Форум ордена «West Wind»

На крыльях ветра — к победе! (Моран Ремар I)
 
ФорумУставРегистрацияВход
Выпуск №6
Вт 13 Май 2014, 12:49 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №5
Пт 10 Янв 2014, 22:08 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 5
Выпуск №4
Вс 01 Дек 2013, 22:33 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Выпуск №3
Ср 23 Окт 2013, 13:04 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 2
Выпуск №2
Ср 17 Июл 2013, 14:22 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №1
Чт 20 Июн 2013, 20:46 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Партнеры

Elder Scrolls Online Webring



Поделиться | 
 

 Игровая Механика

Перейти вниз 
АвторСообщение
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Игровая Механика   Сб 04 Окт 2014, 16:30



Расширенная боевая система для ролевой игры по мотивам Elder Scrolls Online, Орден "Западный Ветер".  

Класс Защиты (АС)
Класс защиты - это значение, которое нужно перекинуть (>), чтоб нанести урон.
Как считается класс защиты?
Полный класс защиты - это базовый класс защиты, класс доспехов, бонус от ловкости, стойки, специальных предметов и боевого стиля.
Неполный класс защиты, который существует, когда персонажа застали врасплох, учитывает только базовый класс защиты, класс доспехов и бонусы специальных предметов.

Базовый Класс Защиты:
Бретоны имеют изначальный АС 6, который считается, как (5+1), где первое значение — базовый АС, а второй — бонус за ловкость этой расы. AC 6 (5+1).
Расовый бонус за ловкость не прибавляется если на персонаже тяжелый доспех.
Орки крепки от природы и получают еще одно очко за полный комплект тяжелых доспехов, будучи отлично к ним приспособленными. AC 6[+1].
Редгарды, благодаря своему крепкому складу имеют AC 6.
Альтмеры, так же не обделенные ловкостью, получают АС 6 (5+1).
Босмеры, благодаря преимуществам роста и происхождения получают АС 7 (6+1).
Каджиты, имея потрясающую ловкость, получают АС 7 (5+2).
Имперцы, не имеют бонусов происхождения, но могут выбрать любимый тип доспехов, который добавит к AC одну единицу. AC 5[+1].
Аргониане, благодаря крепкой и твердой чешуе имеют AC 7 (6+1).
Данмеры, благодаря жизни в экстремальных условиях и природной ловкости имеют AC 6.
Норды, благодаря своему крепкому складу имеют АС 6.

Высокая ловкость добавляет от одного до трёх пунктов к классу защиты, в случае, если ее не блокирует определенный вид доспехов. Чем тяжелее доспехи, тем меньше бонус от ловкости.

Свойства Доспехов

Бездоспешный бой:
Непрочная ткань [0, нет штрафов, бонус ловкости полный]
Прочная ткань [+1, нет штрафов, бонус ловкости полный ]
Легкие доспехи:
Кожаный доспех [+2, нет штрафов, бонус ловкости полный]
Средние доспехи:
Клепанная кожа [+3, -1 к проверкам, бонус ловкости высокий]
Кольчужная рубашка [+4, -2 к проверкам, бонус ловкости средний]
Нагрудник [+4, -1 к проверкам, бонус ловкости низкий]
Тяжелый доспехи:
Ламинарный доспех [+5, -3 к проверкам, бонус ловкости низкий]
Полные латы [+6, -4 к проверкам, некоторые действия невозможны, бонус ловкости отсутствует]
Шлем считается частью доспехов. В случае, если на персонаже не надет шлем в момент начала схватки, он получает штраф -1 к классу защиты.
Бонусы от щитов написаны ниже.

Попадание

Шанс попадания зависит от основной характеристики стиля.
См. обновленную таблицу стилей.
Приведу пример.
Допустим, ваш персонаж силён (высокая). Ваш стиль основан на силе (редгардский стиль). Тогда вы получаете +2 к попаданию.
Другой пример. Допустим, ваш персонаж достаточно ловкий (средняя ловкость). Ваш стиль основан на ловкости и силе (каджитский). Вы не получите бонуса.
И еще один пример. Допустим, ваш персонаж совершенно не ловок, но праведен и мудр (высокая мудрость). Ваш стиль - данмерский. Тогда вы выбираете сами, от какой характеристики использовать бонус и используя бонус от мудрости получите +1 к попаданию.
То есть стили, которые отталкиваются от нескольких характеристик могут дать максимум +1, а те, которые от одной: +2.

Урон

Оружие, чей урон зависит исключительно от Силы (бонус к урону от высокой силы +2):
Щит и одноручное оружие, древковое оружие (кроме посоха), двуручное оружие.
Оружие, чей урон может зависеть от Силы, а может от Ловкости (бонус к урону от одной из высоких характеристик +1):
Одноручное оружие, два одноручных оружия в каждой руке, рукопашный бой, метательное оружие.
Оружие, чей урон зависит от Ловкости (+2):
Праща, лук, арбалет, ловушки.
Оружие, чей урон зависит от Интеллекта (+1):
Магические посохи, палочки, технические приспособления.

Оружие & Стойки

Оружие Ближнего Боя:

Одноручное оружие в одной руке: +2 к попаданию, расширение критического диапазона.
Одноручное оружие в двух руках: +1 к попаданию, +1 к урону, расширение критического диапазона.
Одноручное оружие и средний щит: +2 к классу защиты, -1 к проверкам.
Одноручное оружие в каждой руке: -2 к попаданию, -1 к классу защиты, урон второго оружия всегда меньше, чем первого.
Двуручное оружие: -1 к попаданию, +2 к урону.
Кистевое оружие: +3 к попаданию, -1 к классу защиты.

Оружие Дальнего Боя:

Короткие луки позволяют вести стрельбу на среднюю дистанцию.
Длинные луки позволяют вести стрельбу на дальнюю дистанцию.

Тяжелые арбалеты позволяют вести стрельбу на среднюю дистанцию.
Легкие и ручные арбалеты позволяют вести стрельбу на короткую дистанцию.
Любые арбалеты, даже ручные, - требуют ход на перезарядку.
Арбалеты игнорируют 5 пунктов физического сопротивления урону.

Праща позволяет вести стрельбу на огромную дистанцию.
Праща позволяет стрелять два раза за ход.

Метательное оружие применяется на малой дистанции.

Поглощение Урона

Такие стили, как орочий и аргонианский имеют возможность поглощения урона, когда из броска урона вашего противника вычитается определенное число.
Так же эту механику могут использовать заклинания и особые предметы.

Очки Здоровья

Каждая раса имеет базовое значение здоровья и к каждому персонажу добавляется или отнимается hp, согласно его показателю Выносливости.

Бретон 22
Орк 26
Редгард 25
Альтмер 22
Босмер 24
Каджит 23
Имперец 23
Аргонианин 26
Данмер 23
Норд 25


Высокая выносливость прибавляет +3 к показателю очков здоровья, в то время, как низкая - уменьшает на три единицы.


Последний раз редактировалось: Adenydd (Сб 24 Фев 2018, 12:50), всего редактировалось 27 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: Игровая Механика   Чт 07 Апр 2016, 16:50

Спустя некоторое время обсуждений и споров, я пришёл к выводу, что всё же стоит описать общие характеристики персонажей в понятном ключе.

Сила символизирует мышечную и сухожильную мощь персонажа и проявляет себя как во взрывной, разовой (удар, подъём тяжести), так и в продолжительной нагрузке (удержании). Косвенно связана с усталостью и стойкостью. Сила нужна большинству персонажей, которые предпочитают ближний бой. Сила помогает ломать двери, высоко прыгать и сильно бить. Физическая характеристика.

Ловкость означает координацию, уровень моторной системы, умение поддерживать баланс, растяжку, гибкость и обращение с частью оружия. Ловкость особенно важна тем персонажам, которые не носят доспехов или используют лёгкие/средние, а так же тем, кто желает стать метким стрелком. Прямо связана с реакцией и рефлексами. Ловкость помогает уклоняться от ударов, взламывать замки, спасаться от ловушек и адаптироваться к засадам. Смешанная характеристика.

Выносливость отвечает за здоровье, крепость и умение переносить продолжительные нагрузки, такие как бег, плавание или множественные удары по лицу. Базовая выносливость увеличивает количество hp, так что полезна для всех персонажей. Напрямую связана с усталостью и стойкостью. Выносливость помогает организму сопротивляться яду или болезни, выдерживать сильные удары, не теряя сознание и не дезориентируясь, бороться с бессонницей или другими негативными телесными эффектами. Физическая характеристика.

Интеллект отвечает за то, насколько рационально персонаж действует и насколько тот обучаем. Анализ и приведение информации в порядок, использование логики, знание языков, счёт, науки. Чем более интеллектуален персонаж, тем он, как правило разностороннее в плане прикладных навыков. Первостепенная характеристика для магов. Интеллект помогает выучить древний языки, разгадать головоломку, оперировать сложными терминами или составлять стратегический план для битвы. Ментальная характеристика.

Мудрость описывается, как сила воли, общее чувство, восприятие и интуиция. Когда интеллект больше представляет возможность анализа информации, мудрость больше связана с восприятием и вниманием к окружающему миру, а так же синтезу, возможности собирать целое из осколков. Характеристика важна для всех, кто общается с иными мирами или духами; Мудрость помогает различить ложь, понять (душой) некое религиозное учение, контролировать собственные эмоции, понять противника или друга. Ментальная характеристика.

Харизма говорит о силе личности, убеждения, персональном магнетизме, лидерских качествах, персональном магнетизме и физической привлекательности. Эта характеристика влияет не только на восприятие в обществе, но и на саму силу личности. Харизма помогает убеждать, запугивать, лгать, создавать приятное впечатление, добиваться выгодных сделок и большего влияния на собственных товарищей и окружающий мир. Смешанная характеристика.


__________________________________________
Together, we triumph and mourn!
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Магика-Механика   Сб 24 Фев 2018, 15:21



Заклинания

Все заклинания, используемые в ролевой игре делятся на три уровня сложности:
1. Тривиальное (простое) - отнимает 10 единиц магики.
Опытные маги могут использовать простое заклинание и дополнительное действие в течении хода.
Части заклинания:
S Соматическая - точное и верное движение рукой. Для исполнения необходима хотя бы одна свободная рука.

2. Полноценное (среднее) - отнимает 20 единиц магики.
Только действительно продвинутые волшебники могут позволить себе полноценное заклинание и дополнительное действие.
Части заклинания:
S Соматическая - точное и верное движение рукой. Для исполнения необходима хотя бы одна свободная рука.

3. Комплексное (сложное) - отнимает 30 единиц магики.
Занимает полный ход, всегда.
Части заклинания:
S Соматическая - точное и верное движение рукой. Для исполнения необходима хотя бы одна свободная рука.

Магическая Энергия (Магика)

Значение магики складывается из расовой магики, таланта, класса и опытности.

Начальные расовые значения магики:
Орки, норды, каджиты и редгарды меньше всего одарены в магии. (40)
Босмеры и имперцы не слишком предрасположены к ней. (60)
Данмеры, ричмены и аргониане имеют хороший потенциал. (70)
Бретоны и альтмеры - лучшие маги Тамриэля. (90)

Высокое значение интеллекта добавляет 30 единиц магики.

Талант является значением, определяемым с детства и добавляет от 10 до 30 единиц магики.

Тренированность зависит от того, насколько персонаж посвящает себя магическому искусству:

Универсал: получает +10 к количеству магики и наращивает 10 магики с повышением уровня.
Полумаг: получает +20 к количеству магики и наращивает 20 магики с повышением уровня.
Чистый волшебник: получает +30 к количеству магики и наращивает 30 магики с повышением уровня.

Восстановление Магики в Бою

Любой волшебник может пропустить в бою ход, восстановив случайное количество маны (от 10 до 30).

__________________________________________
Together, we triumph and mourn!
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Игровая Механика   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Игровая Механика
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Форум ордена «West Wind» :: The Elder Scrolls Online :: Кладезь историй-
Перейти: