующих данмеров, идущих в Анвил, при которых он рос до четырнадцати лет. Они были убиты напавшими из засады бандитами во время переезда на новое место.
Оставшийся один и раненый Сарнек брел сквозь лес, ориентируясь по солнцу, как учил его приемный отец. Наконец, после пяти дней пути он вышел к военному тренировочному лагерю где-то к северу от Скинграда. Военные радушно приняли мальца, предоставив ему еду, теплую постель в свободной палатке и приятное общество. Сарнек прожил беззаботные и безмятежные три года в этом лагере, после чего отправился в ближайший город и занялся ростовщичеством. Как оказалось, у него к этому делу был прирожденный талант и он заработал довольно большую сумму денег всего за пару месяцев, после чего на эти деньги устроил настоящий пир в том военном лагере в благодарность за теплый прием и уход. Потом он отправился путешествовать по свету, устроился в Гильдию Бардов, где и научился играть на лютне. В возрасте девятнадцати лет он был завербован в качестве разведчика в армию Ковенанта Даггерфолла.
Когда отряд Сарнека под покровом ночи пытался проникнуть в Коррол, их заметили и началась откровенная бойня. Сарнек был ранен копьем и упал со стены, потеряв сознание. Очнулся он недалеко от города в "братской могиле". Видимо, его тогда приняли за мертвого и, если так можно выразиться, похоронили со всеми.
После всего этого он решил, что для него война окончилась и он что устал от всего и хочет спокойно попутешествовать. Однако, куда бы он ни пошел, отовсюду его просто-напросто гнали (ведь война все еще идет). Да и сам он не имел большого желания жить по соседству со всякими там... Теперь он просто ходит от города к городу, от деревни к деревне и что-то продает, где-то играет, где-то ворует... В общем ведет нормальную цивилизованную жизнь!"

Школы магии:
Иллюзия (весьма поверхностно)

Сильные стороны: Высокая подвижность и ловкость (в том числе и рук. При необходимости он запросто может стащить что-нибудь у кого-нибудь), красноречие, приспосабливаемость к ситуациям, изворотливость.
Слабые стороны: Недостаток мудрости и незнание многих вещей. Также у него есть сокрытые изъяны в характере, которые он не очень любит демонстрировать. Еще есть одна фраза, произнесение которой может закончить любой спор с этим торгашом, но я ее не скажу.

Области знания:
*Магия - низкий уровень (пытался обучиться у соратника-мага, но это не дало серьезных результатов)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (Знает расположение всех больших городов и некоторых пригородов Сиродиила и Хай Рока. Легко ориентируется по карте, даже если она не очень подробная.)
*История - низкий уровень (знает основные события, без подробностей)
*Местные знания, - низкий уровень (Он ходил от места к месту, но никогда не предавал особого значения обычаям и традициям разных народов, ибо запоминать их было не за чем.).
*Природа и выживание, - средний уровень (приемный отец учил его всякому, в том числе и выживанию, да и проведенные в лесу пять дней наделили его некоторым опытом)
*Аристократия и рыцарство, - низкий уровень (Сарнек человек простой и среди всего, что может предполагать рыцарство, уважает только понятие чести. Так же имеет общее представление об этикете и старается его не нарушать, дабы избежать недопонимания и лишних лекций, больно бьющих по ушам)
*Религия, - низкий уровень (знает основы, но не более того. Молится крайне редко и предпочитает хранить веру глубоко внутри себя и молча.)
*Планы Обливиона, - нет знаний. (опыта, к счастью, не было)

Характеристики:
Сила – средняя: Сарнек физически не так сильно развит, как многие другие воины, однако с остатком компенсирует это скоростью и мастерством;
Ловкость – высокая: он очень подвижен, быстр и точен. Также старается не делать лишних движений и тратить лишние силы;
Выносливость – средняя: очень подвижный стиль боя, а также многочисленные путешествия требуют очень много сил. Сарнек может подавлять боль, однако более-менее серьезное ранение быстро может вывести его из строя.
Интеллект – средний: он много читал, но никогда не пытался понять скрытую суть вещей (как минимум потому, что знал, что эта суть придется ему не по душе). Однако он может мыслить рационально даже во время боя - Сарнек провел множество дуэлей, а ведь их не выиграть, если лезть на рожон. Приходится думать и подбирать тактику под противника.
Мудрость – низкая: в критических ситуациях персонаж следует зову сердца, однако, если спешить некуда, то он в спокойной обстановке способен все со всех сторон обдумать.
Обаяние – среднее: будучи разведчиком, а затем странником, Сарнеку часто приходилось пускать в ход все свои уловки (а зачастую вместе с ними и деньги) как по отношению к врагам, так и к друзьям.

Навыки
Главные:
Длинные клинки,
Скрытность,
Атлетика,
Стрельба
Второстепенные:
Акробатика,
Красноречие,
Короткие клинки,
Иллюзия,
Легкие доспехи.

Стиль боя: Превосходство Манмеров.



Последний раз редактировалось: Бодасен (Вс 27 Сен 2015, 19:36), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Квента: Сеф-Коатл   Вс 02 Авг 2015, 09:16

II

Имя: Сеф-Коатл
Пол: Мужчина
Раса: Аргонианин-лукайул
Класс: Маг
Место происхождения: Княжество Антиклер
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Навыки:
Главные: алхимия, изменение, мистицизм, скрытность, колдовство
Важные: восстановление, без доспех, лёгкие доспехи, древковое оружие, короткие клинки

Характер: крайне интровертивная (в некоторой мере даже социофобная) и скрытная личность. Не легко доверяет незнакомцам, однако очень ценит друзей. Аргонианин весьма серьёзно относится к отношениям, а потому очень остро воспринимает любые ссоры и конфликты (не говоря уже о предательстве). Именно поэтому у него друзей нет.
Несмотря на страх перед обществом, Сефом движет огромное любопытство и жажда знаний. Он готов впитывать любую информацию: будь то наставления члена Гильдии или учебник по кузнечному делу. Особенно ярко проявляется его интерес к окружающему миру, что и сподвигло выбрать стезю алхимика.

Внешность: тощий, обладает жёлто-бежевой чешуёй и постоянно горбится, словно бы пытаясь быть незаметней для окружающих. Морда вытянутая, роговые выросты на челюсти или носу отсутствуют. На мир смотрит большими изумрудными глазами. Голову Сефа украшают два толстых, но коротких рога, загнутых назад

Биография:
    Отец Сефа, Наар-Тан  был моряком, избравшим после долгих лет в море оседлую жизнь. Его выбором стала антиклерская травница, Малильшочи, удочка и вид на залив Иллиак, а немного позже - и маленький Сеф-Коатл. Семья жила в уединении в маленьком рыбацком домике на вершине отвесного берега, лишь изредка отвозя особо большой улов на продажу в Антиклер. Всё детство Сеф провёл, исследуя морские пещеры, читая книги, собранные отцом со всех уголков Тамриэля да привозимые им из города, и проводя алхимические опыты под чутким руководством матери. Отсутствие сверстников вовсе не смущало любопытного и жадного до приключений аргонианина.
    Счастливой жизни. однако, не суждено было продолжаться вечно.
    Это был месяц Высокого Солнца, когда Сефу только исполнилось 16 лет. Месяц выдался очень жарким, а улов - очень большим, что очень плохо сочеталось друг с другом. В связи с этим глава семьи принял твёрдое решение везти рыбу в город, что на тот момент было очень опасной затеей в виду участившихся грабежей на дорогах. Малильшочи отговаривала мужа, предчувствуя беду, но ей удалось лишь убедить того нанять охрану по пути обратно. Сеф же пытался уговорить отца взять его с собой, но тот твердил лишь, что ему ещё рано посещать большой город.
    Наар-Тан взял в руки повозку и отправился в Антиклер… лишь, чтобы никогда оттуда не вернуться. Прошла неделя, месяц, но никаких вестей не было. Малильшочи долгое время утешала Сефа, что отец, должно быть, встретил старого друга, а письмо от него потерялось при перевозке. Но убеждала она скорее своего сына, чем себя. В конце концов, она не выдержала, собрала сбережения, припасы, и отправилась вместе с сыном на поиски Наар-Тана. Но до Антиклера они так и не дошли.
    На пути через рощу на путников напала банда грабителей. Грозя сверкающими мечами, они приказали аргонианке выворачивать карманы. Но Малильшочи не собиралась отдавать им всё, что у них было. Лишись они всех денег, им бы едва хватило припасов, чтобы дойти до города, не говоря уже о том, чтобы расследовать исчезновение мужа. Пока Сеф по знаку отвлёк их внимание симулированным приступом кашля, его мать попыталась спрятать часть монет, уповая на темноту и невнимательность разбойников. Среди них, к сожаленью, был хаджит, который своим ночным зрением уловил махинации жертвы. Через секунду воздух рассёк клинок, и землю окропила аргонианская кровь. Тишину прорезал звон монет, рассыпавшихся по дороге из упавшего кошелька. Бандиты, похватав сумку и деньги, скрылись в ночи. Сеф-Коатл же даже не обратил на это внимания. Со слезами на глазах он упал на колени перед телом слабеющей матери. Он было ринулся за исцеляющим зельем, но мешок был украден разбойниками. Он пытался соображать быстро: разорвав свою рубаху он заткнул кровоточащую рану и, приказав Малильшочи лежать неподвижно, побежал искать целебные травы. Аргониане, к несчастью, не могут видеть в темноте, как хаджиты, и поиск лекарств занял слишком много времени. Вернулся Сеф уже к бездыханному  телу своей мамы.
    Через несколько дней жители Антиклера могли наблюдать весьма необычную и мрачную картину: через ворота города с потупленным взором прошёл молодой аргонианин, неся на плечах тело матери. Первым к нему на помощь поспешил жрец Мары. Он осмотрел женщину, но вердикт его был предсказуем - мертва.
    Малильшочи была похоронена на кладбище за счёт храма. Несколько последующих дней Сеф, храня последние капли надежды, ходил по городу и спрашивал о своём отце, но люди лишь пожимали плечами. Как оказалось, Наар-Тал так и не добрался до Антиклера. По словам капитана стражи, во время одного из патрулей они нашли оставленную на дороге повозку с гнилыми остатками рыбы внутри, но хозяина нигде не было видно. После тщательного обыска ничего не было найдено: даже следов, ведь не так давно на тот момент проходил дождь. Судя по отметинам на транспорте, то были дикие звери.
    Ответы, что Сеф-Коатл нашёл, никак не утешили его. Он не решился возвращаться домой, туда, где каждая вещь напоминала бы ему о трагедии, которую он хотел забыть как страшный сон. Сеф очень долгое время бродяжничал, бесцельно, безрадостно. Несколько лет он провёл, ночуя под стенами и подрабатывая в порту лишь, чтобы продолжить своё существование.
    Но время лечит. Шли месяца. Годы. Постепенно Сеф смирился с участью, что выпала на его судьбу. Пережитая трагедия стала для него пройденным этапом, и аргонианин, наконец, вернув свою волю к знаниям и миру вокруг, вознамерился начать новый. Накопив немного денег, он отправился в Гильдию Магов, дабы продолжить исследовать Нирн и его секреты. Упорство Сефа и его, как оказалось, достаточно обширные познания в магическом искусстве вскоре обеспечили ему ранг ученика. Так он получил крышу над головой, новый дом и возможность заниматься тем, что ему нравилось.
    Несколько лет Сеф-Коатл был исправным членом Гильдии, выполняя поручения вышестоящих членов и проводя собственные исследования, но жизнь в шумном городе, да ещё и в конкурентном коллективе, стали серьёзным испытанием для не имеющего никаких социальных навыков аргонианина. При каждой возможности он вырывался за пределы Антиклева. Каждую сбережённую монету он тратил, чтобы сбежать от городской суеты и отправиться в путешествие.
    Вот и сейчас, в очередной раз накопив достаточную сумму, Сеф-Коатл отправился в Шалгору, на книжную ярмарку Альбруха.

Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 25
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 25
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 04 Сен 2015, 10:01

Имя: Шейла;
     кличка: Гончая;
Пол: Женщина;
Раса: бретонка;
Класс: Следопыт;
Игромеханический класс: Чародей;
Место происхождения: горы Джеролл;
Сословие/каста происхождения: оборотень;
Предпочитаемый тип брони и оружия: средняя броня , меч и щит, полуторный меч, топор.
Мировоззрение: Принципиально-Злая;
Созвездие рождения: Лорд;
Предпочитаемое Божество: Хирсин.

Знания Магии отсутствуют.

История:
Шейла родилась 8 дня месяца Первого Зерна 562-го года в Джерольских горах далеко от цивилизованного бретонского общества. Свое детство она провела среди стаи оборотней. В одиннадцать лет получила дар Хирсина и с тех пор стала полноценным членом стаи.
В 577 году Шейла убивает собственного отца.
С весны 578 до 580 года она сходит в предгорья, где из любопытства примыкает к одной из мелких банд местных головорезов. В течени двух лет она живет среди них, скрывая свою истиную сущность. Они берут «дань» с ближайших деревень и грабят путешествеником на дорогах. Однако в банде происходит кровавая поножовщина из-за личных разногласий с некоторыми ее членами и бретонка возращается обратно домой.
В 582 году Шейла вместе со своей стаей откликается на зов Короля Родэна Гарднера и спускается с гор, что бы принять участие в сражении за Вейрест.
Зимой 583 года бретонка чудом освобождается от власти древнего короля. Армия оборотней проиграла, и на вервольфов начинается жестокая охота. Шейла спасается бегством. В спешке она теряет свясь со своими родичами и оказывается в сердце Хай Рока на незнакомой ей ранее земле. Там она встречает местных ведьм. Ковен рассказывает ей о здешней земле, но отказываются связываться с беглянкой. Шайла приходит в город Альбрух, где и встречает Корвина. Мужчина оказался достаточно проницательным, что бы распознать звериную половину бретонки, но все равно помог ей, хотя сам только получил свое назначение и еще не успел обосноваться в городе, так что немало рисковал своим положением.  В благодарность Шейла помогает Корви и его сыну Нолвину в нескольких сложных делах, где без ее навыков выслеживания было не обойтись. После этого Корви дает ей кличку «Гончая», а новые друзья из симпатии сократили ее до уменьшительно-ласкательного «Гони».
Спустя неделю Гони становится полноправным членом городской стражи. Чаще всего она занимается выслеживанием. Так как в схватках показала себя через чур яростной, жестокой и беспощадной, ее стараются не брать с собой если драки не избежать. Кроме того что Гони пару раз сама преступала закон, когда суд по каким либо причинам оправдывал явных отпетык воров и убийц, она находила их в нужную фазу Луны и жестоко расправлялась.
Кроме Корви о тайнах бретонки оборотня никто не знает, хотя среди стражников и ходят различные слухи.

Внешность:
Бретонка с чертами северных горцев. Волосы темно-каштановые . Круглое лицо с шрамом от звериных когтей. Глаза светло-зеленые с золотыми вкраплениями. Коренастая, не высокого роста,. Тело хорошо натренированно и закаленно. Отметка волчьих клыков на левом запястье, как знак отличия своей стаи.
При обращении становится вервольфом размером меньше среднего с темно-бурой шерстью и шрамом от когтей на переносице.
Характер:
В следствии своего проклятия персонаж относится ко всем незнакомцам подозрительно. Бретонка - скрытный уверенный в себе человек , который постоянно держит себя и окружающую ситуацию под контролем. За исключением боевых моментов. Здесь она впадает в жуткий раж и может в пылу сражения перестать себя контролировать. Каждое обращение черевато рисками, и чем дольше девушка хранит человеческий облик – тем труднее ей себя держать в руках, и тем больше шанс что при следующем обращении она не сможет себя удержать, несмотря на большой опыт перевоплощения.  Поэтому она старается обращаться каждое полнолуние. Порой не по одному разу, если того требует ситуация. Из-за отца Шейла имеет легкое презрение ко всем представителям сильного пола, так же она никогда не стесняется ни своей ни чужой наготы. Персонаж нейтрально относится как к аэдра, так и к даэдра. Хирсина Шейла скорее уважает как великого охотника и «вожака», нежели почитает как божество. Бретонка ненавидит свое настоящее имя на уровне инстинкта, и очень сердится когда его слышит, поэтому большинство людей знают ее под кличкой «Гончая». Она очень чистоплотная, ввиду своего высокого обаяния. Нелюбит когда  люди ее касаются, из-за того что после этого на ней остается их запах.

Навыки:
Основные навыки:
Луки;
Длинные клинки;
Средняя броня;
Короткие клинки;

Второстепенные:
Скрытность;
Топоры;
Щиты;
Парирование;
Рукопашный бой.
Человеческий Стиль.

Умения.
Активные:
1. Алчущий коготь.
Персонаж наносит удар в артерию, который при попадании наносит урон оружием и открывает у противника кровотечение, которое
нужно специально остановить. Кровотечение проходит само через продолжительное время.
2. Подлый выпад.
Персонаж наносит ложный удар и бьет эфесом в лицо противника, нанося малый урон и увеличивая его шансы на промах в течении следующих двух ходов.

Стиль волка.
1. Регенерация зверя.
Сконцентрировавшись на ранах оборотень увеличивает свои природные качества заживления!
Игровая механика - это должен быть сильный буст (но не более 30%) к стамине (здоровью что там у нас за продолжительность боя отвечает)
2. Жаркие объятия.
Если персонаж в форме волка сумел уклониться от атаки, он получает возможность повалить противника на землю, при успешнй атаке и рвать его на части когтями и клыками в течении двух ходов, нанося большие глубокие рваные раны. Пока действует способность персонаж не может совершать другие действия, а противник имеет возможность скинуть с себя зверя в начале каждого хода.

Пассивные:
3. Прирожденный следопыт.
Персонаж имеет неестественно острое чутье и инстинкты, которые повышают шанс найти что-либо полезное при попытке, и высокий шанс успеха при выслеживании.



Сила - средняя. Жизнь в горах сделала Персонажа натренированым и привычным к большим физическим нагрузкам.

Ловкость - высокая. Персонаж от природы ловок и неестественно быстр. Навык скрытности очень высокий. Навык взлома низкий.

Выносливость - высокая. Персонаж привык к дальним долгим переходам. Она заколенная и привычна к холоду и непогоде.

Интелект - средний. Персонаж не имеет каких либо незаурядных интелектуальных способностей. Не заинтересована в науках и магии, не умеет читать и писать. Знает только общий язык и звериный «язык тела» вервольфов.

Мудрость - низкая. Персонаж имеет собственные принципы воинской чести и справедливости и старается их придерживаться. Эти принципы часто идут в разрез с королевскими законами и общественными нормами. При необходимости легко опускается до противозаконного поведения, а во время боя всегда идет до конца. Мстительна и злопамятна.

Обаяние - средняя. Девушка имеет миловидную внешность, красивое юное лицо. Однако при всем при том у бретонки слишком мускулистое для девушки тело, небольшя грудь, и слабовыраженная женственная сторона личности. Слабо развито красноречие и торговля.



Последний раз редактировалось: Lothlindale (Пн 28 Сен 2015, 18:20), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Diehardbitch
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 1
Дата регистрации : 2015-09-22
Откуда : Из леса.

Лист персонажа
Раса: Хаджит
Класс: Клинок Ночи
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пт 25 Сен 2015, 21:55

Имя: -
Пол: Самка
Возраст: 2 года.
Раса: Животное
Класс: Хищник
Игромеханический класс: -
Место происхождения: High Rock Forest
Сословие/каста происхождения: -
Мировоззрение: Нейтрально-злое.
Предпочитаемый тип брони и оружия: Клыки и когти.
Созвездие рождения: -
Предпочитаемое Божество: -

Навыки персонажа:
Сила - Высокий уровень. Это достаточно сильный, массивный зверь с развитой мускулатурой, способный справиться с противниками превышающими его собственные размеры. Волк способен тащить по земле тушу добычи, что может быть в два раза тяжелее него.
Ловкость - Высокий уровень. Ловкость этого хищника известна многим и позволяет волку добиться успешного результата на охоте, маневренная подвижность и проворство зверя увеличивает шансы на победы в схватках с врагами.
Выносливость - Очень высокий уровень. Крепкое, массивное телосложение и густая пушная шерсть с легкостью выдерживают на себе незначительные порезы, укусы; крупное и сильное волчье тело приспособлено к боям, особенно, с представителями животной фауны, которым попросту тяжело навредить зубами такому хищнику.
Интеллект -Низкий уровень. Зверь достаточно умный, но все его познания сводятся к простому существованию и уловкам, как особенностям этого вида хищников. Если сравнивать с людьми, эльфами и прочими, волк явно уступает т. к. не способен мыслить, фантазировать и "работать" умом.
Мудрость - Низкий уровень. Это достаточно молодая волчица и мудрость она еще не постигла, поскольку богатого житейского опыта как такового и нет.
Обаяние - Очень низкий уровень. Период гона заложен в волчьих инстинктах и если нужен волк-самец( в природе зверю не обязательно обладать обаянием), то самок находят сразу без определенных критерий.
Сильные стороны персонажа:
психологические- верность, скрытность, упорство и целеустремленность, отважность, наглость, изворотливость, надежность.
физические: грубая звериная сила, смертоносные острые клыки и большие когти, скорость ( до 70 км/ч), выносливость ( повышенный болевой порог у животных), острый нюх и слух (особенность сем. псовых), ночное зрение (особенность хищных), боевая крепкая комплектация тела,приспособленная для ведения ближнего боя.
Слабые стороны персонажа:
психологические- склонность к людоедству; избегание и страх перед толпой, а именно, большим количеством людей и подобных им; боязнь огня, дикость, непредсказуемость, злопамятность;
физические - небольшое количество тактики (приемов) в схватке, незащищенность перед оружием( особенно дальнобойным).

Внешность персонажа: Эта волчица- один из самых крупных зверей своего семейства, проживающих на территории лесов Хай Рока. Длина тела этого зверя достигает двух метров: туловище вытянутое, сильное, крепкое и статно слаженное, массивное, с наиболее развитой мускулатурой. Когтистые лапы высокие, сильные и широкие ( длина следа от таких лап порядка 10-20 см); голова косматая широколобая, морда относительно широкая и массивная, сильно вытянута и по бокам обрамлена бакенбардами; хвост длинный, толстый, опущенный вниз метелкой. Мех зверя густой, довольно длинный, тон окраса- насыщенно черный. Короткая толстая шея, массивный и разросшийся обильной шерстью загривок, широкие бока и грудина, все пропорционально и  в соответствии с большими габаритами хищника. Рост в холке волчицы - 110 см, вес- 80 кг ( редкий результат). Цвет глаз- яркий желтый.

Биография персонажа: Волчица была рождена 7 дня Руки Дождя, ночью, в лесах Хай Рока, вторым по счету волчонком.  Воспитывалась как отцом (вожаком их Стаи Ночной Погибели ), так и матерью (волчицей вожака). Родители были редкими чистокровными волками  черного окраса и без единой примеси других цветов. В числе рожденных была лишь одна самка  и два самца. У каждого из волчат был отличительный своеобразный характер и, несмотря на одинаковую внешность, детеныши начинали проявлять свое поведение с 3-4-ех месяцев, явно начиная разниться друг от друга. Два брата волчицы вырастали менее темпераментными, спокойными, флегматичными, в отличие от их егозы-сестрицы. Что касается самого персонажа, то с 4-ех месяцев и до целого года она росла избалованной, активной, задиристой забиякой, постоянно нападая на своих братьев и большую часть времени посвящая себя охоте. Проживание родителей и волчицы с ее братьями было достаточно долгим , ровно до того момента, пока юной волчице и двум братьям не пришлось покинуть стаю,для того чтобы создать свою, либо присоединится к молодым переяркам на других территориях. Выросшие и окрепшие волчата должны были покинуть территории старших и отыскивать новые угодья для рождения собственных волчат, для происков собственных сил ради становления лидером среди сородичей. Волчица не была исключением и, в скором времени, пути братьев и сестры разошлись на юго-западных границах лесных массивов. С года волчица вела самостоятельный образ жизни одиночки, выживая методом проб и ошибок, скитаясь, казалось бы, бесцельно по лесам. До двух лет зверь успел обрести потомство, но неудачные суровые зимы у неопытной мамаши погубили замороженных детенышей. Последние две случки  с самцами дали новые плоды, но вырастив волчат до трех месяцев, волчица потеряла их, оставив в логове одних на время. Изголодавшийся медведь-шатун не был против перекусить малышами и воспользовался моментом. В общем-то, история обычная, дикая, с природными законами, но на данный момент зверюга остается одна из-за склочного характера, без волчат, рыская по окраине лесов, делая кратковременные набеги на деревушки, вдобавок пристрастилась в последние недели к мясу домашнего скота.

__________________________________________
Жизнь - это тропа,по которой надо идти оскалив зубы..
Вернуться к началу Перейти вниз
Бодасен

avatar

Сообщения : 6
Дата регистрации : 2013-07-02
Возраст : 18
Откуда : Питер

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пн 19 Окт 2015, 15:00

1. Каил Роджо
2. Мужской
3. Имперец
4. Дуэлянт
5. -
6. Чейдинхолл
7. Простолюдин
8. Принципально-нейтральный
9. Легкая броня, длинный трехгранный меч\короткое копье
10. Атронах
11. Зенитар
Каил - имперец двадцати  восьми лет от роду, ростом 190 см и весом около 80 кило. У него чёрные, словно сама ночь, волосы и выразительные карие глаза, строгие черты лица и немного оттопыренные уши. Он прожил в Чейдинхолле семнадцать лет. Как он обычно утверждает, прошли они довольно беззаботно. Он был подмастерьем тамошнего кузнеца-данмера, и, когда тот научил уже в достаточной мере ковать оружие и пользоваться им, а также когда Каилу надоело сидеть на одном месте, он начал путешествовать по городам, везде находя применение своим рукам и получая некоторую прибыль.

У Каила очень шаткая психика, что делает его характер штукой весьма относительной и неоднозначной. Он старается избегать любого вида конфликтов, стрессов и тому подобного.   В общении Каил весьма открытый и излишне доверчивый человек, всегда старается развеселить окружающих, вызвать на их лице непринужденную улыбку, да и сам старается во всем происходящем выделять что-то хорошее.  
В остальном же он человек креативный, романтик, всегда старается найти к делу нестандартный подход, что вследствие, однако, не всегда приводит к чему-то хорошему.

Школы магии:
Разрушение (знает пару заклинаний, которые периодически использует в бою)

Сильные стороны: Специфический стиль боя, владение несколькими видами оружия, прямые руки.

Слабые стороны: Слабая психика, частые перемены настроения, часто совершает плохообдуманные поступки.

Области знания:
Магия - низкий уровень
Архитектура и инженерное дело - нет знаний
Подземелья - низкий уровень
География - высокий уровень
История - низкий уровень
Местные знания - средний уровень
Природа и выживание - средний уровень
Аристократия и рыцарство - низкий уровень
Религия - низкий уровень
Планы Обливиона - нет знаний

Характеристики:
Сила - средняя
Ловкость - высокая
Выносливость - средняя
Интеллект - средний
Мудрость - низкая
Обаяние - среднее

Навыки
Главные:
Длинные клинки,
Кузнечное дело,
Атлетика,
Легкие доспехи,
Второстепенные:
Акробатика,
Древковое оружие,
Торговля,
Разрушение,
Блокирование.

Стиль боя: Превосходство манмеров (меч), Вера и Преданность (копье\кинжал+копье)


Последний раз редактировалось: Бодасен (Ср 13 Янв 2016, 20:18), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Belka-Voin
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 1
Дата регистрации : 2015-09-27

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Пн 19 Окт 2015, 15:09

Лаерс Эдхель.
Имя: 1. Лаерс Эдхель, кличка "Белка";
Пол: Женщина;
Раса: Лесной эльф, босмер, Бойчи;
Класс: Акробат;
Игромеханический класс: Nightblade;
Место происхождения: Арентия, Валенвуд;
Сословие/каста происхождения: Странница;
Предпочитаемый тип брони и оружия: Легкая броня( кожаная туника, и шорты), средняя броня ( клепанная броня, легкая кольчуга), разнообразные луки, меч и кинжал;
Мировоззрение: хаотично-добрая;
Созвездие рождения: Вор ;
Предпочитаемое Божество: Хирсин ( Великий Охотник).
История:
Эдхель младшая родилась в городе Арентия 550 году 6 дня месяца Вечерней Звезды, когда над городом бушевал сильный ливень. Ее отец Лаерс, Тандрис, был городским эльфом – ремесленником. Он делал посуду из глины, камня и костей. А мать Марель – охотницей из ближайшего малого фанатичного босмерского клана. Оба родителя маленькой босмерки не были большими приверженцами зеленого пакта и тем более мясного мандата. Когда дочь спрашивала свою маму, почему она покинула свой клан, то Марель честно отвечала ей, что не хотела иметь ничего общего с «дикими» обычаями своего народа. Эта женщина мечтала, что когда-нибудь они навсегда покинут леса Валенвуда и уплывут на остров Самерсет, - прекрасный и светлый дом высших эльфов. С помощью исскуства своего любимого мужа и своей сноровки и характера, они непременно достигнут благополучия и уважения в чуждом краю.
Но Лаерс была иной. Внешностью она пошла в отца, но ее дух был подобен духам предков ее мамы –смелых, импульсивных и необузданных . Она с малых лет слушала истории своего народа и буквально жила ими. Ее самым большим кумиром была, конечно же, Зеленная леди. Она была для нее символом, воплощением самых лучших качеств, которыми должна обладать эльфийка Валенвуда. В детсткие годы Лаерс стремилась походить на нее во всем. В 12 лет она начала ходить с матерью на охоту, а в 15 уже сама ринесла домой свою первую добычу!
Но босмерка росла. Она становилась красивой девой и начала понимать, что родители не могут дать ей всего того .что она жаждет всем сердцем. Юная горячая Лаерс хотела окунуться в истории, которые слышала. Хотела быть частью леса, хотела узнать все тонкости эльфийских традиций, древних как кости земли и высоких как валенвудские древесные кроны. Родители видели это, но не хотели, что бы она шла по пути традиций, но отпускать своего единтсвенного ребенка они тоже не желали.
568 год весь прошел в сорах и криках. Путались нити, билась посуда. Отец и мать уговаривали свое чадо, говорили ему, что ее мечты заведут девушку прямиком к гибели. Лаерс оказалась на редкость упорна и стояла на своем. В конце концов первым сдался Тандрис. Он предложил Марель отвезти юную эльфийку к ее родственикам, к родному клану. Жена упиралась, но вскоре поняла, что если она не смириться с волей своей дочери, то Лаерс попросту сбежит из дома.
Летом 568 года Марель привела свою дочь в деревню, где сама родилась. На границе Валенвуда, в темной болотистой низине расположилось поселение босмеров, где главенствовал род Марель, а старейшиной рода был старый и мудрый Ахтар. Но все в деревне звали его Дедушкой, ибо ко всем в деревне он относился, как к своим детям и внукам... Впрочем строго говоря, большинство жителей деревни и были его детьми и внуками. Этот старый эльф, который сумел магическим образом сохранить живость духа и силу в дряблом теле, учил ее жить в лесу среди диких босмерских племен. Здесь она воочию узрела традиции своего народа, узнала итсорию своего рода, поняла какие благославения дает Иифре за соблюдения древнего договора, и какая суровая жестокая кара следует за ослушание.
Ахтар рассказал Эдхель и о Хирсине, покровителю охоты. Дедушка объяснил девушке, что Хирсин редко отвечает на взывания к нему. Что все в этом мире, даже если они не верят в Великого Охотника, живут его по правилам, которые он поощряет. Ведь выживают добиваются победы лишь самые сильные, ловкие, выносливые и хитрые! Остальные лишь жертвы. Поэтому только по настоящему великие могут рассчитывать на благоволение Хирсина, и благоволение это может сделать юную босмерку самым лучшим охотником из всех ныне живущих в Нирне.
Когда умер последний император, торговля на границах Валенвуда остановилась окончательно. Старейшине Ахтару пришлось отправиться лично в дорогу, что бы продать товару из деревни и закупить в вольных городах Коловии вещей, которых в Валенвуде было просто не достать.
Пять раз уходил он и пять раз возращался с гостинцами и историями о большом внешнем мире. О землях далекого севера. О большой войне за златую башню и далеком севере, где люди ростом в два раза выше любого бойче, а эльфы что там живут черны словно пепел и хитры подобно гигантским змеям. Лаерс слушала эти истории и возжелала стать их частью. Она умолял Ахтара взять ее с собой, но старик отказывался. Говорил что Эхдель еще слишком юная, слишком наивная. Девушка страшно злилась и обижалась на это.
Наконец, когда Лаерс исполнилось 33 года, она снова пошла просить Дедушку. Старейшина взглянул в ее темные глаза и согласился.
Поздней зимой 583 года Эхдель и Ахтар вместе отплыли в Анвил, а от туда в Дагерфолл, где и началось их путешествие по Хай Року, которое в свою очередь привело их в Шалгору...
Внешность:
Молодая босмерка 33 лет. Телосложение стройное. Вес 35-40кг. Рост низкий ( средний для босмера женского пола). Кожа светлая, местами покрыта малыми пегментными пятнами. На левом бедре и левом боку длинные шрамы от когтей валенвудского сенча Лицо необычно округлое для босмеров. Очевидно, что среди ее предков были не только эльфы. Волосы светло-русые. Эльфийские большие глаза темного оттенка. Нос прямой. Губы полные.
Черты характера:
Персонаж - бойкая и задорная девушка. Эмоциональна и наивна в некоторых вопросах. Она оптимистична в следствии своего возраста, но фанатична и непредсказуема, когда дело касается босмерских обычаев и законов.
Пристрастия:
Персонаж любит громко и эмоционально разговаривать, любит петь, культивизирует еду, транжира, не может удержаться что бы не завладеть какой-нибудь красивой безделушкой, из-за чего ее прозвали "Белкой". Босмерка любит животных и природу.

Персонаж сильно боиться сороконожек,мокриц и всяческих личинок.
Ненавидит лесорубов, браконьеров и тех кто охотится исключительно ради забавы.
Области знания:
*Магия - низкий уровень (магическические возможности полность. не раскрыты);
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовалась)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - низкий уровень (знает земли северо-востока Валенвуда, но не более);
*История - средний уровень (очень хорошо разбирается в истории бойче, в остальном знания основаны на рассказах путников и слухах);
*Местные знания, - низкий уровень (в этих землях босмерка впервые);
*Природа и выживание, - высокий уровень (Эльфка наделена природным чутьем, инстинктом выживания. А так же имеет не малый опыт в этой тематике, прекрасный охотник);
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний (вряд ли она сможет отличить знамя королевства Даггерфол от королевства Вейрест);
*Религия, - высокий уровень (большие познания в божествах Валенвуда и Хирсина, средние знания принцев даедра и иноземных богов.);
*Планы Обливиона, - низкий уровень. (разбирается в них, но только теоретически).
Навыки:
Главные:
Короткие клинки;
Луки;
Парирование;
Акробатика;
Легкая броня.

Второстепенные:
Школа иллюзий;
Метательное оружие;
Акробатика;
Рукопашный бой;
Алхимия;

Сила - средняя. Персонаж не владеет исключительной силой по физиологическим причинам.
Ловкость - высокая. В бою эльфийка полагается больше на реакцию и скорость. Умения скрытности очень хорошие. Взлому замков не обучена.
Выносливость - средняя. Босмерка, хоть и представляет из себя маленькое хрупкое создание, является весьма выносливой. Так же как и ее сородичи.
Интелект - средний. Любит истоии и разные знания. Очень ценит книги. Не обделена умом.
Мудрость — низкая. Эльфийка еще молода. Она во многом наивна еще очень наивна и неопытна, обладает
непростым характером.
Обаяние — средняя. Эльфийка имеет атлетическое телосложение и милое лицо, однако среди меров красивой она не считалась.

Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Вт 22 Дек 2015, 17:18

Имя: Антиквиан Санарил
Пол: Мужчина
Раса: Нибениец
Класс: Меч Ночи
Место происхождения: Чейдинхол
Сословия: Простолюдин
Мировоззрение: Хаотично нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: тёмная лёгкая не сковывающая движения броня
Манера боя: Превосходство Манмеров (обучался уже в Хай Роке)
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Не религиозен, полагается на себя, а не на веру
Навыки:
Главные: Длинные клинки, Изменения, Иллюзии, Разрушение, Скрытность
Важные: Рукопашный бой, Короткие клинки, Лёгкие доспехи, Парирование, Запугивание

Характер:
Антиквиан по своей природе высокомерен и своеволен, что, однако, не обеспечило ему больших амбиций. Напротив, он не стремится ни к какой высшей цели, удовлетворяясь нынешнему положению. В дополнение к этому имперец обладает сентиментальным, но в то же время циничным, характером. Наконец, Антиквиан - крайне манипулятивен и обожает играть на эмоциях других людей. Больше всего ему нравится подвергать своих врагов ужасу и обреченности.

Внешность:
https://pp.vk.me/c629222/v629222729/28a6e/iZo443Lef7c.jpg
Имеет серые миндалевидные глаза, густые брови и орлиный нос. Лицо треугольное, с узким коротким подбородком. Голову украшают средней длины иссиня-чёрные волосы.

Школы магии:
Разрушение - обожает магию холода, считая её главным эффектом даже не прямой урон, а психологическое воздействие на жертву.
Иллюзии - главная специализация Антиквиана - манипуляция сознанием, создание иллюзий в умах противников. Также изучает раздел «Игра теней»
Изменение - нашёл полезными отдельные заклинания.

Области знания:
*Магия - высокий уровень (искусен в магических науках, хоть и не гонится за знаниями и могуществом)
*Архитектура и инженерное дело - средний (интерес на любительском уровне)
*Подземелья - низкий (не имел возможности и желания их исследовать)
*География - средний (ориентируется на местности, знаком с географией Тамриэля)
*История - средний (никогда не проявлял особого интереса)
*Местные знания - средний (скептически относится к слухам и сплетням)
*Природа и выживание - средний (лишь базовые навыки выживания в дикой местности)
*Аристократия и рыцарство - средний (терпеть их не может)
*Религия - средний (не обращается ни к каким богам, ненавидит фанатиков)
*Планы Обливиона - средний (некоторое время интересовался даэдра, но дальше этого не зашло)

Созвездие - Тень
СИЛ - Низкая
ЛОВ - Высокая
ВЫН - Низкая
ИНТ - Высокий
МУД - Средняя
ОБА - Среднее

История:
Бо̀льшая часть жизни Антиквиана прошла в Чейдинхоле. Родители, капитан Легиона в отставке и Колдун Гильдии Магов, ещё  в раннем его возрасте обнаружили некоторые странности в поведении своего ребёнка. В то время, как его ровесники весело играли в рыцарей и бандитов, Антиквиан всегда оставался в стороне, наблюдая и делая пометки углём на другой стороне пергамента со списком продуктов. На первый взгляд казалось, что ребёнку просто нравится документировать происходящее, однако через некоторое время раскрывались истинные мотивы его действий. В какой-то момент обязательно происходил конфликт между другими детьми, иногда кто-то оказывался ранен или обворован, бывало даже, что дети крали что-то у взрослых по сперва непонятной причине.

Сначала подобные случаи пускались на самотёк, но постепенно в них прослеживалась некая тенденция и родителям детей пришлось заняться расследованием. В ходе долгих изысканий и спустя пары-тройки новых случаев оказалось, что во всех них фигурировал, казалось бы, остававшийся в стороне, Антиквиан. У кого-то из детей появлялись странные идеи после разговора с ним, или к кому-то от него попадал ключевой предмет, наталкивающий ребёнка на действия. Причины были самыми разнообразными, но пути постоянно приводили к Антиквиану. Дети тоже это осознали и отвернулись от мальчика, и на какое-то время несчастные случаи прекратились.

Тишина продлилась ровно до 13ого дня Мороза, в загадочный праздник Фестиваль Ведьм. Детям тогда уже было по 11-12 лет. Подростки, жаждущие до приключений, просто не могли оставаться дома во время такого праздника. По какому-то совпадению один из них пару дней тому назад, исследуя обвалившийся колодец, нашёл ржавый ключ от заброшенного дома, а ночью четверо мальчишек отправились туда за новыми впечатлениями. Дословно неизвестно, что произошло там с детьми: один рассказывал о светящихся потусторонним светом растениях в подвале, от которых тошнота подкатывала к горлу, другой - о текущей из всех потолочных щелей густой крови, третий - о сотнях крыс, скребущихся внутри стен, и, наконец, четвёртый - о самостоятельно перемещающихся по комнате предметах, норовящих угодить ему в голову. Все они вернулись лишь наутро, уставшие и до смерти перепуганные. В ту же ночь родители Антиквиана обнаружили, что сын не ночевал дома, а через месяц мальчик был отдан на обучение в отделение Гильдии Магов Чейдинхола.

За годы обучения Антиквиан, хоть и не проявлял рвения в исследованиях и проектах, с энтузиазмом учился Иллюзии и Разрушению. В Гильдии, правда, за это время он приобрёл дурную репутацию. Мага бранили за неуважительное отношение к отдельным сферам исследования и личностям, отсутствие чувства меры в проявляемом интересе, а также подозревали в некоторых произошедших инцидентах.

Не обладая большими амбициями, Антиквиан был вполне доволен такой жизнью, но его судьба, как и судьба тысяч других людей, навсегда изменилась со «Взрывом Душ» и началом войны Альянсов. В первый же год его отец по призванию долга вернулся в Легион, где был послан на южный фронт. В то время, как люди уже начали покидать город, особенно, когда стало известно о нападении армий Эбонхартского Пакта на Востоке, Антиквиан с матерью оставались до последнего, каждый день ожидая писем главы семейства. В последних его сообщениях отец призывал их последовать примеру беженцев и уезжать из Чейдинхола, но жена его не желала покидать родное гнездо, не дождавшись мужа. Всё изменилось, когда через долгое время молчания им пришло другое известие. Известие о смерти Руэниса Санарила, верного воина Империи… и любящего отца.  

Когда их уже ничего не удерживало в Чейдинхоле, мать продала их дом практически за бесценок и бежала вместе с Антиквианом к своему брату в Нортпоинт. Это был долгий путь, омрачённый выпавшими на их судьбу бедами. Во время путешествия, однако, Антиквиан нашёл кое-кого, кто впоследствии стал его постоянным спутником.
Мороус радушно встретил сестру и племянника, всячески помогая им обустроиться на новом месте и вернуться к нормальной жизни. Антиквиан, не желая возвращаться в Гильдию, попросил того помочь найти ему работу, и Мороус с готовностью взялся за это. Как оказалось, у дяди были связи с не так давно образовавшимся Обществом Восстановления Империи, где обязательно нашлось бы применение его навыкам.

Так и случилось - навыки и острый ум нибенийца достаточно скоро показали себя с лучшей стороны… чего, однако, нельзя сказать о его характере, мировоззрении… и методах. Ситуация складывалась примерно так же, как и несколько лет назад в Гильдии Магов Чейдинхола, однако влияние запятнанной репутации было намного сильнее.

Несмотря на это, Антиквиан нашёл себе друга в лице Амрика, ученика Превентора Общества и заслуженного воина Легиона. Всё начиналось с обучения фехтованию и военной тактике, но Амрика, в отличие многих других людей, не оттолкнули особенности характера нибенийца, а, напротив, привлекли его внимание.

Впоследствии Амрик неоднократно выступал на стороне нибенийца в случае конфликтов и старался помогать тому в вопросах связей и переговоров, в особенности с начальством.

За то время, которое Антиквиан работал в обществе, о нём сложилось двоякое мнение, но эффективность его действий была неоспорима. В начале 583 года нибениец был послан в Вейрест для улучшения отношений с Орденом Западного Ветра. Между тем перед самым выездом Амриком было взято с него некое обещание...


Оружие:
Стальная сабля
Два стальных стилета

Тело:
Угольно-чёрная кожаная броня
Чёрный длинный плащ с рукавами с двумя потайными карманами

Сумка из тёмно-серой кожи

Крыс Аконит
Бурый крыс с бежевой полоской на боку, вздёрнутым носом и особо длинным хвостом (Тело - 16 см, хвост - 19 см). Обладает необычайным умом и хитростью, в особенности для крысы, а также умением перемещаться практически незаметно для посторонних глаз. По характеру Аконит довольно скрытен, избегает незнакомцев, соглашаясь показываться лишь тем, кто заслужил доверие его и его хозяина. К друзьям же относится покровительственно, словно к военным союзникам, и стремится всячески оказывать тем помощь. Падок на поощрения и комплименты.


Последний раз редактировалось: Laconisator (Пт 17 Июн 2016, 02:09), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 69
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 24
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 27 Янв 2016, 08:21

II

Имя: Акост, фамилия неизвестна
Пол: Мужчина
Раса: Имперец, Нибениец
Класс: Воин
Игромеханический класс: N/A
Место происхождения: Дрейклоу
Сословие/каста происхождения: Неизвестно, но скорее всего - простолюдин
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Обучен: Использованию тяжелых, средних и легких доспехов, а так же множества видов оружия, в том числе и дальнобойного, а так же всех видов щитов, в том числе - ростового.
Манера боя: Предпочитает ближний бой, хоть и владеет стрельбой из лука и арбалета, так же метанием топоров. Сражается преимущественно сагарисом (одноручный боевой топор), держа его в обеих руках. Во многих ситуациях берёт щит в правую руку. (левша)
День рождения: 27 Середины Года, 565 год Второй Эры
Созвездие рождения: Конь
Религия, Предпочитаемое Божество: Победа или Совнгард!

Школы Магии:
Дикая Волшба (поверхностно)

Области знания:
*Магия - низкий уровень (знает то, что необходимо для его рода деятельности и отчасти знает дикую волшбу)
*Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (особенно не интересовался, но взглядом помечал)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (быстро ориентируется в пространстве и на карте)
*История - очень низкий уровень (знает украткой и как бы игнорирует)
*Местные знания, - в целом знаком с обычаями Нибении
*Природа и выживание, - средний уровень (жизнь в малонаселенной деревеньке и наставления дяди дали о себе знать)
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний
*Религия, - знания весьма специфичны (характер не уточняется)
*Планы Обливиона, - низкий уровень (знает то, что необходимо для его рода деятельности)
*Языки - нордский и нибенийский диалект тамриэлика (сам юноша разговаривает со смешанным сиро-нордским акцентом)

Навыки
Главные:
Атлетика
Топоры
Тяжелая Броня
Средняя Броня
Защита

Второстепенные:
Метательное оружие
Стрельба
Длинные клинки
Древковое оружие
Дробящие оружие


Сила - Очень высокая. Акост с детства отличался неестественной, жуткой силой. В десять лет он спокойно мог поднять полнорослого быка в воздух, а сила его за восемь лет только возросла. И по нему не скажешь - о чем подробней ниже.
Ловкость - Средняя. Нибениец весьма быстрый, но не слишком гибкий.
Выносливость - Средняя. Юноша обладает достойным здоровьем и запасом сил, но не слишком терпим к сильной жаре, во время которой его силы падают.
Интеллект - Низкий. Имперца едва ли можно назвать глупым, - скорее простоватым. Посвятив почти всё подростковое время обучениям, путешестию и битвам, у него немало пробелов в образовании, а так же весьма посредственный навык чтения. Пишет он медленно и с ошибками.
Мудрость - Средняя. Наивный и доверчивый, Акост, тем не менее впитал учения своей тётки-колдуньи и относится ко всем живым существам с  дистанцией и уважением, следует некому первобытному такту.
Обаяние - Среднее. Юноша слишком часто уходит в большие компании, дабы не оставаться наедине с собой - и в целом, его там любят. Хотя лидер из него никакой, воин приятен в общении и неплох собой, к тому же его очень сложно обидеть. А вот подраться с ним - куда легче.

История: Память юноши касательно первых четырёх лет его жизни смутна и ограничивается яркими картинами мраморных колонн и Магнуса, освещавшего их. В четыре же года, ребёнка отдали тётке - бретонской колдунье-многомужнице, так что рос Акост аж с тремя дядями, один из которых был деревенским кузнецом, другой - легионером и ещё один - охотником. Многомужница потчевала своего отпрыска знаниями самых разных сторон жизни и мира, - в том числе и магического характера, а дяди обучали насущному ремеслу. Уже в восемь лет, юноша впервые отправился на охоту и неплохо проявил себя. Детство в нибенийской низине, на реке Рид и с могучими горами Валус с востока, прошло спокойным и полным сил.
Впрочем в двенадцать лет, к уже подростку-имперцу пришла война. А вернее нордская военная банда наёмников, возглавляемая парой из имперки и северянина. Банда не желала разорять деревню - лишь пополнить свои ряды из молодых и способных мужчин и женщин того немалого села. Акоста отдали в их руки и паренёк сразу приглянулся северянам за свой добрый, послушный нрав и неукротимую силу. Сама сестра меча Сорежья - жена командира нордской банды и имперка-коловианка взялась обучать юношу искусству войны и обращению с оружием. Спустя четыре года беспрерывных походов, тренировок и битв, Акост стал полноценным и ценным членом банды. Но заботливая наставница предвидела другую судьбу для своего талантливого ученика отослала того с рекомендательным письмом к тану Кинбрану Возвращающему Славу, - одному из влиятельнейших особ при дворе королевства Солитьюд, независимого Западного Скайрима.
Там юноша служил тану верой и правдой, как личный телохранитель его и его огромной семьи; Встретил и преодолел немало трудностей, - побеждал убийц и предугадывал ловушки. Кинбран был готов сделать его полноценным хускарлом, но Акост к тому времени уже успел наткнуться на посольство Общества Возрождения Империи в Солитьюде. Неясно, что именно поменялось в юноше, но объяснив свои желания тану, он покинул его с рекомендательным письмом и небольшим состоянием, отправляясь в Шалгору через опасные горы Ротгара.

Описание внешности: Акост не выглядит слишком уж внушительно - широкие плечи, развитая, сухая мускулатура, сильные руки и ноги, но ничего такого, что заставило бы принимать его серьёзней обычного норда, редгарда или орка. Имперец среднего роста, со светлыми глазами странного оттенка и светло-русыми кудрявыми волосами, которые он то отращивает, то полностью сбривает. Растительность на лице пока что проявлена весьма слабо, а само лицо - острое и длинное, не внушало бы ничего, если бы не постоянные усилия Акоста по нанесению боевого грима. Часто, в моменты задумчивости, юноша выглядит угрожающе, хотя он просто-напросто настроен серьёзно. Впрочем его широкая и искренняя улыбка быстро отпугивает неверные мысли и ложные выводы.


__________________________________________
Together, we triumph and mourn!


Последний раз редактировалось: Adenydd (Чт 28 Янв 2016, 07:38), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
На Краю

avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-09-25
Возраст : 24
Откуда : Сиродил

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 27 Янв 2016, 13:04

(delete)


Последний раз редактировалось: На Краю (Чт 27 Окт 2016, 16:55), всего редактировалось 14 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Gudleifr
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 3
Дата регистрации : 2016-02-07
Возраст : 21
Откуда : Украина

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   Ср 10 Фев 2016, 17:17

Имя: Финн Исгаин
Раса: Бретон
Класс: spellsword
Игромеханический класс: N\A
Место происхождения: Хай Рок, Даггерфол.
Сословие: Вельможа
Мировоззрение: Хаотично добрый
Предпочитаемый Аэдра\Даэра:Кинарет, Меридия.
Предпочитаемый тип брони и оружия: средний клепаный кожаный доспех (редко со шлемом)\ длинные клинки, магия.
Созвездие:  Змея
Боевые стили: Превосходство Манмеров. ( его клинок быстр как ветер, он всегда рассчитывает на быстрый бой, в котором противник должен перестать представлять угрозу, что бы добить его с пафосной речью и надменностью)
Особая стойка - так как он левша, то стоит левым боком вперёд держа перед собой руку, готовую для магии а меч, в руке на уровне плеча, согнутой  в локте.

Школы Магии:
Разрушения _Криомаг_(подавляющее количество заклинаний являются атакующими и в основном это стихия льда но способен провести и стену из ледяных копий разделяющих героя и
его врага)
Восстановления, что бы спасаться в час нужды ( заклинания: "дыхание Кинарет", "ритуал очищения", "исцеляющий свет", "Манмерское благословение"- подарок дуэлянту от наставника)  


Области знания:
Магия - Высокий уровень (Много теории и практика.)
Архитектура и инженерное дело - средние знания ( наёмные учителя и часы потраченные в пустую)
Подземелья - нет знаний (ужасные места для него, мрачные, дурнопахнущие и полные зла(не самое геройское суждение))
География - средний уровень (учил картографию, путешествовал с караванами семьи, лично, более подробно знаком лишь с Хай Роком, Сиродилом, Морровиндом и югом Вандерфела
История - низкий уровень ( читал многие книги, летописи и хроники, но это явно не для него - в голове ничего не задержалось)
Местные знания - средний уровень (может выжить на местности во многих условиях,  использует стихии магии в своих целях. Способный тактик который может использовать местность для получения преимущества)
Аристократия и рыцарство - средний уровень ( Право за происходжение )
Религия - низкий уровень ( знаком с предметом, но также наскучил. Сам знает во что верить )
Планы Обливиона - низкий уровень ( что то прочел, что то услышал. )

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Разрушение
Красноречие
Легкая броня


Второстепенные:
Акробатика
Торговля
Восстановление
Парирование


Сила - Средний. ( парень регулярно занимался над своим телом )
Ловкость - Высокий. ( проворство дуэлянта, или "бой желающего прожить по дольше")
Выносливость - Средний (Лишь в час нужды)
Интеллект - Средний. ( много книг, много учителей, много времени уделенного разным искусствам )
Мудрость - Низкий. ( отчаянные поступки удел сорванцов, он идет на поводу своих убеждений, но за личиной разбалованного юнца скрывается правитель и стратег - нужен лишь опыт)
Обаяние - Средний. ( сам он смазлив, хотя старается казаться более суровым, его речь понятна и воодушевляющая, он чуток и справедлив, силён духом и не обделен чувством юмора. Люди проникаться к нему доверием, перенимают его идейность )

Внешность: Русый, коротко стриженый с непослушными прямыми волосами, ростом около 170см. Владеет средней статурой, атлетическим телом, бледным смазливым лицом овальной формы, густыми бровями, маленьким аккуратным носом, зелеными ядовитыми глазами, немного впалыми щеками и опущеными скулами. Небольшим аккуратным ртом и коротким подбородком с ямочкой
Также примечательной есть родинка, над левым краем рта.


Характер: Как у настоящего Авантюриста - он манерный, доблестный  моралист любящий пафос, он благородный, верный и душевный человек - но лишь там, где так считает его сердце. Он предприимчив и напорист, но при этом беспечен и бездумен, заносчив и дерзок в своих повадках, он предвзятый и рациональный эгоист. Он заводной и импульсивный, в бою он перестаёт следить за собой, что иногда похоже на ярость нордских берсерков.
Также нужно отметить что Финн не любит Каджитов, Орков, Аргониан, предвзято относится к особенностям характеров большинства рас Нирна.
В целом преследует высокие цели, в виде избавления людей от тьмы, при этом в душе имеет много противоречий, которые подавляет стараясь идти стезей мракоборца.

Семья: Отец и мать вельможи из Даггерфола, приблеженная знать.Содержат торговую компанию. С детства обеспечили сына хорошими учителями, нянечками и прочей прислугой; Они были не очень сентиментальны и не очень внимательны к сыну. Отец назвал сына в честь Норда который спас ему, и его молодой жене жизни в холодных Джеральских горах.
Личным вниманием молодого дворянина обделяли, оставляя на попечение прислуги. Надеялись воспитать предприимчивого экономиста который перенял их торговую компанию и расширил бы её до целой империи.
Также у него есть тётя, сестра отца. Её муж был офицером и давно погиб в этой кровопролитной войне. К племяннику питала более трепетные чувства чем его родители. Но с его семьей находилась последнее время в ссоре. Живёт она в Вейресте, куда Финн довольно часто заглядывал.
Сам герой умалчивает о своей семье дабы не раскрывать своей личности.
     
                                                                                                    

               
История:
 Находясь на обучение стрельбе из лук в Эвермаре у одного из тамошних мастеров. Гуляя по парку Финн витал в своих мечтах.В тот момент он мечтал не о наследии родителей, а о наследии как прославленного  мракоборца, так как в генералы с их воинской муштрой и строгостью подаваться он не желал. Желал носить красивый плащ который развивался бы на ветру, белоснежного коня под седлом, меч достойный пафосных строк в одах, что бы имя его звучало как легенда.
 Финн лелеял в мечтах начать свою эпопею, что бы гордится тем что ты прожил не жалкую жизнь. Настоящий, заражающий в те времена не остывшую от якорей Малаг Бала . Землю сотни королевств. Эта лихорадка распространялась в основном на детишек знати, так как это было им по карману: сбруя,скакун,войско.
 Гуляя по парку познакомился с компанией отпрысков знатных семей, эта компания была в неопределенности, так как судьбы что пророчили им их родители им не очень подходили. На волне вдохновения и радуясь знакомству с единомышленниками они, в особенности Финн загорелись неимоверным желанием геройствовать. В тот вечер зародился план. Они решили создать орден, набрать единомышленников, и убраться подальше от мамоньки и папеньки, от которых поддержки дождаться, как в пустыне дождя. Согласив действия они решили поехать в сиродильское поместье возле Скингарда одного из участников. На реализацию всего они согласились отложить два месяца. Финн бросил мастера стрелы, так и не выучившись владению луком и направился домой в Даггерфол. В этот период он подготавливает себе одежды, доспехи,
коня, заказывает у лучшего нибенейского кузнеца сковать ему меч, который будет вершить его правосудия против тьмы, затратив на все почти все свои сбережения и немного даже взяв у отца без спросу.
Семья считала что Финн отправится обратно в Эвермар, решив продолжить учение над луком, в общем так он и сделал, перед отъездом забрав свой меч у мастера и с компанией от туда они отправились всей братией в сторону Хаммерфелла.
 По приезду в поместье, обосновавшись там, набрав из Скингарда еще больше глупеньких юнцов в статусе вельмож, нарекли себя "Братством Серебряного Ворона".
После чело на протяжении почти двух месяцев "герои" занимались искоренением тьмы, всякой местной мелочуги, иногда вампиров, а иногда и шаек бандитов.
Всего орден имел около сорока человек, где были Бретоны, Имперцы и даже Редгары.
 Однажды один из отрядов наткнулся на прибежище вампиров, и не раздумывая вломился туда, где их быстро всех перебили,  оставив в живых одного, за которым в сумерках прошли до их поместья и ночью напали на него. Они перебили всю прислугу, и всех братьев, которые были там на тот момент.
Две группы в одной из которых был и Финн пришли рано утром, до восхода солнца,  но вампиры тогда еще не ушли, они напали на остатки ордена, все бежали в разные стороны...
 "Финн бежал, забыв про людей, оставив коня и свои идеалы во мраке поместья. Он оглядывался, бежал, прорывался сквозь лес и вновь оглядывался, он видел вспышки магии, слышал крики, которые лишь ускоряли его темп;
Спустя время, отойдя так далеко насколько хватило ему сил (а двигался он почти сутки), на него напал грабитель. Финн Исгаин убил неудачливого разбойника с большой дороги, забрав часть его вещей, в то числе и сумку, и  со скрипом на душе он направился по дороге на север - подальше от злаполучного места. Ему не было места в эпических сказаниях, ему не было места и дома, куда уже не вернется много знатных сыновей. Он шёл по дороге на север пустым..."

Вскоре он сошёл на более главную дорогу, и через несколько суток потерялся. Надеялся что переходит горы Коловии в сторону Хаммерфелла, но оказался совсем не там. Его арестовал имперский патруль из лагеря что был в разрушенном городе Санкр Торе. После короткого плена и стычки со своими будующими сослуживцами опять попал в плен. Был отпущен имперцами, но прихватил с собой планы и карты легиона. Добрался до Форта Варден где вручил документы Маршаллу, чем получил немного его расположения.

Оружие: одноручный, длинный серебряный меч в имперском стиле  и трёхгранный стилет.
Одежда: Классические одежды для знати, выполненые из чёрного сукна с вышивкой серебряной нити; Дубленный кожаный доспех смешаного имперского стиля. Тёмно-пепельный плащ с широким глубоким капюшоном.



Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб 07 Май 2016, 21:06), всего редактировалось 8 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Квенты Персонажей   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Квенты Персонажей
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 3На страницу : 1, 2, 3  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Форум ордена «West Wind» :: The Elder Scrolls Online :: Кладезь историй-
Перейти: